Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

La MisiónView game page

Submitted by ivsaez — 21 hours, 49 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

La Misión's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Ajuste al Tema#43.3453.636
Calidad Textual#103.2613.545
Overall#113.0943.364
Realización#152.6762.909

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam Judge

Uno de mis juegos favoritos de la jam. Me ha gustado el sistema de juego de semi-parser que parece que ha causado problemas a otros jugadores. La mala leche habitual de los juegos de ivsaez, que me encanta, está presente y la historia no carece de interés.

Como punto negativo, se la nota falta de testeo (no se avergüence usted en pedirlo) y un nivel de dificultad algo excesivo en el tramo final. No sé si habrá alguien que la haya terminado sin ayuda, si lo hay que se pronuncie.

Developer(+1)

Gracias por jugarlo!

Ciertamente le ha faltado testeo. Siempre llego justísimo y nunca me lo planteo.

Creo que sé a lo que te refieres con la dificultad del final, y ciertamente en mi cabeza no pensaba que fuera a ser algo complicado (igual que con los filtros), pero creo que no he conseguido lo que quería.

En cualquier caso sí me consta que alguien se lo ha pasado por completo.

Submitted

Me parece una propuesta interesante y la historia me pareció intrigante, razón por la cual decidí tratar de llegar al final, aunque no soy muy fan de este tipo de juegos. Lamentablemente, no pude terminarlo, llegue hasta la parte de los puzles de los cables y los números, pero creo que fue bastante complicado para mí. Diría que las pistas necesitaban pistas para poder entenderlas.

Por otro lado, me pareció un juego un tanto frustrante, en especial con el sistema de filtro de palabras para las opciones. Me costó un poco entenderlo y puede que sea un detalle minúsculo, pero como no soy originario de España, me costó encontrar algunos comandos básicos como "Coger" o "Mirar" puesto que yo estoy más acostumbrado a decir "Tomar" y "Ver" respectivamente.

En cuanto a la narrativa me pareció interesante y con un aura de misterio, pero hay algunos puntos que me causaron confusión (quizá por el hecho de no poder llegar al final historia):

  1. No entendí el porqué del cambio del comandante con Natalia o más bien no entendí su propósito.
  2. En el cuarto de controles, no sé muy bien por qué Natalia se limita a darme pistas en vez de darme una respuesta más clara. A mi perspectiva, es una persona que parece importante para el protagonista y que quiere que presione el botón, así que el hecho de solo limitarse a dar pistas me resulta un poco confuso.

Entre algunas recomendaciones que se me ocurren serían:

  • Agregar la opción elegida en la respuesta: varias veces perdía el hilo de los que estaba haciendo y tenía que regresar a leer la conversación. Saber que había elegido en ese momento me hubiera ayudado bastante.
  • Agregar navegación con teclado: creo que el poder moverse entre las posibles opciones con las flechas direccionales y seleccionar una de ellas con ENTER ayudaría a la experiencia del jugador. Después de un rato se vuelve cansado escribir con el teclado y seleccionar la opción con el mouse.
  • Agregar algún tipo de sistema de ayudas o tratar de mejorar las pistas. 

Por último, me gustaría decirte buen trabajo y felicitaciones. :)

Developer

Hola, gracias por probar el juego!
El tema del cambio a Natalia por el comandante, o de cómo se dan las pistas tiene "sentido" cuando llegas a ver alguno de los finales. No digo más porque la gracia de la historia es intentar deducir qué es lo que le sucede al protagonista.

Sobre la navegación con el teclado, está diseñado para que puedas jugar simplemente usando el "Tabulador" y el "Enter". No es quizá tan de videojuego como las flechas, es más de formulario web. Para ir hacia atrás puedes hacer Shift+Tab.

Lo de añadir la opción elegida es una buena idea, lo tendré en cuenta en caso de que use de nuevo el sistema de los filtros alguna vez. Lo de aceptar sinónimos para las órdenes también lo tengo pensado.

Gracias por el feedback!

Submitted

Me parece un juego al que quiero dedicarle más tiempo, para intentar entresacar más pistas de lo que está pasando en realidad, Es divertido, pero también puede ser algo frustrante encontrar la combinación correcta de pasos para avanzar. Quizá sería interesante tener un sistema de pistas de modo que cuando hayas mirado varias veces a tu alrededor tengas pequeños indicios de como continuar, del tipo "algo brillante bajo las literas te llama la atención". Creo que eso se ve acrecentado por el hecho de que las opciones salgan al azar, y es fácil perderte una si la diferencia con otra que ya has usado es sutil (si soi).

Developer(+1)

La verdad que el sistema de pistas que comentas es muy bueno, pero hace falta mucha dedicación para hacerlo bien. Con más tiempo es una idea buena para muchos juegos de este tipo.
Lo más parecido que hay en éste son los mensajes del altavoz, aunque no siempre sean buenas pistas.

Bueno, he llegado al final, pero sin resolver el puzle final. Creo que me han sacado del "experimento" por insistente.

He leído algunos comentarios sobre que el juego a veces se queda sin respuesta. Me pasó al inicio, cuando al levantarme el juego no reaccionaba bien y tuve que reiniciarlo.

He visto algún que otro bug corregible, como por ejemplo que Natalia sigue pidiéndote que busques la tarjeta naranja cuando ya la tienes y has accedido a la sala de control.

En resumen, empecé a jugar y me descolocó un poco la mecánica, pensando "¿pero esto qué es?". Luego, poco a poco, fui pillándole el truco y no he podido parar. Bueno, y sigo, porque me ha quedado clavada la espinita de no resolver el puzle final.

Me ayudó a engancharme la buena escritura y la originalidad del texto, lo que me hizo querer seguir avanzando.

Buen trabajo y felicitaciones al autor.

Developer

Gracias por probarlo!
Revisaré lo que comentas de Natalia, aunque creo que el arreglo no lo puedo subir hasta que termine la Jam salvo que impida llegar al final.
Si has visto un final, ahí tienes información de lo que puede estar pasando y la relación que eso tiene con el puzle final (asumo que te refieres a lo del botón).

Jam Judge (1 edit)

Buenas. Llevo un par de días jugando a la Misión de ivsaez y realmente me ha enganchado. Estoy atascadísimo porque no logro encontrar la tarjeta naranja.

Acerca del juego, entiendo que debe ser difícil de realizar un juego con esta mecánica. A mí que soy principalmente un jugador de parser me resulta un sistema muy amigable, aunque a decir verdad, unas instrucciones acerca de los comandos implementados, me habrían venido bien. Por otro lado, el juego que ma@s me ha gustado hasta ahora, quizá porque me he quedado pillado y de los que más se ajustan a las temáticas propuestas.

Como comentáis hay algunos comandos (Mir, sal, cog, etc) que son bastante intuitivos, pero otros no (en, d…)

Espero que siga la implementación de este juego y que alguien pueda echarme una manita.


Jade.

Developer

Me alegro de que te haya enganchado!

En mi cabeza el tema de los filtros no debería ser tan extraño para alguien habituado al parser. No es exactamente lo mismo, pero en cierto modo se asemeja, e incluso debería ser más ágil a la hora de buscar instrucciones. La guía más clara es la que he comentado de intentar filtrar siempre usando el nombre de aquello con lo que quieras interactuar.
Piensa también que hay acciones que no suelen estar disponibles en el parser, como verbos reflexivos y demás.

Submitted (14 edits)

He conseguido un final, gracias a escribir "de" como ya se dijo aquí en comentarios. Sin eso hubiera sido difícil dar con las palabras filtradas exactas, por lo que con seguridad hubiera abandonado la historia a medias.

He probado varios intentos con los acertijos de los números y las conexiones. Si lo entendí bien son los colores de la bandera de Alemania pero no entiendo como entrelazar el blanco, gris y azul. De los números entiendo que son tres cifras siendo el 5 de la puerta, el 1 que se repite en Pi y el 6 por el mes de Normandía. Lo de los actores masculinos rubios en el quinto capítulo de "Médico de familia" según he visto el capítulo creo que es 0 lo cual es el mismo número porque sumar eso es lo mismo. ¡No lo entiendo!

Es evidente que me falta una guía; un walkthrough; para poder activar el botón. Necesito al creador o alguien que haya podido sacar el sentido lógico que explique como conectan los cables por colores y que falla en los números (se me olvidaba que el 2 de San Marcos lo he buscado en internet para leerlo y no entiendo que quiere decir porque dice muchas cosas si es que se refiere solo al 2). Sino por mí parte ya dejo la historia incompleta en otro final si es que el que conseguí de que me llevarán a una especie de sala es considerado malo.

También es cierto que la estructura de los filtros es un poco pesada con tanta acción que es inservible, por ejemplo poder dejar las tres tarjetas en mútiples sitios, entiendo que eso es un gran sentido de libertad como en un videojuego 3D de mundo abierto como "Fallout", pero en un textual como este tipo parser pues no le veo mucho sentido que acrecente las opciones ejecutables como evento. Con el "de" se ven demasiadas opciones y queda muy lioso. Otro ejemplo: cerrar y poder abrir los armarios en bucle, si muy realista pero poco sentido para la historia que pretende contar.

Developer

Gracias por haberlo probado y por el extenso feedback.
Entiendo lo que comentas de las opciones al poner el "de", pero realmente eso es un bug, no se tendrían que ver y por lo tanto no experimentarías los problemas de tener acciones que se pueden repetir. En ese sentido cualquier juego de parser permite coger algo, volverlo a dejar y volverlo a coger otra vez. Otro tema es que los filtros funcionen mejor o peor como forma de ejecutar acciones.
Un consejo para usar el filtro es centrarte en filtrar acerca de los objetos y/o personas sobre los que quieras actuar.
Si quieres ayuda con el tema del puzle del botón puedo darte alguna guía, pero quizá mejor por Discord en vez de los comentarios.

Submitted

Este juego me ha parecido bastante interesante. Reconozco que al principio no sabía cómo encajarlo ya que no hay nada que explique que tienes que escribir palabras concretas para continuar, pero después de ir a los comentarios entendí la mecánica bastante rápido ya que la forma en la que se planteó el filtro me recordó a los juegos de aventura gráfica. 

Creo que la parte del texto, una vez la entiendes, hace que sea una mecánica que engancha el seguir avanzando. Aun así la sensación es estar jugando a ciegas, creo que si esta sensación se le diera un contexto o trasfondo en el juego de alguna manera le podría dar un sentido mayor a la elección de este modo de jugabilidad.

Developer

Gracias por probarlo!

Lo que comentas en la última frase tiene su punto, podría ser una mecánica más interesante si estuviera relacionada de algún modo con lo que sucede en la trama. Desgraciadamente no es el caso, la elección de los filtros la hice para intentar acomodar acciones que son muy difíciles de replicar con un parser.

Submitted (1 edit)

Bien escrito, atmosférico e interesante. El experimento del filtro también me parece valioso y, aunque no funciona del todo bien, he logrado llegar al puzle final, donde lo he dejado porque los puzles numéricos me aburren y soy un poco vago. 

Creo que falta un poco de sinonimia. El verbo a utilizar para usar las tarjetas es un poco complicado. Igualmente, la acción para encontrar la naranja es un poco rebuscada, al menos eso me pareció.

Son problemas menores que pueden resolverse tras la Jam. Me parece un trabajo original e interesante

De las entradas más ajustadas al tema de la Jam

Developer

Gracias por un comentario tan completo!

Un problema claro del filtro es el que comentas, requiere ser demasiado exacto tal y como está hecho porque actúa sobre el texto de la acción. Hay formas de mejorar eso. Viendo los comentarios en general parece bastante necesario.

Ahora me da curiosidad saber si has hecho muchos intentos en ese puzle que comentas.

Submitted

Solo lo descubrí porque creía que tenía que descansar y así coger fuerzas para coger la mesa del salón. No se me había ocurrido que podía buscar de esa manera

Ánimo con la futura versión. Creo que merece la pena.

Intentaré acabarme el puzle del código final

Submitted

Me gustan las aventuras conversacionales, la idea parecía buena pero casi no pude avanzar con la barra,  se  me venia a la mente el escribir una acción, pero leí que era un filtro.

Revisando los comentarios, leí que salían las opciones escribiendo "de", no se si era la idea original o es un bug.
Pero al menos pude avanzar!


Developer

Hola, gracias por probarlo!

En efecto, lo de la "de" es un bug. Pero no es algo grave que impida jugar así que salvo que se encuentre otro que rompa la jugabilidad, se queda como está.

Submitted

Yo he conseguido que se me muestren todos los comandos escribiendo "de", me ha ayudado mogollón a avanzar

Developer

Esto es un bug bastante considerable, y además muy raro. También pasa con "del" y seguro que si voy probando saco alguna más.
Lo tengo corregido pero no se si se pueden subir cambios de este tipo. Es solo si impiden llegar al final, y éste más bien lo que hace es ayudar a llegar :)

Submitted

Una propuesta compleja pero con una travesía interesante y con un formato cuanto menos curioso de Parser. Mi enhorabuena al autor por siempre saber innovar en todas las jams que participa.

Developer

Gracias por el comentario y por probarlo!

Submitted

Entiendo que el juego se basa mucho en las aventuras conversacionales antiguas, donde tenías que teclear una oración.
Aún así, me resulto muy incomoda la interfaz usada, el concepto de filtro hace que se pierda parte de la interacción y libertad que recibías en los juegos antiguos del mismo tipo.

Asumo que el problema fue el tiempo,porque escribir un parser, es complejo y toma mucho tiempo.

Developer

Hola, gracias por el comentario.
Respecto a lo que comentas, hay muchas aventuras conversacionales modernas que usan parser, es verdad que en esta Jam no hay mucha representación, pero siguen usándose mucho. No lo consideraría algo antiguo.
Mi intención en este juego no era usar un parser (como dices es complicado de implementar, pero hay unos cuantos muy buenos disponibles sin programar nada). Hay ciertas acciones (sobre todo al interactuar con otros personajes) que son muy difíciles de implementar con un parser. Para acciones con objetos y movimiento espacial es cierto que el parser está muy bien adaptado, pero para otras cosas cuesta mucho más, de ahí que haya probado lo del filtro.

Submitted

Se me hace imposible jugarlo. No acabo de entender bien el motivo de haber diseñado una interfaz mediante filtros para adivinar las órdenes pero tras llegar al punto de que el comandante te recuerda que haces ahí ya no pude seguir. Probé a teclear cosas al azar para intentar interactuar con los objetos de la habitación pero fui incapaz de hacer nada. Un parser al uso te da alguna pista de que puedes hacer (o que comandos funcionan) pero aquí estás totalmente a ciegas :( 

Por desgracia eso me desanimó como para querer seguir jugando. Creo que el interfaz no es el más adecuado para este tipo de juego, es demasiado frustrante (al menos para mí).

Developer

Buenas, gracias por haberlo probado. Si decides echarle otro rato te recomiendo que te enfoques en los objetos con los que quieres interactuar. Si pones el nombre de algo se listarán las acciones disponibles. Quizá plantearlo como un parser sea mas complicado, porque adivinar las acciones es mucho más difícil (no hay varios verbos que sirvan para dar una orden).

Submitted

Hola, no he podido pasar del segundo mensaje cuando me deja escribir porque aunque he reseteado y me sale texto diferente del comandante para que me levante no atiende mi respuesta.

Developer

Hola Clara, cuando el juego comienza el personaje está tirado en el suelo. Piensa que aunque haya un campo de texto no se trata de un juego de parser al uso. En verdad ese campo solo es un filtro para mostrar las opciones posibles. Si escribes una orden ahí que sí que está reconocida por el juego, te saldrá listada justo debajo.  Si no sale ningún botón debajo, es que no la reconoce.
Al iniciar prueba a mirar o a levantarte.