Parabéns pelo jogo!
O início me cativou bastante, com a narrativa de ambiente (laboratório destruído), esse tipo de discurso é muito bacana, cria uma imersão no universo e tals...
Senti falta de uma explicação sobre os controles do jogo - é frustrante ter que "caçar" teclas pra interagir com os personagens, pular, etc... ás vezes um simples "F" na cabeça do NPC resolve isso.
Notei que o loop de som do laboratório faz um "click" toda vez que termina o loop e começa um novo. Tem uns truques pra lidar com esse click, precisa dar uma editada de leve no áudio, se vc quiser eu te ensino (me chama no Discord). :)
Na primeira fase (plataforma), cheguei ao fim mas não sei o que fazer quando encontro a entrada do castelo, e só joguei até aí. Me fala como passar? Queria jogar até o fim!
Senti a necessidade de um movimento de câmera mais fluido, além um feedback visual mais claro quando o personagem toma dano e PRINCIPALMENTE naquele maldito chão falso! HahaHAhah... A vida do personagem fica quase que escondida no canto esquerdo da tela, poderia ser maior.
Outra coisa, coyote time. POR FAVOR COYOTE TIME! ;)
Engajamento: bacana, a fase do laboratório é bem criativa, imersiva e misteriosa!
Uso do tema: o GDD explica mas eu não senti muito pq eu não passei da primeira fase.
Composição artística: mesmo vc usando assets de diversas fontes, vc conseguiu criar uma coesão legal entre eles. Queria ver a sua própria arte da próxima vez, acho que vai trazer mais personalidade pro jogo.
GDD: simples e bem explicado, muito bem feito!