J'ai été bloqué par un bug dans les deux versions, après avoir passé les monstres qui suivent le passage des voitures.
Côté DA
Les monstres et personnages sont très chouettes, autant dans leur animation que leur design. Ça compense un peu la simplicité du reste du décor.
Les particules sur les plateformes qui te propulsent apparaissent par centaine au début et gênent la vue pour bien localiser la plateforme. Tu aurais pu te passer de particules à défaut de réussir à corriger ce bug.
Côté gameplay
On a malheureusement une caméra assez mal cadrée (notamment sur le passage des voitures, où elle ne laisse pas assez de fenêtre d'anticipation et cadre une grande partie d'espace de jeu inutilisé)
Le rythme auquel monte l'eau semble assez chaotique, au point de causer les problèmes rencontrés en fin de partie, c'est dommage.
Une gameplay mieux calibré donnerait justement un rythme régulier à la montée des eaux et quand le joueur prendrait trop d'avance d'une façon où d'une autre, le jeu la lui donnerait pour avoir le temps de passer un atelier plus complexe qui lui demandera du temps et permettra à l'eau de le rattraper une fois l'atelier terminé.
J'ai trouvé la grimpe à la verticale assez peu intuitif et l'espacement des plateforme par rapport à la distance de saut ne permettaient pas une expérience de platformer agréable.
Pour ce qui est du thème, j'avoue ne pas saisir le sentiment de profondeur ici dans le gameplay, au delà de l'exagération mise dans le texte d'introduction, sans doute pour tenter de rattraper ce manque, en vain.
D'une manière générale, le genre platformer semble assez mal maitrisé. Autant dans la caméra que dans les contrôles. C'est dommage parce que la DA était sympa et la musique collait bien à un jeu de plateforme dynamique, façon geometry dash ou autres références du même genre. Renforce tes lacunes en programmation 3Cs et l'expérience sera tout de suite bien meilleure.
Bravo à toi pour ton jeu et ta participation dans cette jam!
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3CS ? C’est quoi ? :monkey:
Mdr j’ai envie de me justifier avec tous les aléas de la jam, quelle sensation horrible x) Mais bref, merci pour ton avis honnête, précis, analytique, ce projet à une base, j’ai totalement foiré le game design c’est un fait, mais j’ai maintenant tous les éléments en main, pour avancer ce projet sur la bonne voie !