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GAMEPLAY

- A movimentação do personagem e a mecânica do machado são ótimas!

- No celeiro, várias vezes eu me enrrosquei nas paredes, parece um problema na colisão

- O jogo no geral é meio confuso, entendo que foi proposital, mas infelizmente a proposta teve mais cara de bugs e algo pouco trabalhado do que puzzle, por exemplo:

        * Durante a batalha com o espatalho-corvo, às vezes eu achava que precisava apertar espaço, outras vezes que precisava atacar e outras que tinha que correr atrás dele. Eu peguei o jeito rápido, mas até lá foi confuso.

        * Aquelas caixas/cochos do celeiro deviam ter algum indicativo de que são parte da boss fight, já que elas tão no cenário desde o começo da fase. Acabei descobrindo que precisava destruir elas sem querer.

- Durante a luta com o cachorro eu me bati nas minas sem querer algumas vezes, achei as colisões delas muito grandes

EFEITOS / GAME FEEL

- Muito legal o efeito de vento, deu um dinamismo ótimo pro jogo, só estranhei ele no celeiro, mas pode ser só frescura minha.

- O efeito quando se anda nas plantações é massa também.

- No geral o game feel tá ótimo, as críticas que eu dei tão mais pra opniões mesmo.


GRÁFICOS

- Confesso que me surpreendi quando abri o jogo, não esperava que fosse tão bonitinho.

- Gostei das artes, os personagens são cativantes, principalmente do cachorro (ele tem até mais personalidade e detalhes que o personagem principal) e o sprite do corvo morto é incrivel kkkkkkk

- A transição de salas ser uma cutscene é genial

- Sistema de diálogo bonito e gostosinho


SONS

- As músicas são boas, mas acho que o contraste entre elas é muito repentino. Você tá frenético matando corvo pra tudo que é lado ao som de uma faixa muito louca e DO NADA a música para e começa um vioãozinho suave. Achei a música das batalhas um pouco alta também, mas fora isso, muito bom

- O som do machado não toca o tempo todo, ele parece ter uma condição que não deixa o som tocar se tiver outra instância dele tocando.

- Os sons das caixas de texto também não estão muito bem sizncronizados, por mais que as caixas funcionem muito bem, eles não condizem muito.


CONCLUSÃO

- Ótimo jogo! Bem divertido e completo, ainda mais por ter uma história própria bolada em tão pouco tempo.

Muitíssimo obrigado por ter jogado  e pelo feedback! Fico muito feliz que você tenha gostado do jogo.

Cara, infelizmente eu não sou muito chegado a puzzle e tentei fazer algo assim nesse, o que realmente pode ter dado essa cara de bug que você falou kkkkkkkkkkkk porque ainda não sei planejar muito bem para as coisas funcionarem de uma forma orgânica enquanto mantenho segredos pro próprio jogador descobrir.

Sobre o problema de colisão, eu tinha percebido isso durante os testes, infelizmente não faço ideia do que tenha sido mas logo logo eu procuro a causa e tento resolver o problema (porém é quase certeza que era ao rotacionar a sprite do personagem, mesmo com uma máscara de colisão fixa).

Sobre a parte final, realmente foi vacilo meu não ter dado mais indicativos. Como falei anteriormente, em puzzle eu sou péssimo, foi a primeira vez tentando algo assim.

Sobre as minas, eu tinha deixado uma colisão grande pra evitar o jogador de chegar perto do cachorro, porém vejo que deixei grande demais, vou me atentar mais a isso nas próximas vezes.

O efeito do celeiro realmente foi proposital kkkkkkkkkkkkk o cenário original ia ser durante a noite, já que ia ser como se estivesse realmente passando o dia ao decorrer das fases, mas infelizmente não foi possível (seriam os ventos da noite no caso).

E sobre os sons, você acertou em cheio! Eu ainda não manjo muito de áudio e não tenho controle sobre, então optei por executar somente um de cada com receio do som ficar estourado como ocorreu em um dos meus primeiros jogos. Mas vou estudar mais para ajeitar isso nos projetos futuros.

Novamente, muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!