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This submission is disqualified
A jam submission

Reconnect para AmarView game page

Uma história de amor entre dois mundos.
Submitted by TecnoAnalogica (@dadocwb) — 42 minutes, 37 seconds before the deadline
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Salve Dado, acabei de jogar o reconnect para amar.

Acho que você tem que implementar mais algumas funções no jogo, por exemplo, um checkpoint, saca?

É bem frustrante ter que recomeçar tudo do início para voltar onde estava.

Achei meio paia o personagem simplesmente se suicidar (kkkk) por não se alimentar. O sistema de energia e felicidade gasta muito rápido.

A conversa no escritório é divertida, está até que realista. Me lembra rádio peão de firma kkkk. Um cara convidando o outro pra dar grau de moto, fofoca na empresa, etc. 

Enfim, é um jogo interessante porém frustrante.

Developer(+2)

Eu fico bastante feliz pelo retorno, ao mesmo tempo em que peço honestas desculpas pelas falhas contidas nessa build. Infelizmente eu não consegui testar todos os sistemas do jogo e então, muita coisa ficou apenas "funcional" e na maior parte das vezes, sem balanceamento. Outros sistemas eu simplesmente desativei pra simplificar o gameplay, uma vez que o tutorial ficou de fora do jogo.

É possível salvar o jogo a qualquer momento através do smartphone.  Infelizmente essa orientação ficou de fora do jogo.  Existem 3 slots para salvamento.  A Energia do protagonista decai conforme ele realiza ações, anda ou o com o passar do tempo. Se a energia chega a zero, ele começa a perder motivação. Renjiro é uma pessoa depressiva e com o passar do jogo a ideia era que ele fosse encontrando outras formas de se motivar e assim sua energia iria decair mais lentamente. Mas isso, em tese, ficou pro capítulo 2 (que não consta nessa versão).

Pra piorar tudo, na hora de submeter o arquivo pra segunda fase da jam, eu upei a build desatualizada. O que fez com que o pessoal tivesse acesso apenas à uma versão,  incompleta e com erros bem problemáticos. Falha minha.

Atualmente estou trabalhando no tutorial / instruções do jogo, pra tornar a experiência do jogador menos árdua. Também estou repensando os controles que incialmente foram pensados pro joystick, mas ao que parece o pessoal "jogou mesmo" foi no teclado.

Enfim, agradeço pelo retorno e peço desculpas pelas falhas do jogo/minhas.  Esse é um projeto que vai continua, mesmo depois da JAM. Em breve, terei mais novidades sobre.

Submitted

Tbm fiquei preso depois de jogar no computador. Cliquei em tudo pela casa e não descobri o que fazer :(

Mas deixo aqui uma sugestão até ali onde joguei que é dar mais elementos de interação (não sei como está depois) mas até aquele momento não houve nada que eu tenha feito de maneira autonoma, deu aquela sensação de "o jogo se jogar sozinho".

Mas eu fiquei curioso com a proposta, gostaria de ver mais. Espero que atualizem =]

Developer

Perdão pela demora em responder, durante o tempo da JAM foi tudo muito intenso e me acometeram alguns problemas de ordem pessoal que me distanciaram um pouco de estar mais perto das pessoas que, como você, dedicou um pouco de seu tempo a experimentar meu jogo. 
A falta de interação foi um problema bem grave na primeira versão do jogo, mas isso não foi intencional. O jogo deveria alternar os momentos de gameplay no mapa com algumas coisas pra se fazer antes de ativar as cenas. Porém, o mais trabalhoso foi criar as cenas e como eu tinha ideia de produzir três capítulos pra essa versão, dedicai maior parte do tempo a isso e no final do prazo, a parte do JRPG não estava satisfatoriamente jogável. 
Daí o meu dilema foi: (1) Não submeter o jogo à GAME JAM  na primeira fase, ou (2) juntar as cenas que estavam prontas e submeter, apenas pra "minha participação no evento" não ficar muito feia. Eu optei por conectar algumas cenas e submeter o jogo. Por um azar muito grande, o jogo passou pra segunda fase e então conseguir mais tempo pra corrigir alguma falhas, como esse que você apontou. 

Ainda assim, o jogo está longe do ideal. Mas tenho intenção de melhorar ele até o ponto que fique, de fato, interessante. Depois disso, talvez eu decida continuar o jogo, ou partir pra outra.

Obrigado pelo retorno!

Submitted (1 edit) (+1)

Que história fantástica e cheia de personalidade! No começo foi um pouco assustador ter todos os inputs e a tela de ajuda um pouco ameaçadora, mas fui absorvendo aos poucos e ficou muito natural, minha sugestão seria introduzi-los aos poucos. Gostei muito da variação entre mundo real e o jogo dentro do jogo, que também conta com outras pessoas e suas personalidades! No fim não consegui aprender o nome de todos porque são muitos mas foi envolvente! Várias fofocas, personalidades e questões, deu pra sentir um pouco como os personagens se diferenciam.

No mais, fiquei interessado em como toda a dinâmica de celular e jogo podem se envolver, se vai virar um dating sim, e se haverá a possibilidade de jogar o MMO, mas tenho certeza que há planos pra isso!

Há algumas partes que precisam de uma melhor referenciada ao objetivo pois não sabia o que fazer logo no começo e quando levo a moça pra leveling, e que barra de espaço pra interação é importante, então essas coisas são essenciais de ensinar aos poucos para o jogador ir se acostumando. Também precisa de uma revisão de ortografia pois algumas partes tem palavras escritas erradas.

Parabéns demais pelo projeto!

Developer(+1)

Olá. Muito obrigado por ter doado parte de seu tempo a experimentar meu projeto. Algo que me deixa feliz é que a narrativa tenha sido interessante pra ti, afinal esse é um jogo focado na história. Infelizmente o gameplay ficou muito aquém do desejado. E essa versão que você jogou, faltou muita coisa, inclusive, instruções dos comandos e das coisas a se fazer no jogo.

Nesse quesito eu cometi uma falha grande de me contentar apenas com o teste de 2 pessoas (queridas) que já estão habituados a jogos como esse. Os caras jogaram de forma bem intuitiva e eu não me liguei que nem todo mundo tem o mesmo feeling que eles, então cometi o erro de não dar mais prioridade ao tutorial do jogo e as indicações para o jogador durante a jogatina. 

A interação com o smartphone ficou bem travada, pois apensar dele ser uma peça central para o jogo, eu não consegui tempo para trabalhar ele de forma apropriada. Por exemplo, ele "não é clicável" o que é bem frustrante. Isso está na lista de features pro futuro. Sobre a fase de MMO, a intenção é dar ao jogador possibilidade de explorar o mundo de jogo de forma autonoma. Aliás, isso será necessário para resolver a sidequest com relação à Guilda dos Dragões Vermelhos que vai se torna rum problema dentro e fora do MMO.

Enfim, obrigado pelo retorno.

(+1)

Gostei do fato de  ter bastante  ênfase no tutorial e a multiplicidade de inputs (pode ser jogado tanto com o mouse quanto com o teclado). Mas, ao mexer no computador e ter dado uma volta no prédio, fiquei sem saber o que fazer para continuar, mas imagino, pelos screenshots, que tem mais conteúdo. Parabéns pelo trabalho, parece que houve um grande esforço.

Developer(+1)

Obrigado pelo retorno.  Infelizmente a build definitiva não ficou pronta no tempo da JAM então essa versão tem bastante ponta solta. Vou melhorar essa comunicação com o jogador no que tange aos objetivos do jogo.