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Adorei o jogo, confesso que inicialmente tive alguns pontos que me deixaram quase desistir de jogar., um deles foi que eu não entendi como matar o cachorro e me frustrei bastante com a velocidade de tiro dele, é muito mais rapido do que o player consegue fugir, a melhor estratégia acabou sendo me afastar ao máximo pelos cantos onde o espaço entre as balas era maior, o que prejudicou ver o pensamento que deu dicas. Depois fui perceber que haviam dicas no diálogo tbm. Outra coisa ainda no cachorro foi que ao morrer ele retorna imediatamente para a batalha e o boss fora da tela, Quando notamos os tiros ja estão chegando, eu ja falei que eles são muito rapidos? hahaah
Talvez fosse interessante retornar na ultima fala dele, assim o jogador fica preparado para apertar espaço e começar a batalha, como no ultimo boss.

Quando passei o cachorro o restante do jogo foi extremamente divertido, o corvo/espantalho foi legal de jogar, demorei para entender como funcionava o ataque dele, mas não foi frustrante e não morri, aliás foi uma baita batalha, pois faltando muito pouco para vencê-lo eu comecei a errar todos os golpes do machado (estava me sentindo o próprio thor) e tomar muito dano, acabei vencendo com um fio de vida, foi muito emocionante kkkkk.

A batalha final foi bem interessante, morri algumas vezes o que foi importante para que eu planejasse uma estrategia melhor que deu certo no final, gostei das referencias de picapau kkkk confesso que pensei naquela cena logo no começo do boss falando que a muniçao era milho e me agradou muito ver que peguei a referencia hahaha.

Pelo GDD dá a entender que esse seria o jogo completo. Pois eu digo que você deveria continuar a historia, talvez o espantalho retornando veja que as cercas foram destruidas, por corvos ou até outros passaros durante sua ausencia, que outra historia gere mais uma sequencia de tower defense seguido de boss rush, foi muito legal.

Os comandos de teclado também foram interessantes, não tive problemas com a jogabilidade. Sugiro apenas trabalhar o código para que o player vire para as direçoes em que anda e apenas gire para o lado do machado ao atirar, é um pouco estranho andar de costas, no mais, baita jogo!

(+1)

Muito obrigado por jogar e pelo feedback! Aprecio demais a sua análise, os pontos a levar em consideração e os elogios.

Sobre o primeiro boss, foi a minha primeira vez tentando usar padrões mais "complexos" e acabou dando alguns pequenos problemas kkkkkkkkkk como não saber ajustar corretamente a velocidade do tiro.  Mas uma coisa que contorna isso é o fato de quando você jogar o machado, você ganha uma velocidade extra, a ideia era usar isso nesse boss pra escapar dos tiros com mais facilidade (que tinha sido explicado no começo do jogo na primeira cerca quebrada). 

Sobre o negócio do boss já começar metendo o louco, realmente foi um erro grotesco meu, eu fiz isso no segundo e no terceiro boss mas por algum motivo eu esqueci de fazer no primeiro kkkkkkkkkkkkk devia ser o cansaço já afetando a mente.

Fico muito feliz que você tenha se divertido bastante no segundo boss, a ideia dele era justamente ser uma batalha mais cômica e descontraida, com mais ação que a anterior e com menos estratégia e cautela que a seguinte.

Cara, quando eu tava criando a história pro jogo a primeira coisa que veio em mente foi justamente aquele episódio kkkkkkkkkkkk é ótimo que você tenha pegado a referência, temos aqui um homem de altíssima cultura!

Eu planejava expandir mais a história do jogo, porém devido ao tempo infelizmente não foi possível. Agora depois da jam eu pretendo começar meu primeiro jogo comercial, mas depois dele, talvez eu tenha mais experiência e conhecimento para aprimorar mais ainda esse atual e fazer coisas cada vez melhores. 

Novamente, muito obrigado pelo feedback e pelo apoio nas palavras, realmente isso me motiva bastante! (E com certeza vou aprimorar o código depois pra fazer o que você disse, eu não havia pensado nisso no começo)