Play game
Ікар's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Відповідність темі | #12 | 4.000 | 4.000 |
Візуал | #13 | 4.231 | 4.231 |
Текст | #16 | 3.731 | 3.731 |
Задум | #34 | 3.423 | 3.423 |
Загальне враження | #35 | 2.962 | 2.962 |
Реалізація | #39 | 2.962 | 2.962 |
Звук | #42 | 2.577 | 2.577 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди
Бог нас за щось наказує
Проходження
Кількість кінцівок: 3
Час проходження: 20-30 хв
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так
Чи зроблена музика вами під час джему?
Використані звуки були взяті з безкоштовної платформи: https://freesound.org
Все було створено вами під час джему
ми використали чужі асети
або власні
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
В мене, нажаль, гра закінчується та вилітає на головне меню кожен раз, як дивлюся на чернетку лабірінту :"(
Не знаю, в чому проблема, спробую ще раз пізніше, може з іншого пристрою...
Я трохи почитала коменти, та, здається, так і має бути?..
Змішані почуття від цього, бо взагалі нема відчуття, що історія чимось закінчилася.
Візуал неймовірний, атмосферні діалоги, Аріадна лапушка, але де сюжет 😭
Дякуємо за відгук!
Дійсно є проблема що остання катсцена різко обривається і не дає гравцю розуміння що гра закінчилася. Ми плануємо це виправити після джему!
Однак сама історія новели є прологом до відомого міту Ікара кінцівку якого всі і так знають. Нашою метою було показати невідворотність долі і що незалежно від того який шлях обирає Ікар, він всеодно приходить до одного (пророченого) кінця - смерті.
Якщо вам цікаво почитати про підтекст та деталі новели, то ми зробили про це невеличкий тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428?t=8tDphOD03q26YrMCd2ET4w&s=19
Ще раз дякуємо що пройшли нашу новелу!
Дякую за чудову новелу! Красива, пізнавальна, акуратно зроблена, з оригінальним способом виділити оратора, приємна кольорова палітра. ✨
Дякуємо вам за хвалу автор/ка ВЇВКА май біловд
Достойна інтерпретація мітів про Ікара і його крила. Чудова атмосфера, яку створює візуал.
Гарні персонажі та приемні фони чудово передають атмосферу Стародавньої Греції.
І глосарій дозволяє вивчити щось нове.
Дякую за гру!
Дякуємо за відгук!
Це цікава і красива новела у якій я можу виділити наступні позитивні сторони:
Глосарій: Окремо хочеться подякувати розробником за нього, оскільки особисто я не є знавцем давньої Греції і її культури, для мене він стався дуже в пригоді. Окрім того, він дуже зручний і можливість використовувати його прямо під час гри це прекрасна можливість.
Візуал: Гра дуже красива, видно, що автори постарались і попрацювали над деталями у дизайні персонажів. Кольорова палітра теж дуже приємна.
Текст: Мушу відмітити дуже гарно написаний текст, його приємно читати і він прекрасно передає дух гри. Кожен персонаж розмовляє трошки по-іншому, що теж прекрасно грає на атмосферу. Однак, у кількох місцях я відмітила для себе тавтологію, що трошки різало очі, на фоні якості всього іншого тексту.
Однак маю також зазначити кілька незначних мінусів, які я відмітила для себе:
Відсутність музики у меню і деяких моментах гри: Я щиро вважала на початку, що у мене щось пішло не так з файлами гри, коли не почула жодного звуку у меню 😅 Також відсутність музики у деяких моментах як на мене трошки скрадає атмосферу, яка могла б виграти від її наявності.
Повільний темп сюжету: Насправді не думаю, що цей мінус сильно критичний, оскільки розумію, що це зумовлено більше відсутністю часу, ніж небажанням зробити темп гри більш динамічним.
Загалом, хочу подякувати вам за ваш проект і роботу, він дійсно мені сподобався і я сподіваюсь побачити ще ваші проекти)
Щиро дякуємо і за критику, і за похвалу!
Рецензії писати не люблю, але враженнями поділюсь х)
"Ікар" - це, напевно, ідеальна відповідність темі, з цим не прогадали, ахах. Мальовка дуже класна, незважаючи на простоту деяких моментів. Кольори і стилістика сподобались, все виглядає приємно. Гарно зроблені різні варіанти персонажів в залежності від освітлення. Те, що мовчуни стоять за текстовим вікном - файно. От тільки деталей в інтерфейсі мені не хватило. І я б шрифт поміняв з дефолтного на якийсь.
Під час гри, напевно, не вистачало якихось переходів у фонів та спрайтів. Що прям не сподобалось - це вибори без виборів (ми ж в демократичній країні живем. . .) Навіщо вставляти вибір, якщо персонаж всеодно скаже "Ні, я це не зроблю"? А таких виборів тут більшість.
Також, написано що є три кінцівки, але на ділі це не так. В кінці ми завжди отримуємо один і той же результат, тобто одну кінцівку. В залежності від пари виборів, перед цим може змінитись декілька речень, але вони буквально нічого не міняють. Не думаю що це було хорошим рішенням, краще вже було кінетичну новелку робити.
Сам сценарій не здався мені захоплюючим, я скоріш отримував задоволення від атмосфери та вайбу. Треба було дожати це більшою кількістю звуків, або амбієнтом.
Виділені слова - файна штука, тут нічого сказати.
Історія закінчується занадто різко і гравця буквально за один клік переносить в меню ;(
Загалом, візуал - найсильніша сторона цієї новелли. Я б порадив лишити його таким та підтягнути інші аспекти. Буде цікаво побачити ваші наступні роботи. Дякую за новелу, ви молодці <3
- Mira
Дякуємо за час та відгук!
Що з похвалою, що з критикою згодні.
UI вийшов простий, але приємний. У цьому проекті від меню і опцій просили у розробниці тільки функціональності, тож у майбутньому можна буде складніше пробувати.
По звуках те саме питання - не запланували достатньо, а де запланували, аудіо дизайнерка зробила гарно.
Щодо виборів, то теж маєте рацію. То була спроба передати неминучість подій - що б Ікар не робив, результат буде один. З коментарів бачимо, що це багатьом не до вподоби. Можливо, наступного разу і справді спробуємо кінетичну зробити.
Сама кінцівка, тобто те, що відбувається поза нашою новелою, справді лишається одним і тим самим. Ікар майструє крила, летить до сонця і гине.
Однак кінцівки у новелі все-таки різні:
1) дати сандалі Аріадні (дізнатися про Астеріуса та свою долю), віддати батькові пір'я (йти його стопами і побачити Лабіринт з дозволу батька);
2) дати сандалі Аріадні (дізнатися про Астеріуса та свою долю), не віддавати батькові пір'я (полагатися на власний хист/зухвалість і побачити Лабіринт потайки);
3) не дати сандалі Аріадні (нічого не знати), не віддавати йому пір'я (збрехати батькові і не побачити Лабіринт).
Тут маємо більше деталей про заховані деталі новели у треді: x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Як знати - може ще сценарій і стане цікавішим
Дуже цікава й красива новела, яка розповідає знайому з дитинства історію. Це саме той приклад коли сюжет ідеально пасує темі!
Візуальне виконання, на наш погляд, на високому рівні, єдине що трошки сконфузило, так це відсутність музичного супроводу на початку гри (хоча розуміємо, що це могло бути авторське рішення).
В цілому гра відчувається цільною й завершеною історію.
Дякуємо за чудовий досвід!
Знаємо про недостаток музики. Нажаль не було часу зробити її всюди, тому в меню і в майстерні дедала амбієнту нема :(
Дякую за проходження і відгук💖
Якщо вас цікаво почитати про заховані деталі і метатекст новели - ми зробили невеличкий тред про них https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428?t=Z9eTPIz_pOSak_lJmHCmhA&s=19
Ще раз дякую за відгук!
Дякую за посилання на тред. Обов'язково почитаємо !
Дуже красива новела. Хочеться відмітити скіл як художників, так і сценаристів: текст вийшов дуже насиченим, багато порівнянь, епітетів, які змушують зупинитись і намалювати картинку в себе в голові.
Цікавий концепт self-fulfilling prophecy, дуже сподобалась ваша інтерпретація через персонажа Пасіфаї.
Єдине, чого не вистачило - звукового супроводу в певних сценах. Але в сценах з музикою вона підібрана дуже влучно.
Дуже сподобалось, як прописаний персонаж Аріадни, те, як вона переймається за свого молодшого брата, поки ще не знаючи його сутності - вважаю, що в ретелінги мітів робить цікавими саме гуманізація героїв, яких ми знаємо більше як статичних образів.
Дякуємо за гру! Цікаво було б побачити від вас більшу роботу, де в вас є час та простір розгулятись.
Дякую вам велике за відгук с:
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!
Брехати не буду, мене на проходження новели затягнув саме візуал. І я в ньому не краплі не розчарувалася, дуже гарні людиська, а гра наповнення теплою атмосферою:) Єдине що мене збило з пантелику це звук, може десь не почула, не знаю, але мені в деякі моменти було надто тихо, в деякі надто гучно. Дуже сподобався той момент з батьком на кінці, те як він закриває рота сину аби зайві вуха не почули, відчувається оця атмосфера замкненості, коли неможна сказати нічого неправильного. І хоча кінцівка на початку здалася обрізаною, коли я пройшла на інші дві воно склалося у повну картину, з'явилася та сама завершеність, тож, напевно, так і треба. Дякую за гру!
Ми так раді що хтось з першого разу зрозумів що новела не є переказом повного міту Ікара 🥹. Дякую що ви написали про атмосферу, нам було дуже важливо її передати.
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!
Потужно проілюстровано - видно, що стратегічно підійшли до питання арту!
Переплетені декілька класичних історій між собою, відчувається хороша робота з матеріалом.
Цікаві зноски до словника.
Багато виборів - шкода тільки, що більшість з них фейкові. Гадаю, якби новела була кінетичною, сприймалася б набагато краще.
- Дрейвіш
Дякуємо за відгук с:
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!
Хотів додати до комента нашого сценариста - сьогодні дивився проходження вашої гри на стрімі Play UA і дуже вразив графічний компонент та відсилки персонажів до міфології, особливо розмова з маленькою Аріадною.
Коли вона дивувалася що ніколи не бачила брата - а ти як читач знаєш чому - таке відчуття трагічності у цій сцені, навіть трохи хорору, бо розумієш що вона ще не здогадується у яке чудовисько перетвориться маля.
- Грім
Дякую що відмітили це!
Мене загалом стрім розчарував через приниження гравцем Пасітеї (криівляння її голосу) поки та розповідає про свою дитину що є результатом зґвалтування 🫠
Але я рада чути що були на стрімі ті хто сприйняли гру серйозно.
Я вас розумію! Але змірився вже з тим, що стрімери будуть жартувати. Це їх робота - розважати аудиторію.
Для мене особисто жарти та кривляння не руйнують серйозність історії.
Ті, кому цікаво, побачать що ви вкладали в монолог персонажа крізь розваги стрімерів. А декого це навіть може спонукати піти пограти в вашу гру самостійно, аби проникнутися меланхолічними настроями :)
- Грім
В мене змішані відчуття від вашої гри. З одного боку, ніби все добре, але з іншого... Я б сказала, це радше виглядає як курсова, студентська робота з ілюстрації частини міфу через візуальну новелу.
Мені у грі не вистачає саме гри і автора. Тобто, все беззаперечно гарно, в цьому навіть є сенс, але водночас ти не відчуваєш себе наповненим в кінці.
Про вибори впродовж гри вам казали. Єдиний, який власне і можна було лишити - про сандалі, бо інші ні до чого не приводять. Можливо. якби ви зробили якусь мапу, там це мало б сенс, що герой планує йти не туди, але в поточному вигляді це не несе ніякого змістовного навантаження.
Але мені подобається ваша глибока робота з матеріалом, з тим, як Ікар отримував пір'їни. Відчувається, що ви знаєтеся на темі і це чудово)
Арт прекрасний, гарна робота з освітленням і настроєм. Але руки з пір'ям моє улюблене.
Загалом, для теми джему задум обрано вдало)
І наостанок - дуже гарно написано, чудовий словниковий запас. Знайшла лише кілька відсутніх ком, можна подивитись тут. Але читати гру було приємно, дякую вам!
Дякуємо за відгук!
Дуже гарний візуал! Ніби ілюстрації зі збірнику мітів. Не знаю, як ви так зробили, але було шкода, що мідл клік не прибирав текстбокс, бо хотілося роздивитися фони краще.
На жаль, на мою думку, було занадто тихо, особливо на початку. Не вистачало якоїся музики.
Вибори мені здалися не до місця. З іншого боку, воно змушує тебе думати, бо з діалогів є інформація, куди треба рухатися далі. Але неправильний вибір нічого тобі не дає, він ніяк тебе не карає. Я гадаю, що тоді краще було би взагалі його не мати і продовжувати, або мати з самого початку одну кнопку (тицьнути кудись вже ґеймплей, занурення в історію, щось таке.)
Історія теж закінчилася дуже різко й інші три кінцівки я не знайшли. Здавалося, що все тільки починалося, але обірвалося. Хоча, я думаю, що у вас є великий потенціал. Словник (напевно, було би круто теж мати окрему менюшку з усіма словами, що трапилися гравцю) дуже цікава фіча і те, як написаний текст це просто прекрасно. Настільки ж гарно, як й ваш арт.
Бажаю вашій команді наснаги! Попрацювати над історією і звуком й у вас буде дуже цікавий і гарний проєкт)
Дякуємо за відгук!
Новела охоплює події лише до початку основного міту Ікара як і зазначено в описі гри. Різні кінцівки це різні шляхи Ікара, най і приводять вони до одного результату (початку основного міту про Ікара). Головною темою новели є доля і самовиповнення пророцтва (в нашій ситуації - пророцтва Пасітеї).
Якщо вам цікаво почитати про більше історичних та мітологічних деталей, а також підтекст новели - ми зробили про це невеличкий тред с; https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякуємо що пограли в нашу гру!
У вас неймовірно красивий арт. Дуже цікаво було поринути у цей світ. Я прямо прониклася болем Аріадни і Пасіфаї.
Дякую за відгук!
Ми дуже багато вклали в характеризацію Пасітеї і якщо вам цікаво почитати більше про неї, заховані деталі новели та інших персонажів - ми зробили тред про це https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Дякуюємо що пройшли нашу новелу💖
Візуально виглядає гарно, хоча трошки мало фонів, як на мене. Також вибори без вибору викликали багато питань. Але загалом гарна робота.
Дякуємо за відгук с:
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!
Без заперечень, візуал - сильна сторона вашої новели. Погано реалізовані вибори - слабка) Але про це вже написали до мене. Я не зрозумів навіщо ви написали, що у вас 3 фінали, якщо гра різко обривається на тому самому моменті з незначними відмінностями. Реалізація словника - великий плюс. На відміну від попереднього коментатора, мені не сподобалось, як спрайти туди сюди стрибали через текстбокс. Я вважаю, що було б набагато естетичніше якби вони завжди були перед ним (тест у вас все одно відображається по центру). Це б дозволило ще більше насолодитися вашими артами. Загалом, якщо забажаєте доробити проект, у майбутньому він може стати непоганою адаптацією грецьго міфу. Круто було б зробити цілу збірку з міфів насправді. Бо тільки про Ікара через неоригінальність історії навряд чи матиме великий успіх. Я вже уявляю як вчителі з літератури пропонують її у школах замість того, що написано у підручнику :)
Дякую за відгук!
Новела не є і не задумувалася адаптацією міту Ікара. Вона закінчується на моменті до того як сам міт починається. Основною темою була невідворотність долі і "кінцівки" відрізняються тим, що кожна з них це різний шлях до одного і того ж результату. Вони пропонують гравцю/гравчині різну кількість інформації про Ікара і міт, але результат буде один. Міт і його події невідворотні.
Новела має на меті інтерпретацію того, що сталося до знаного міту про Ікара і як сам Ікар приходить до рішення, яке приводить до його смерті. Самовиповнення пророцтв є одним з найбільших мотивів у грецькій мітології.
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!
Візуал, беззаперечно, чудовий! А фони - це така краса! Збирати різні пір'їнки одне задовлення. Також великий плюс, що деякі сцени промальовані!
Подобаються, що персонажі, які говорять, стоять перед текстбоксом, у той час, як неактивні персонажі за ним. Плюс до словничка з термінами!
Напевно, для мене трохи незрозумілим було, чому зачасту ці пояснення були по об'єму більшими, ніж сам текст, де це слово з'являлося, збивало. Багато речей можна було описали і в самому тексті, додати більше думок персонажів. Наприклад, про дівчат-канефорок вийшло так, що ви і в тексті описали, що вони роблять, і те саме різними словами двічі в поясненні повторили. Я б радила звернути увагу саме на цей аспект.
Погоджуся з попереднім коментатором, що фейкові вибори збивали і хотілося б більше музики на фоні.
У кінці було показано креслення з головою бика, дуже шкода, що так швидко все обірвалос, хочеться ще.
Дякую за гру! Отримала велике естетичне задоволення від мальовки!
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!
Що круто:
- Дизайн персонажів. Неймовірно гарні, маніфік
- Бекграунди. Коли погода на морі змінилася з бурі на сонце в мене прямо перехопило подих від краси!
- Звуки, які зараз є. Ринок звучить дуже соковито.
- Текст. Стиль письма дуже гарний, читати цікаво, декілька зворотів змусили перечитати себе декілька разів, щоб просмакувати.
- Прикольно спілкуватись з міфічними персонажами, хочеться ще!
Що не дуже:
- Фруструє фейковий вибір куди піти: ти обираєш один з запропонованих грою варіантів і тебе просто не пускає. Один-два рази це було б нічого, але на постійній основі я бачу тільки це у грі, де основна механіка це вибори.
Такі вибори мали б сенс, якби ми дійсно могли туди піти і зафакапити основний квест (не принести рибалці сітку і тд). Або хоч малесенькі енкаунтери туди вставити. І тільки після цього повертати гравця назад, цим якраз можна було б підкреслити невідворотність долі.
- Не вистачає постійного фонового ембієнту, який би грав у моменти, коли нема звуків ринку, моря і тд
- Біла полоса на половину екрану, виглядає норм з персонажами, але коли нікого на сцені нема, трохи краде ефектність у фонів.
Як варіант, можна було б зробити два типи панелей для тексту: з персонажами - залишити білим, а з описом - прозорим.
Дякуємо за конструктивний відгук!
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!
Цікава гра, завжди подобався сеттінг давньогрецької мітології.
Доречі, думав теж на джем робити ВН історію на тему Ікара, але потім передумав. Але у одного персонажів моєї новели таки залишилося прізвище Дедаллос. Тому ваша історія припала чимось до серця :)
Також можу виділити непогану ідею з глосарієм давньогрецьких термінів. Портрети персонажів мають особливий стиль.
Але мені здалася історія трохи незакінченою, кінець застав зненацька. Я думав, все закінчиться, коли Ікар отримає крила і полетить, але історія вирішила зупинитися раніше. Це наче пролог до якоїсь більшої новели, можливо, так і задумувалося. А можливо, я не на ту кінцівку вийшов :)
В будь-якому разі, дякую вам за гру, пройшов її з задоволенням!
Дякую за відгук!
Загалом новела не задумувалася як повний шлях Ікара. Це скоріш "як починаються події які приводять до основного міту". Дуже рекомендую пройти на всі кінцівки якщо маєте час💖
Пам'ятайте що головна тема гри це все ж таки доля ;)
Добре, обов'язково спробую перепройти і подивитись інші варіанти завершення вашої історії :)
Доречі, якщо вам цікаво прочитати про підтекст та заховані деталі новели - ми зробили про це тред https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякую що пограли в нашу новелу!