Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit)

Косячное управление.

Как должно быть:
Берём, считываем ту область на мониторе, которую занимает игра (а ещё лучше 80-90%, вырезав края), потом настраиваем величину поворота, типа, мышка ближе к центру — меньше поворот, ближе к краю — больше поворот.

Как есть:
Одному Ктулху ведомо, какая область учитывается в управлении. Мне кажется, она больше доступного моему монитору пространства. Когда мышь смотрит ровно по центру — корабль повёрнут налево и наверх. Направо и вниз повернуть невозможно. Это если в полноэкранном или близком к нему положении. Костыльное решение: сделать маленькое разрешение экрана и поместить его на своём мониторе в такое место, чтобы кораблик мог поворачиваться туда и туда.

О самой игре:
Визуальный стиль приятный, только досаждает то, что ничего не понятно) Типа, что делает капитан, что делает ассистент, что значат такие-то и такие-то характеристики? Ну, симулятор леталки в каком-то геометрически неправильном пространстве прикольный, но надолго в таком формате не увлечёт)))

...перечитал описание и стало чуть понятнее.
Типа, мы занимаемся чем-то вроде космического туризма)
А пожелания людей, на какую планету лететь, типа, со временем будут обновляться? Иначе не вижу возможности поднять кого-то выше 1-го, потому что не нашёл персонажей 1-го лвла с отметкой "destination".

На полноэкран пока не было рассчитано, а без него центр располагается на самом корабле и управляется более менее понятно (хотя можно получить баг с углами эйлера, если сильно перезакрутить корабль, летя вертикально). К тому же есть альтернативный вариант управления в настройках (как под геймпад) - стрелками. Менее удобно, и со своими нюансами, но как вариант.

Персонажи что-то делают за кадром, можно додумывать что, а игромеханически они дают связи - между собой и кораблём (в случае капитана или ассистента) или друг с другом (в кают-кампании). А связи уже включают какие-то активные/пассивные способности корабля.

После получения 1-го уровня далее персонажей предполагалось прокачивать оставляя их на квестах (который сейчас есть на станции), а по задумке на квесты можно было бы отправить героев и на большинстве планет и каких-то прочих объектах. Destination предполагался у тех героев, кто ещё не имеет первого уровня и кого ещё нельзя послать на любые квесты, пока не выполнен стартовый запрос самого героя - посещение нужной ему планеты.

На планетах, опять же, предполагались некие ветки-пути развития, на которые игрок мог бы влиять, продвигая тем самым общий "сюжет" и принимая участие в развитии планет. Я ещё не решил как именно это будет выглядеть здесь, но в предыдущем прототипе, "Микрокосм" (в котором геймплей построен чуть иначе, менее экшеново), на планетах присутствовали наброски подобного.

Я сделал небольшую запись экрана, чтобы проиллюстрировать:
https://cloud.mail.ru/public/yW1c/vJVbRyGEW
(Да ещё и щёлкаешь по чему-то вне игры случайно, когда стреляешь)

Режим без мыши пробовал, но всё, что мне удаётся с ним, это улетать всё дальше и дальше от обитаемой вселенной.
А вот мышкой в два счёта разворачиваешься по стрелочке и летишь куда надо... если за экраном игры достаточно пространства, чтобы дать кораблю нормальный поворот.
(А в частности, в варианте стрелочками жёстко не хватает угла поворота наверх и вниз... направо-налево он ещё как-то разворачивается)

Во, я придумал, как это лучше объяснить.
Допустим, что джойстик (WASD) принимает значения от 0 до 1... мышь в пределах игрового экрана тоже принимает от 0 до 1... но мышь вне пределов экрана принимает от 1 до 2-3, допустим. Поэтому мышью становится реально развернуться как надо.

Кстати, у вас в настройках прописано что при галке на "Mouse Mode" управление работает от стрелок, и без галки, что от мыши... разве должно быть не наоборот?)

И ещё, когда открываешь планету, рука на автомате тянется ко кнопке Escape... или ко крестику, который однако закрыл бы игру, а не планету)))
На крайний случай можно было бы привязать закрытие планеты на Tab, как и открытие.

Всё, я "прошёл игру")
Теперь будем ждать обновлений.

(2 edits) (+1)

Ну да, я про всё это в курсе, там сделано через привязку к конкретному разрешению экрана, поэтому работает некорректно в полноэкране, или смене разрешений/параметра растягивания. Вон как-то объяснял это человеку ниже.

Галкой в настройках включается Move without mouse mode, то есть "Режим движения без использования мыши".

Хоткеи и интерфейс, естественно, не в каком-то идеально выверенном виде. Дорабатывались по ходу и что-то ещё должно меняться. Tab на закрытие вряд ли подойдёт, так как возрастают шансы случайно нажать и покинуть планету, что нежелательно. Возможно, будет выползать окно подтверждения, пока не знаю точно.

Рад, что удалось "пройти" демо :) спасибо за интерес к проекту.
Что касается обновлений - рано или поздно планируется доработка до следующей версии, но не сразу, так как пока другие проекты в активной разработке.