Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Crunch Monkeys

25
Posts
4
Followers
A member registered 44 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Дууууже дякуємо за такий розлогий відгук! 

Радіємо, що історія відгукнулась і водночас трішки сумно, що підкачала технічна реалізація( проте це наш перший досвід з розробки і багато чого не встигли, на жаль, реалізувати суто з браку часу: перераховані вами технічні моменти, дійсно, могли б бути кращими. Але це гарний досвід, і ми вже взяли на олівець багато корисних коментів) але все ж, дуже тішить, що попри даркушність, тема й візуальна стилістика заходять людям (наша ілюстраторка неймовірно радіє!)

Постараємось допрацювати все, що наразі турбує. 

Дуже приємна гра з класно пропрацьованими інтерактивами) чомусь нагадала естетику Sable через цей вайб пустелі

Місцями дуже хотілось трі-і-ішки ущільнити діалоги, щоб не так розтягувався пейсінг, але це вже якщо ювелірити) трохи збило з пантелику, що в цій грі бути Наруто й стояти на своєму – не спрацює таки на досягнення й здійснення мрії й нема за це ніякої нагороди – реально було б класно її додати)

Але в цілому дуже хороші враження) бажаю вам удачі в подальшому!

Дякуємо за увагу й коментар!
"Крилата" бо основна ідея – подарувати крила, тобто надію, героїні) янгол – більше POV персонаж

Коментарі постараємось пропрацювати вже в розширеній версії. Це наша перша спроба зробити візуальну новелу, дещо пішло не по плану, тому вибачаємось за незручності й візьмемо собі за досвід)

Стосовно гайду – слушний коментар, постараємось зробити найближчим часом й додати на сторінку гри, оскільки подавались за 5 хвилин до дзвоника))
Раді, що вам сподобалась задумка!

~ IV

Дякуємо за вашу увагу! 
Та, писати моментами теж було важко і моментами створений нашими ж руками герой викликав відразу й ненависть. Проте це цікавий досвід для письма, і хотілось розкрити тему в її повній "красі." 
В грі є кілька поганих фіналів і біттерсвіт, але все ж хороший, так задумано) хотілось, аби після відкриття хорошого варіанту було відчуття надії
Багато чого не встигли потестити, підрівняти і подати в більш красивому варіанті, бо це наша перша спроба створити візуальну новелу, проте використаємо цей досвід в майбутньому) але дуже раді тому, як приймають таку важку й темну тему
~ IV

(2 edits)

Дякуємо за конструктивну критику та детальне роз'яснення (особливо за приклади). Ми обов'язково візьмемо це до уваги, щоб наступного разу зробити гру більш юзер-френдлі :)
Насправді, вибори дійсно впливають. З пістолетом це баг, який ми, на жаль, не відстежили у першу добу. Дуже прикро, що він залишив вам осад.
Це наша перша спроба зробити візуальну новелу і багато технічних нюансів вирішувались на скору руку (повний цикл розробки "Крилатої" зайняв трохи меньше ніж 2 тижні, бо ми вирішили брати участь уже після старту). Гріє душу, що, незважаючи на проблеми, ви все ж пройшли гру та приділили час на змістовний фідбек!

Неймовірно дякуємо вам, дуже приємно! 

Усе так і планувалось, і хоч дедлайн з'їв пару задумок -- раді, що гравцям відгукується.
Сподіваємось, нам вистачить оцінок, щоб її побачили) 

Дуже дякуємо за приділений час та розгорнутий коментар, це дуже приємно.
Шкода, що вам довелося стикнутися з цим багом. Нажаль, час дуже сильно піджимав та провести повноцінне тестування не було можливості. Але ми працюємо над тим, щоб з часом випустити повнітю коректний білд, вибачте за незручності. Дякуємо за ваші зауваження та про те написали про цей момент ❤
Тішить, що кінцівка залишила приємні відчуття. Залишити у гравця світле враження було одним з наших ключових завдань!

Прикольна гра для любителів неквапливого пейсінгу. Спочатку спіймала якийсь вайб "Відчайдушних домогосподарок" :)
Дуже сподобався інтерактив, прості і прикольні рішення для різноманітності геймплея.
Було б круто, якби між знайомством та коханням Марта вчила Агату примудростям сільського життя (якісь Stradew valley мехінки прямо плачуть по цій грі). Трохи не вистачило моменту, де героїні якось змінюють свій життєвий уклад заради кохання.

Дякую за комфортик!

(1 edit)

Дуже дякуємо за такий змістовний коментар! Тішить, що нам вдалося витримати планку з розкриттям цієї теми.
Відсилка не закладалася, але дійсно з The Yellow Wallpaper вимальовуються цікаві паралелі. (zhele: обов'язково ще пізніше ознайомлюся з твором!)

Хороший арт і дуже цікавий задум) хороші міні-ігри, але в моментах з втечею замок з кольорами трохи збиває пейсінг, і вже тріііііішки приївся за використання до того, але це суб'єктивно. Сама ідея дуже хороша!
 в моментах з задачками трохи збивала музика: здається, якийсь нейтральний ембієнт пасував би більше, щоб не відволікати. На моменті з втечею трохи не зрозуміла, як працює міні-мапа: де знаходжусь я, чому не зникають фігурки охоронців, яких ми заблокували, і т.д, тому першого разу мене зловили(

Проте загалом було цікаво пограти і все доволі динамічно)

Класна візуалка (піксель арт -- любов!), дуже проста для сприйняття історія, якій вона пасує, гарна робота з інтерфейсом. Хотілось би трохи більше акценту на битві з відьмою в кінці, бо вийшло трохи скомкано, і трохи більше підтексту в самому райтингу: місцями дуже в лоб на мій смак) 

10/10 по всім критеріям
Дуже вразила кінематографічність тривожності героїні, маіфік!
Ще деталь з виборами, які треба натискати багато разів, це супер. Дуже класно передає вольове зусилля і створює особливий зв'язок гравця з персонажем.

Важко сказати багато слів, коли все зроблено ідеально :)
Чудова гра, дякую.

Неймовірно гарна візуально гра, різноманітні соковиті фони, приємна озвучка.
Трошки перегруз по опису думок героїні, що дуже уповільнює пейсінг. 
Також не вистачило виборів. У такому неймовірно гарному сетінгу хочеться мати більше можливості повзаємодіяти зі світом.

Дякую за гарну українську отоме :)

Дякуємо!

Нашій ілюстраторці дуже приємно)
По фічах резонний коментар, але довелось загалом трохи порубати свої амбіції заради вчасної подачі. Проте раді, що щільність хоч трохи це компенсує)

(2 edits)

Задумка та історія класні, але деякі елементи могли б розкритися ще більш емоційно. Наприклад, історія Оленки: якби гравець мав трохи часу познайомитись з нею уже у сучасному варіанті, побачити її таку усміхнену і веселу, то контраст з обставинами її смерті був би набагато більш разючий.

На початку трошки дивно відчувається момент здивування героїні від того, що вона зустріла не полуденницю. Бо для гравця цей персонаж з'являється з іменем "Смерть". Було б більш природньо, якби інтрига була і для гравця, і ім'я "Смерть" з'являлася же після того як її сутність усвідомить Оленка.

Але загальні враження від гри чудові, дякую за цікавий досвід)

Дуже дякуємо за увагу! 

Писати бувало неприємно, це правда, але хотілося передати такий досвід. Не все вдалось реалізувати в межах дедлайнів, як це буває при розробці, проте раді, що в такому вигляді вам теж сподобалось)

Новела принесла багато позитивних емоцій! Була б дуже рада почути, що команда продовжить розробку, але і як завершена історія це прекрасно.  Дякую за чудовий експірієнс :)
Єдине, місцями дуже хотілося побачити зміну емоцій на спрайтах (наприклад, під час сварки).

Дуже гарна й зважена по стилю робота з філософською й повчальною темою, було приємно проходити.

Пазли, записки та інструменти гарно розбавили діалоги, за що плюс.

По тексту десь точно можна було щільніше, десь -- відполішити трохи більше й урівняти неузгоджені між собою часи в словах наратора, неправильний порядок слів і доточити стилістичні вибори самої лексики, проте бал за це знімати не захотілось :)

Що круто:

- Дизайн персонажів. Неймовірно гарні, маніфік

- Бекграунди. Коли погода на морі змінилася з бурі на сонце в мене прямо перехопило подих від краси!

- Звуки, які зараз є. Ринок звучить дуже соковито.

- Текст. Стиль письма дуже гарний, читати цікаво, декілька зворотів змусили перечитати себе декілька разів, щоб просмакувати.

- Прикольно спілкуватись з міфічними персонажами, хочеться ще!

Що не дуже:

- Фруструє фейковий вибір куди піти: ти обираєш один з запропонованих грою варіантів і тебе просто не пускає. Один-два рази це було б нічого, але на постійній основі я бачу тільки це у грі, де основна механіка це вибори.

Такі вибори мали б сенс, якби ми дійсно могли туди піти і зафакапити основний квест (не принести рибалці сітку і тд). Або хоч малесенькі енкаунтери туди вставити. І тільки після цього повертати гравця назад, цим якраз можна було б підкреслити невідворотність долі.

- Не вистачає постійного фонового ембієнту, який би грав у моменти, коли нема звуків ринку, моря і тд

- Біла полоса на половину екрану, виглядає норм з персонажами, але коли нікого на сцені нема, трохи краде ефектність у фонів.

Як варіант, можна було б зробити два типи панелей для тексту: з персонажами - залишити білим, а з описом - прозорим.

Вау, дуже дякуємо за увагу й такий розгорнутий відгук! Радіємо, що вдалось передати ці гойдалки, хоч розуміємо, що тема може бути триггерною для когось. І дуже сподіваємось, що в житті якомога більше людей уникне таких історій.
Гарного вам дня!

дякуємо!

дякуємо, дуже приємно :)

дуже дякуємо, й раді, що вам сподобалось!

UPD. Увага! 

Білд по невизначених причинах може тригерити антивірусні програми, проте ми ретельно перевірили його: власне, вірусів там немає. Тому, будь ласка, не лякайтесь і скіпайте такі сповіщення.    

оу, дякуємо, що написали. глянемо!