Що круто:
- Дизайн персонажів. Неймовірно гарні, маніфік
- Бекграунди. Коли погода на морі змінилася з бурі на сонце в мене прямо перехопило подих від краси!
- Звуки, які зараз є. Ринок звучить дуже соковито.
- Текст. Стиль письма дуже гарний, читати цікаво, декілька зворотів змусили перечитати себе декілька разів, щоб просмакувати.
- Прикольно спілкуватись з міфічними персонажами, хочеться ще!
Що не дуже:
- Фруструє фейковий вибір куди піти: ти обираєш один з запропонованих грою варіантів і тебе просто не пускає. Один-два рази це було б нічого, але на постійній основі я бачу тільки це у грі, де основна механіка це вибори.
Такі вибори мали б сенс, якби ми дійсно могли туди піти і зафакапити основний квест (не принести рибалці сітку і тд). Або хоч малесенькі енкаунтери туди вставити. І тільки після цього повертати гравця назад, цим якраз можна було б підкреслити невідворотність долі.
- Не вистачає постійного фонового ембієнту, який би грав у моменти, коли нема звуків ринку, моря і тд
- Біла полоса на половину екрану, виглядає норм з персонажами, але коли нікого на сцені нема, трохи краде ефектність у фонів.
Як варіант, можна було б зробити два типи панелей для тексту: з персонажами - залишити білим, а з описом - прозорим.