Eu fico bastante feliz pelo retorno, ao mesmo tempo em que peço honestas desculpas pelas falhas contidas nessa build. Infelizmente eu não consegui testar todos os sistemas do jogo e então, muita coisa ficou apenas "funcional" e na maior parte das vezes, sem balanceamento. Outros sistemas eu simplesmente desativei pra simplificar o gameplay, uma vez que o tutorial ficou de fora do jogo.
É possível salvar o jogo a qualquer momento através do smartphone. Infelizmente essa orientação ficou de fora do jogo. Existem 3 slots para salvamento. A Energia do protagonista decai conforme ele realiza ações, anda ou o com o passar do tempo. Se a energia chega a zero, ele começa a perder motivação. Renjiro é uma pessoa depressiva e com o passar do jogo a ideia era que ele fosse encontrando outras formas de se motivar e assim sua energia iria decair mais lentamente. Mas isso, em tese, ficou pro capítulo 2 (que não consta nessa versão).
Pra piorar tudo, na hora de submeter o arquivo pra segunda fase da jam, eu upei a build desatualizada. O que fez com que o pessoal tivesse acesso apenas à uma versão, incompleta e com erros bem problemáticos. Falha minha.
Atualmente estou trabalhando no tutorial / instruções do jogo, pra tornar a experiência do jogador menos árdua. Também estou repensando os controles que incialmente foram pensados pro joystick, mas ao que parece o pessoal "jogou mesmo" foi no teclado.
Enfim, agradeço pelo retorno e peço desculpas pelas falhas do jogo/minhas. Esse é um projeto que vai continua, mesmo depois da JAM. Em breve, terei mais novidades sobre.