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呢個遊戲....真係 嘩。真心好犀利。呢個係6個遊戲之中我最鍾意嗰個entry。

先講主題:我估計divergence係講緊個upgrade/powerup/stats(?嗰個叫乜嘢)嗰part,因應玩家選擇邊啲stats/卡片而慢慢逐漸分化diverged/diversify咗,從而合乎divergence呢個主題?如果係嘅話,ok嘅都合乎主題,雖然可以諗辦法更加明顯少少(例如變化大少少?)

創意:嗯...咁講啦,個description話係"dodgeball"(?)定係根本子彈嚟嘅 xD 不過唔緊要,的確有趣,不過創意性就冇咁大(始終bullet hell / dodge子彈嘅遊戲 好似都好多 雖然有upgrade/different stats不過始終每個關卡多少少新意可能好啲?)

遊戲設計:同基本上全部其他遊戲一樣,比較難過關(sorry 可能我真係廢廢哋 xD 但係我覺得一個遊戲要令到全部玩嘅人清晰明白玩法 + 有一個容易開始嘅difficulty curve先可以吸引到人玩落去,始終你冇得expect 所有玩嘅人一定係電競選手級別)。另外指引/tutorial亦可以多少少(例如啲唔同顏色波/唔同elements代表乜嘢?唔同stats/upgrade個名+功能亦都可以更加清晰?)但係整體,關卡仍算好玩,可惜輸咗要全部重新嚟過,同埋更加多元化亦會好啲。

視覺聽覺方面:唔使講啦...你最勁啦一定 XD 你哋隻game除咗美術靚(個"hand drawn"/"cartoonish"/"cinematic" style),同時成隻 game亦都做到相當平均嘅美術風格(唔會一邊嘅style唔match另一邊,就算真係有呢個問題都唔多出現),而聽覺方面有背景音樂,有一啲簡單sound effects,已經唔錯(不過可以更detailed/diverse)

當然有限時間之內,做得已經超級好!應該係咁多個之中最polished最完善嘅一個entry。如果遊戲難度/設計等等嘅元素再調整一下,會變得更加高分應該。

加油!

感謝你的回覆,

主題果度係想用抽卡表達分歧,

我認同在卡牌的種類/變化上唔夠多


創意上...個人覺得唔夠好

好在有圖包裝下

第5關後,炮台係唔會行...

但係個人覺得唔足夠...


遊戲design上,

其實好睇玩家運氣...

好運會抽到減5炮台


BTW,比較難過關係真的...

原本仲想做到第3關一定死...

但係好破壞體驗(雖然E加體驗都唔好