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Muitíssimo obrigado por ter jogado  e pelo feedback! Fico muito feliz que você tenha gostado do jogo.

Cara, infelizmente eu não sou muito chegado a puzzle e tentei fazer algo assim nesse, o que realmente pode ter dado essa cara de bug que você falou kkkkkkkkkkkk porque ainda não sei planejar muito bem para as coisas funcionarem de uma forma orgânica enquanto mantenho segredos pro próprio jogador descobrir.

Sobre o problema de colisão, eu tinha percebido isso durante os testes, infelizmente não faço ideia do que tenha sido mas logo logo eu procuro a causa e tento resolver o problema (porém é quase certeza que era ao rotacionar a sprite do personagem, mesmo com uma máscara de colisão fixa).

Sobre a parte final, realmente foi vacilo meu não ter dado mais indicativos. Como falei anteriormente, em puzzle eu sou péssimo, foi a primeira vez tentando algo assim.

Sobre as minas, eu tinha deixado uma colisão grande pra evitar o jogador de chegar perto do cachorro, porém vejo que deixei grande demais, vou me atentar mais a isso nas próximas vezes.

O efeito do celeiro realmente foi proposital kkkkkkkkkkkkk o cenário original ia ser durante a noite, já que ia ser como se estivesse realmente passando o dia ao decorrer das fases, mas infelizmente não foi possível (seriam os ventos da noite no caso).

E sobre os sons, você acertou em cheio! Eu ainda não manjo muito de áudio e não tenho controle sobre, então optei por executar somente um de cada com receio do som ficar estourado como ocorreu em um dos meus primeiros jogos. Mas vou estudar mais para ajeitar isso nos projetos futuros.

Novamente, muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!