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A ideia é bastante interessante, eu confesso que também tenho bastante dificuldade em fazer puzzle kkkkkkkkk não é meu forte, mas quando a gente joga alguns, percebe-se algumas coisas que acredito que tenha faltado no seu jogo.

Primeiramente, seria ótimo ter uma fase pequena para o jogador aprender o conceito geral do jogo e como jogar, como as coisas funcionam e o que ele tem que fazer. No seu caso, é explicado os comandos pra gente, até ai tudo bem, porém já logo de cara tem um elemento (que só descobri por causa dos comentários) que é a caixa e é essencial para passarmos de fase, porém não tem nenhuma dica visual de que precisamos utilizar ela. 

Em jogos desse tipo, é muito bom a gente começar com coisas simples como somente a movimentação e ir adicionando níveis um pouco mais avançados ao decorrer do jogo, sem pressa, elemento por elemento, até que o jogador pegue o conceito e consiga resolver tudo por si só. 

O ponto principal que acredito que tenha faltado é a clareza com o jogador em relação ao seu objetivo, porque é notável que todo o resto do jogo funciona perfeitamente após o entendimento das mecânicas principais. 

Alguns exemplos que você poderia ter utilizado:

- Colocar a primeira fase somente com pulos e troca de movimentos;

- Introduzir a caixa na segunda fase, explicando melhor sobre como ela funciona;

- Na terceira, já colocaria algo mais simples em que fosse explicado que a caixa tem um tempo até quebrar após sofrer um dano;

- Em seguida, poderia usar a mesma ideia da anterior só que um pouco mais complexo.

E assim você vai indo, acrescentando os desafios lentamente e progressivamente, mas deixando todos os níveis satisfatórios para a jogatina.

Outra dica em relação a arte é tentar destacar os elementos que são importantes (acabei esquecendo de fazer isso no meu jogo em um momento também kkkkkkkkkk), seria já um aviso prévio pro jogador de que ele vai precisar interagir com aquilo em algum momento.

Senti que a arte se desconectou um pouco entre os personagens e o cenário, mas não foi algo tão drástico, com o tempo você consegue deixar as coisas mais harmoniosas, com certeza.

Sobre a jogabilidade, ficou boa, eu gostei de resolver os desafios e de você ter acrescentado um botão de resetar a qualquer momento, é bem útil quando a gente vê que não tem mais jeito e quer recomeçar o quanto antes.

O seu GDD foi bom, mas sinto que poderia ter sido melhor em relação a explicação das fases e também no conceito geral. Nessa primeira parte você falou que o jogador precisava somente ir para a porta, mas faltou explicar COMO ele faria isso, é pulando? Voando? Correndo? Trocando de personagens? Seria muito bom ser mais específico. 

E sobre as fases, acredito que 1,5 segundos seria um tempo bem curto para o propósito de ter que atirar, acertar o tiro e já trocar de personagem e sair do local. Isso poderia ser contornado se tivesse uma dica visual de qual personagem estamos controlando no momento (como um contorno branco, talvez), pois isso iria facilitar a rapidez do nosso raciocínio.

Espero que as dicas tenham te ajudado a visualizar com clareza os pontos que precisa de uma atenção extra.

Meus parabéns pelo projeto, desejo sucesso e uma boa sorte na jam!

meu primeiro jogo de puzzle, confesso que errei sobre deixar sem dicas visuais, sei q a segunda fase era pra ser bem ágil foi proposital pro jogo ter algum desafio kk, já a terceira fase 1,5 segundos pra passar é um tempo bem razoável já que você vai está colado com a caixa quando o tiro acertar.

Sobre as artes, bom, eu não sei desenhar kkkkkkkk

vlw pelo feedback mano! :)