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(+1)

Salve Lannpi! Vulgo o homem da história mais triste dos multiversos

Primeiramente te falar que você fez um ótimo trabalho com a junção das artes, apresentação, diálogos e narrativa. Esse começo ficou simplesmente sensacional (spoiler: como todo o jogo). Eu curti demais essa cutscene e a maneira que tudo é desenrolado, ficou bem natural e faz total sentido com a proposta da temática que você fez. 

Os diálogos sobre os comandos ficaram claros e objetivos, eu não sei se estou ficando louco (ou já era) mas essa primeira fase tem alguns locais no cenário que parecem ser os locais de colocar as primeiras caixas pra mostrar como o negócio funciona, ou realmente me enganei? Porque me passou essa sensação. Apesar da gente conseguir passar simplesmente voando, pareceu uma boa dica visual, não sei se foi de propósito.

Aliás, ainda sobre essa questão que falei a cima, como a primeira parte era tutorial, seria interessante se a gente conseguisse de fato passar somente fazendo o que tem que fazer (pra pegar a mecânica logo no começo). Deixar isso um pouco de lado nesse primeiro momento faz perder um pouco o sentido da existência da room que seria pra ensinar, já que podemos passar dela sem fazer o tutorial de fato e aprender a partir da segunda sala.

O uso do tema foi simplesmente fantástico, maravilhoso e muito bem implementado (só senti alguns bugs de colisão, mas nada que me impediu de chegar até o final). Eu gostei bastante da forma que você interligou plataforma com construção e puzzle, ficou bem orgânico levando em consideração a ideia e o mundo (ou os mundos) que estamos. Não é uma coisa tão difícil (ainda bem, porque puzzle nunca foi muito minha praia), mas é algo que faz a gente pensar em como resolver.

Você conseguiu transmitir bem a sua ideia no GDD, condiz bastante com o jogo e com as mecânicas nele presentes. Confesso que iria curtir demais voltar no tempo e também ter a possiblidade do final feliz, espero que você continue com esse projeto futuramente, nem que seja pra implementar o segundo final. 

Ainda sobre o GDD, senti falta somente de uma explicação sobre como funciona cada level ou pelo menos como funciona cada mundo, já que isso não ficou tão explícito de acordo com a minha análise.

E o diálogo do buraco sempre me pega quando lembro kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk lá ele.

De fato, um ótimo jogo, tirando a questão dos bugs de colisão e sobre a questão da sala de tutorial, não vejo problema algum. Só uma última coisinha é sobre os sons, acredito que a ambientação tenha ficado em um nível bem mais baixo de volume do que o resto dos efeitos sonoros, mas novamente, nada que atrapalhe. 

Parabéns pelo projeto meu nobre! Desejo uma boa sorte na jam. 

(+1)

vlw pelo feedback Man, kkk mano em relação ao final realmente foi akgoq ué eu n esperei ser daquele jeito até chegar no final da Jam, eu queria uma reviravolta bem científica mesmo tlgd usando os "buracos de minhoca" kkk o lá ele foi só pra descontrair kkkkk pra não deixar aquela parte tão melancólica. E sim vou continuar esse projeto na vdd vou começar ele do início e vou aplicar todos os feedback que forem convenientes como esse que vc falou das primeiras salas serem mais direcionadas ao player se adaptar a jogabilidade, estou até treinando level design kk e  vou colocar o final certo do jogo kk vlw pelo comentário mano e fico feliz por ter gostado do jogo ❤️