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No solo que pesa mucho sino que no hay mucho contenido. Decepcionante mas que corto diría yo. Sin ofender pero hubieras usado esas 3 noches sin dormir para hacer un juego divertido mas que uno que se vea bien.

(+1)

Tienes razón, pero no me ha dado tiempo de meter más mecánicas y me ha quedado algo muy básico (solo escapar del laberinto). Me ha faltado meter más "cosas que hacer" (enemigos, armas, puzzle/acertijos, coleccionables, destruibles, mapa procedural,...). Que se vea bien no ha sido tan cosa mía sino de Unreal. Lo siento si no te ha gustado, pero recuerda que es una Jam y no soy Ubisoft, me ha servido para practicar ;)

Pero quiza no tengas que agregar mas dinamicas, con las que ya tenes podes hacer un buen juego plataformero, si el personaje se mueve de manera exelente podrias usar eso a tu favor.  Enfocandote en el level design y procurando que los desafios no sean muy exigentes. Podria ser que el laberinto sea la primera parte nomas. Agregar mas cosas no siempre es algo bueno, ¡y mas con semejante calidad que tenes! Es decir, el personaje principal se ve y se mueve de una manera exelente, todos los demas elementos deben tener la misma profundidad, por eso podrias simplemente a ocuparte a poner bloques y esferas para generar un juego divertido en base a saltos y chau, listo el pollo, ici pizzy.

es buena idea, la verdad.  Pero inicialmente sabía el poco tiempo que tenia y la idea sobre la temática del laberinto con los espejos es lo que se me ocurrió. Quizás esto sólo podría ser un nivel de un juego con narrativa fantástica... hay mucho trabajo por hacer...

(+1)

Hola Kahum. He añadido una versión v2 con mejoras en el juego: nuevos detalles, reducción de peso a menos de la mitad, música y efectos, rocas moviles, coleccionables... aunque sigue estando muy verde pero te he hecho caso! Gracias por el feedback. Si puedo mañana más... A ver si puedo añadir un NPC y la pantalla de menú...

Vos podes, yo diria de no hacer un menu. Pone una pared al final con los creditos y listo.

Sigue siendo el mismo juego pero con un sombrero distinto. Yo decia de rediseñar todo el juego. Ademas los recolectables esos no se pueden pickear y las piedras son muy pesadas.

Me deje de subir la parte de coger los coleccionables... no active el Blueprint. La piedra, tiene que ser pesada... que es muy gorda XD. Le metí 3 horas más en bajar el peso del juego, la música, metí los titanes para darle un toque más épico, las piedras y coleccionables... no dio tiempo a más! Creo que después de la Game Jam lo seguiré evolucionando, ahora no me da tiempo!

Ya dice el dicho, se aprende más de los desaciertos que de los éxitos (?). Ánimos, y que no sea el último C:.

Los 2.8Gb me asustaron xd, pero ya que está a mitad de precio (???) voy a hacer el intento. Me quedan como 30Gb en el disco xD.

jejeje no me voy a hacer rico con un juego hecho en 4 noches para una game jam y que me ha servido para testear Unreal y pasarmelo bien... lo tengo claro. Pero me queda claro que lo del laberinto solo sería un minijuego/nivel en un juego mucho más ambicioso... lo seguiré trabajando después de la game jam! Gracias por el feedback!

(+1)

Yo me imagino que debe haber formas de bajar aún más el tamaño de los juegos. Unreal tiene eso, que todo queda super pesado, casi que un juego en blanco son como 400Mb xD. Pero con experimentación e investigar seguro que se puede rebajar aún más. No sé cómo eso sí. ._. Pero bueno! ya te daré mis impresiones, voy probando todo.

Gracias por haber jugado y probado el juego!