Eu pensei em alternar o jogo entre o tabuleiro e a parte de combater inimigos (acho até que está no GDD isso), mas eu mudei de ideia achei melhor deixar como está agora. A intenção era deixar o jogo bem frenético.
E ia ter mais itens pra usar no tabuleiro, mas acabou que eu não consegui fazer a tempo. Eu pretendia deixar mais complexa a coleta de buffs justamente pra passar a sensação de estratégia. Mas tem umas coisas que dá pra fazer com os itens atuais: impedir que o inimigo chegue em um buff específico; e trocar de lugar com o inimigo pra cair justamente em um buff.
Valeu pelo feedback!