Gostei da ideia do jogo, mas não consegui passar da segunda fase kkkkk. Acho que sei como faz só que não consegui passar.
Acho que a cor da caixa de madeira poderia ser outra. Tipo uma cor pra aumentar o contraste com o plano de fundo. Eu particularmente achei complicado de entender que era pra pegar a caixa por causa da cor dela.
Eu sei como é difícil fazer puzzles (eu estou fazendo um pra steam), então vou dar três dicas que acho que ajudam:
- Jogue jogos de puzzle (tem vários pra celular, por exemplo) pra entender como funcionam.
- Teste várias vezes cada nível. Imagine como o jogador vai pensar.
- Evite colocar mais de uma mecânica nova por nível. Por exemplo: no nível 1, apareceu só a caixa; no nivel 2 apareceu a arminha que destrói a caixa e também a plataforma que quebra. Essa plataforma poderia aparecer só no nível 3. Fazendo assim eu acho que a progressão de níveis fica mais interessante.
A arte poderia ser melhor, mas eu vi em um comentário seu, que você só teve 4 dias pra fazer o jogo, então a arte nem importa kkkkkk. O mais importante era focar nos puzzles mesmo.
No GDD, acho que faltaram mais detalhes, tipo os controles do jogo. Mas achei sensacional que você descreveu as fases. Anotar as ideias de cada fase ajuda bastante a criar os puzzles.