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(1 edit) (+1)

Jogo muito bom e viciante, só parei de jogar porque morri... Sério...

Engajamento: Cara, simplesmente bom e viciante. Bom demais jogar.

Uso do tema: O tema (mistura de gêneros) acaba sendo meio abandonado pois o jogo foca tanto no roguelike que esquece do tabuleiro. Me concentrei tanto no tabuleiro que esquecia de pressionar o espaço para jogar o dado (que fica meio irritante depois de um tempo). Talvez se as hordas viessem quando o dado é jogado e só voltassem na próxima rodada, melhoraria muito esse abandono do gênero tabuleiro. E se fornecesse masi opções de poderes que afetam o tabuleiro seria interessante, pois os poderes atuais não passam a sensação de que eu estou mudado algo (apenas visualmente).

Composição artística: Simples e bem feita.  Soube muito bem caracterizar as artes do jogo para que se encaixasse bem. 

GDD: Talvez pudesse deixar um pouco mais complexo, porém cumpre bem seu trabalho.

Resumo: Apesar de alguns problemas aqui e acolá o jogo é excelente. Foi um trabalho muito bem feito, parabéns. :)

(2 edits) (+1)

Eu pensei em alternar o jogo entre o tabuleiro e a parte de combater inimigos (acho até que está no GDD isso), mas eu mudei de ideia achei melhor deixar como está agora. A intenção era deixar o jogo bem frenético.

E ia ter mais itens pra usar no tabuleiro, mas acabou que eu não consegui fazer a tempo. Eu pretendia deixar mais complexa a coleta de buffs justamente pra passar a sensação de estratégia. Mas tem umas coisas que dá pra fazer com os itens atuais: impedir que o inimigo chegue em um buff específico; e trocar de lugar com o inimigo pra cair justamente em um buff.

Valeu pelo feedback!