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Muito obrigado por jogar e pelo feedback! Aprecio demais a sua análise, os pontos a levar em consideração e os elogios.

Sobre o primeiro boss, foi a minha primeira vez tentando usar padrões mais "complexos" e acabou dando alguns pequenos problemas kkkkkkkkkk como não saber ajustar corretamente a velocidade do tiro.  Mas uma coisa que contorna isso é o fato de quando você jogar o machado, você ganha uma velocidade extra, a ideia era usar isso nesse boss pra escapar dos tiros com mais facilidade (que tinha sido explicado no começo do jogo na primeira cerca quebrada). 

Sobre o negócio do boss já começar metendo o louco, realmente foi um erro grotesco meu, eu fiz isso no segundo e no terceiro boss mas por algum motivo eu esqueci de fazer no primeiro kkkkkkkkkkkkk devia ser o cansaço já afetando a mente.

Fico muito feliz que você tenha se divertido bastante no segundo boss, a ideia dele era justamente ser uma batalha mais cômica e descontraida, com mais ação que a anterior e com menos estratégia e cautela que a seguinte.

Cara, quando eu tava criando a história pro jogo a primeira coisa que veio em mente foi justamente aquele episódio kkkkkkkkkkkk é ótimo que você tenha pegado a referência, temos aqui um homem de altíssima cultura!

Eu planejava expandir mais a história do jogo, porém devido ao tempo infelizmente não foi possível. Agora depois da jam eu pretendo começar meu primeiro jogo comercial, mas depois dele, talvez eu tenha mais experiência e conhecimento para aprimorar mais ainda esse atual e fazer coisas cada vez melhores. 

Novamente, muito obrigado pelo feedback e pelo apoio nas palavras, realmente isso me motiva bastante! (E com certeza vou aprimorar o código depois pra fazer o que você disse, eu não havia pensado nisso no começo)