Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Entiendo que el juego se basa mucho en las aventuras conversacionales antiguas, donde tenías que teclear una oración.
Aún así, me resulto muy incomoda la interfaz usada, el concepto de filtro hace que se pierda parte de la interacción y libertad que recibías en los juegos antiguos del mismo tipo.

Asumo que el problema fue el tiempo,porque escribir un parser, es complejo y toma mucho tiempo.

Hola, gracias por el comentario.
Respecto a lo que comentas, hay muchas aventuras conversacionales modernas que usan parser, es verdad que en esta Jam no hay mucha representación, pero siguen usándose mucho. No lo consideraría algo antiguo.
Mi intención en este juego no era usar un parser (como dices es complicado de implementar, pero hay unos cuantos muy buenos disponibles sin programar nada). Hay ciertas acciones (sobre todo al interactuar con otros personajes) que son muy difíciles de implementar con un parser. Para acciones con objetos y movimiento espacial es cierto que el parser está muy bien adaptado, pero para otras cosas cuesta mucho más, de ahí que haya probado lo del filtro.