Дякуємо вам за хвалу автор/ка ВЇВКА май біловд
hvoiaaa
Creator of
Recent community posts
Дякуємо за відгук!
Дійсно є проблема що остання катсцена різко обривається і не дає гравцю розуміння що гра закінчилася. Ми плануємо це виправити після джему!
Однак сама історія новели є прологом до відомого міту Ікара кінцівку якого всі і так знають. Нашою метою було показати невідворотність долі і що незалежно від того який шлях обирає Ікар, він всеодно приходить до одного (пророченого) кінця - смерті.
Якщо вам цікаво почитати про підтекст та деталі новели, то ми зробили про це невеличкий тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428?t=8tDphOD03q26YrMCd2ET4w&s=19
Ще раз дякуємо що пройшли нашу новелу!
Сорі що пишу тут, але прошу крієтора\ку написати мені в твіттер бумласка https://x.com/hvoiaaa ви дуже треба
Загальне враження: мила новела з потенціалом. Претензій ні до чого окрім тексту чесно не маю, - все що є тут - є на своєму місці.
З хорошого
- Нестандартне рішення щодо елементів вишиванки на дизайні (як саме воно розміщено) і немає(!!!!) жодних заяв що це репрезентує реальну українську культуру. Дякую вам це.
- Досить мила історія-детектив + млм романс, - мені такого дуже не вистачало коли я була підлітком (та ще й в Львівській області!).
- Неймовірно гарні фони і кольорова палітра - передайте велике дякую художниці\ку по фонах
- Індивідуальний UI і музика всюди!!! Супер!!! Музика правильно зациклена і я не помчала де починається і закінчується трек - це однозначно win аудио дизайну.
З мінусів
- Нажаль зустрічається калька з російської (пр. "Усі вони просто загрузли у тілі, що здавалось зліпленЕ з болота") Загалом зустрчається багато дієприслівникових звротів характерних саме для російської мови (і те як вони використані у структурі реченняб напр. "Та в марних надіях Данило витратив їх маже всі". Ця структура речення не є типовою для української мови, але нажаль є типовою для російської мови.). Це абсолютно окей - не є атакою, бо нажаль то є наслідки зросійщеня всієї країни - наш культурний тягар. Але це напрямок у якому можна працювати. Я маю таку саму проблему і вирішила її наявністю соавторки-редакторки. Та взагалі будь-яка кваліфікована людина яка все життя говорила українською швидко вкаже вам які речення звучать дивно.
- Тему крил я чесно не побачила. (Наскільки я зрозуміла "Політ" просто дозволяє тобі левітувати)
Персональна нотатка:
Наскільки я розумію швидке описання того що відбулось було вимушеною мірою через нестачу часу.
Дякуємо за час та відгук!
Що з похвалою, що з критикою згодні.
UI вийшов простий, але приємний. У цьому проекті від меню і опцій просили у розробниці тільки функціональності, тож у майбутньому можна буде складніше пробувати.
По звуках те саме питання - не запланували достатньо, а де запланували, аудіо дизайнерка зробила гарно.
Щодо виборів, то теж маєте рацію. То була спроба передати неминучість подій - що б Ікар не робив, результат буде один. З коментарів бачимо, що це багатьом не до вподоби. Можливо, наступного разу і справді спробуємо кінетичну зробити.
Сама кінцівка, тобто те, що відбувається поза нашою новелою, справді лишається одним і тим самим. Ікар майструє крила, летить до сонця і гине.
Однак кінцівки у новелі все-таки різні:
1) дати сандалі Аріадні (дізнатися про Астеріуса та свою долю), віддати батькові пір'я (йти його стопами і побачити Лабіринт з дозволу батька);
2) дати сандалі Аріадні (дізнатися про Астеріуса та свою долю), не віддавати батькові пір'я (полагатися на власний хист/зухвалість і побачити Лабіринт потайки);
3) не дати сандалі Аріадні (нічого не знати), не віддавати йому пір'я (збрехати батькові і не побачити Лабіринт).
Тут маємо більше деталей про заховані деталі новели у треді: x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Як знати - може ще сценарій і стане цікавішим
Знаємо про недостаток музики. Нажаль не було часу зробити її всюди, тому в меню і в майстерні дедала амбієнту нема :(
Дякую за проходження і відгук💖
Якщо вас цікаво почитати про заховані деталі і метатекст новели - ми зробили невеличкий тред про них https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428?t=Z9eTPIz_pOSak_lJmHCmhA&s=19
Ще раз дякую за відгук!
Влітаю зі своїми трьома гривнями.
"Дзвеніти ключами передк имось щоб привернути увагу" це мейнлі американська штука. Бо ключі завжди маєш собою і так зазвичай привертають увагу зовсім махлих дітей (бо ключі дзвенять ууу цікаво).
Коротше еквівалент - спліт екран з савей сьорфінгом щоб читач тримав концентрацію.
Маєте пояснення а мені за це бумласка скиньте ще вївка..крапка крапка
Дуже естетична і мила новела хоч і коротенька.
Особливо хочу виділити
- Дизайн персонажей (бест: лицарка і звіздар). Цікаво чи була лицарка відсилкою на Revolutionary Girl Utena? І на кому ви базували дизайн Звіздаря?
- Фон і UI особливо по боках від екрану
- Діалог з собакою
З мінусів:
- Баг що розмова з відьмою і помічником відбувається поверх останньої людини з якою ми говорили
- Немає опції більш читабельного шрифту навіть якщо він не дуже вписується в естетику новели, - це питання accesibility для людей з дислексією\порушенням зору.
Загальне враження дуже позитивне. Буду чекати нових новел від команди <3
Дуже мила і тепла новела про кохання двох жінок(!) середнього віку(!). Це настільки рідка репрезентація що для мене це перший раз коли я бачу лесбійок старших за 20-25 в українському медіа\іграх.
Чудова музика, дуже рада що є озвучування (бачила тільки кілька новел з ним).
Мені дуже сподобалося що оповідь ведеться від Голубки і ми, як і вона, зі сторони дивимося на початок стосунків Марти і Агати.
Єдиний мінус - Марта перводично є в тексті як дівиця\дівчина коли вона очевидно доросла жінка. Це трошки збиває з пантелику.
Неймовірно гарна новела в абсллютно всьому.
Хотіла б особливо відмитити UI, дизайн фонів, персонажів і катсцени. Так круто що ви зробили картки для різних кінцівок!
Дуже живий, правильно побудований текст. Витримана стилістика, гарний pacing.
Єдина проблема - недостатньо розкритий зв'язок з темою крил - маємо його тільки метафорічно у епілозі.
Постійний і найбільший недолік гри - історичні реалії не відповідають подіям. Якби було фентезі уявної країни уявного року, було б краще.
Вбачаю проблему у тому, що названо конкретну географічну локацію і рік, але потім усі явища/події/персонажі/одяг їм не відповідають. Атмосфера гарна, текст і арт її передають, але як для повністю вигаданого світу - по типу Відьмака.
Беззаперечно, сама гра приємно зроблена, тому відчувається нестача саме історичного конексту. Ви б дуже багато виграли від належної фактологічної бази. Якщо до будь-якого коментаря є питання по джерелах, буду рада надати детальні джерела.
Далі розіб'ємо коментар на категорії - з чим були проблеми, що було добре.
1) Зовнішний вігляд Малькольма, Лукаса та Ізабел, включно з одягом, - 100% фентезійний, не має відношення не тільки до 15 сторіччя, а і до одягу в історії людства до 21 сторіччя. Одяг Томаса виглядає трошки краще, але для чоловіка у негліже кінця 17 - початку 18 сторіччя. Включаю посилання на справжній одяг 15 сторіччя: https://fashionhistory.fitnyc.edu/1400-1409/
Спеціально до одягу Ірландії: https://books.google.pl/books?id=rW9bAAAAQAAJ&pg=PA191&hl=ru&source=gbs_selected...
У селах та не провідних країнах було нормальним носити "застарілий" на декілька декад одяг, тому було б окей навіть одягнути персонажів у одяг пізнього 14 сторіччя.
Та сама проблема з зачісками, аксесуарами.
2) Маленькі деталі як "залишатися у таверні" не мають сенсу - зазвичай люди лишалися на постій у церкві чи домах/хліві місцевих жителів, тут як пощастить. Навіть в одному ліжку зазвичай спало деклько людей, включно з гостями. "Диван" теж вибив з історії. Було б досить просто прийти до того самого результату у грі без анахронізмів.
3) Томас звертається до того скільки часу пройшло - люди не мали вільного доступу до годинників у 15 сторіччі, тим паче в Ірландії (бідній країні). У нього ніколи не було б годинника у кишені. У багатих родовитих людей десь у Лондоні чи на башті ратуші у великих містах - так.
4) Окреме питання по потойбічних істотах: вони не завжди послідовні та іноді не поводяться як фейрі. Були поселені в одному лісі шотландські, ірландські та англійські магічні істоти без жодних на то пояснень. Вже у 15 сторіччі це були окремі самостійні культури.
Гіллі Ду як фейрі скоріш забрав би "посмішку", "голос", "спогади про дружину" і таке інше ніж фізичний сентиментальний об'єкт. Окрім того, чоловіки не носили браслети.
Дуергари поводяться як D&D персонажі, дизайн у них теж скоріш толкієнівський. Це не погано само по собі, але контрастує з іншими персонажами/реаліями новели. Для англійської міфології ім'я окей, але самі персонажі не поводяться/виглядають як однойменні англійські істоти.
5) Відсутність зносок чи глосарію до ірландських слів вважаю мінусом. Розумію, що це можливо проблема з технічго боку, але гра від цього набула б більшої глибини.
6) Відсутність теми джему - крил.
З доброго:
1) Рефереси до Танку Смерті та чуми танцю дуже приємні та коректні для епохи: https://en.wikipedia.org/wiki/Dancing_mania
Так само як плюс зараховую мотив потойбічної активності під маскою чуми. Для загальноєвропейских реалій того часу це добре.
Може трошки запізно як для Великої Чуми, але недокументовані епідемії теж могли бути. Отут про епідемії в Ірландії: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7225208/
2) Саунд-дизайн дуже допомагає атмосфері, надає грі безперервність, зв'язує різні місця, події, персонажів. Не зіткнулася з жодними моментами де музика була б недоречною, заголосною, затихою - усе супер.
3) Мапа гарна, як ідея так і реалізація. Як для проекту створенному за два тижні - це приємно і неочікувано. Загалом є враження, що зроблено з технічого боку багато класного, особливо враховуючи часові обмеження.
4) Окреме дякую за квір репрезентацію, було приємно побачити її в укргеймдеві. Історія тут розвивається неспішно, тому вам великий за то плюс.
5) Фейрі що поводяться як фейрі.
Бенні може і дає забагато інформації, але її мотивація зрозуміла. Це гарно прописаний персонаж з потойбіччя, вона дотримується законів "ти мені, я тобі". Знаючи історію bean-nighe, можна навіть прочитати її персонажа як передвісницю смерті Лукаса (не підмінка).
Лукас - дуже пронизливий персонаж, його спогади про матір через призму дитячої наївності показують нам його сутність. Вважаю це вдалим рішенням. Було дуже неочікувано зустріти сюжет з підмінком - я до цього не бачила його в укрдеві не в українському контексті (бо в українській мітології він теж існує). Реалізовано добре, ще й додає потенціал для продовження історії.
Підсумки: історія гарна, натхнена ірландською культурою та міфологією. Жодного відношення до 15 сторіччя не має. На мій погляд, новела виграла би від її переміщення в 18 чи навіть 19 сторіччя - арти змінювати не треба, історію також, навіть мотивацію з епідемією. Так, трошки фантастичне 18 сторіччя (одяг та зачіски), але за усіма іншими параметрами вписується. Персонажі прописані добре, з технічого боку все взагалі чудово. Дуже рекомендую вкласти більше часу в питання історизму або змінити світ на той що відношення до Ірландії та реальних років не має.
Щиро бажаю успіху на цьому шляху!
Абсолютно чудова wholesome новела в кінці якої я заплакала.
Прекрасна передача соціяльної тривожності, того моменту коли в тебе падає серце коли помічаєш\думаєш що забула десь рюкзак\чемодан. Дуже реалістично в цьому плані, а якісно передати тривогу дійсно важко.
Прекрасний артстиль - мені неймовірно сподобалося що у всіх персонажів є елемент крил в дизайні + ми не бачимо їх як людей поки не придивляємося як слід.
Одна з найкращих новел на цьому джемі. Дякую вам за гру.
Суперська гра, особливо якщо вона перша.
Що я хотіла б відмітити:
Контроль під виглядом турботи, аб'юз "бо я тебе кохаю", повна ізоляція не тільки від однолітків, а і від родини (дзвінок бабусі) - цікава і серйозна тема.
Дуже сподобалося що артстиль передає зміну у психологічному стані головної героїні + у нашому сприйнятті новели. Також супер деталь це те що тон самих пазлів теж змінюється. І що вовк(?) стає все ближче і ближче до переднього плану, а кольори пейзажу - холоднішими.
Ненадійна розповідачка, її інтерпретація подій через призму провини (особливо ірраціональної дитячої) мені дуже імпонує.
Піксельний, але дбало промальований стиль. Влучні дизайни персонажів.
Ііі єдиний мінус:
Звук - музика з репом що з'являється на першому пазлі(?) відчувається + зациклюється за швидко і різко. Інструментал достатньо спокійний і добре зациклений - не помвчаєш коли трек починається і закінчується.
Чекаю на нові ігри від вашої команди у майбутньому!
Дякую вам велике за відгук с:
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!
Ми так раді що хтось з першого разу зрозумів що новела не є переказом повного міту Ікара 🥹. Дякую що ви написали про атмосферу, нам було дуже важливо її передати.
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!
Ідея "Death's Apprentice" хоч і не є оригінальною - завжди може бути інтерпретована на новий лад. Загалом мені сподобалася концепція "ми допомагаємо Смерті проводити душі померлих далі".
З плюсів
- арт дирекшн, кількість змінюючихся спрайті і анімація
- сам сюжет
- музика
З мінусів
- абсолютно недостатня кількість експозиції. Те що ми маємо в перших п'яти рядках повинно було бути довше (хоч я і розумію що часу у нас всіх було не дуже багато і ви зконцентрувалися саме на історії Вивільги)
- Моє персональне, не є прямою критикою. Смерть дуже силььно заземлена. Вона за матеріальна (готування їжі, фізичний дотик, те як вона розмовляє) щоб зчитуватися як уособлення явища. Мені таткі інтерпретації Смерті не дуже подобаються :( Не відчувається сильної різниці між нею і смертними дівчатами окрім менторської ролі.
Новела абсолютно має право на життя, хоч і є свої мінуси.
Сподіваюся побачити команду на наступних джемах або просто в українському геймдеві!
Дуже гарна новела для першого сабміту. Цікавий лор (про який я б хотіла прочитати ще), своєрідний стиль авторки\а і така ж своєрідна стилістика тексту. Аудіо дизайн розйоб, єдина проблема - якщо маємо бога і ніж музика за сильно нагадує сирену без попередження.
Загалом a bit too edgy for me, але праця виконана якісно.
З деталей що сподобались:
- Пастор, діти і головне дитя (ми) розмовляють різними "піір'ями" в кінці тексту
- Пастор має маску-референс до Варре
- Коллапс зіниць у жриці
Бачу що ви теж вирішили згадати міт про Ікара в тексті хд
Дякую за таку незвичну гру!
Дякуємо за відгук с:
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!
Офігенний симулятор буття крафтеркою\ом в Україні.
Прикольні інтерактивні моменти типу вікон і міні-гри зі слоганами.
Загалом ідея є і мені сподобалася тема іти проти\з ринком навіть якщо це неетично і\або просто по-свинськи. Або далі продавати журавлів за 40 гривнів і не купити їжі взагалі (мені не вистачило....)
Праця зроблена, деви старалися. В стилістиці арту є якийсь свій дитячий шарм.
КУПІТЬ ШТАНИ ЗА СОРОК ГРИВЕНЬ!
Було дуже цікаво пограти за богиню в яку ніхто не вірить.
Особливо мені сподобалася стилістика графіки і те що команда мала час і сили зробити ціле озвучування та авторську пісню, це дуже вражає!
Єдиний мінус - немає варіанту мати альтернативний, більш читаємий шрифт, навііть якщо він не вписується в загальну естетику. Це питання accessibility для людей з проблемами з зором\дислексією, етс. Хоча я не маю серйозних порушень зору - читати текст у такому шрифті довгий час (більше однієї кінцівки) сильно втомлює очі.
Більше претензій не маю - проєкт супер, видно що деви дійсно старалися!
Дякую команді що ви відповідально підняли тему домашнього насильства. Нажаль не дуже часто бачу в українському літературному (та ігровому) просторі саме "Неможливо спровокувати аб'юзера. Насильство це вибір того хто коїть насилля".
Гра дуже наглядно показує що незалежно від того що ми як янгол (і як самі жертви аб'юзу) обираємо зробити щоб втішити\заспокоїти\мінімізувати гнів аб'юзера - це не впливає на його рішення нанести нам шкоду.
Дуже незвичний арт-дирекшн з одним домінуючим кольором. Цей кислий, sickly жовтий дуже пвдходить під постійне відчуття тривожності і напруги яке кожен день відчувають жертви аб'юзу. Наче ось-ось в щось станеться.
Доречі не знаю чи ви обрали саме жовтий відсилкою до твору The Yellow Wallpaper, але якщо ні то співпадіння цікаве.
Дякую вам за якісну і важливу гру!
Мені дуже сподобалося що персонажі виглядають ближче до реальних людей - особливо старші з них. Бачила за свій досвід дуже багато ясифікації і мало репрезентації реальних облич навіть якщо вони не відповідають сучасним "модельним" стандартам.
Дякую вам за це💖
Також сподобалася деталь з літерами в рядках діалогу роботизованих пташок - навіть без озвучування це передає металічну скрипучість згенерованого(?) модулем голосу.
Дякуємо за відгук с:
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!
Дякуємо за відгук!
Новела охоплює події лише до початку основного міту Ікара як і зазначено в описі гри. Різні кінцівки це різні шляхи Ікара, най і приводять вони до одного результату (початку основного міту про Ікара). Головною темою новели є доля і самовиповнення пророцтва (в нашій ситуації - пророцтва Пасітеї).
Якщо вам цікаво почитати про більше історичних та мітологічних деталей, а також підтекст новели - ми зробили про це невеличкий тред с; https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякуємо що пограли в нашу гру!
Дякую за відгук!
Ми дуже багато вклали в характеризацію Пасітеї і якщо вам цікаво почитати більше про неї, заховані деталі новели та інших персонажів - ми зробили тред про це https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Дякуюємо що пройшли нашу новелу💖
Дякую за відгук!
Новела не є і не задумувалася адаптацією міту Ікара. Вона закінчується на моменті до того як сам міт починається. Основною темою була невідворотність долі і "кінцівки" відрізняються тим, що кожна з них це різний шлях до одного і того ж результату. Вони пропонують гравцю/гравчині різну кількість інформації про Ікара і міт, але результат буде один. Міт і його події невідворотні.
Новела має на меті інтерпретацію того, що сталося до знаного міту про Ікара і як сам Ікар приходить до рішення, яке приводить до його смерті. Самовиповнення пророцтв є одним з найбільших мотивів у грецькій мітології.