Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+1)

Parabéns pelo jogo!

O início me cativou bastante, com a narrativa de ambiente (laboratório destruído), esse tipo de discurso é muito bacana, cria uma imersão no universo e tals...

Senti falta de uma explicação sobre os controles do jogo - é frustrante ter que "caçar" teclas pra interagir com os personagens, pular, etc... ás vezes um simples "F" na cabeça do NPC resolve isso.

Notei que o loop de som do laboratório faz um "click" toda vez que termina o loop e começa um novo. Tem uns truques pra lidar com esse click, precisa dar uma editada de leve no áudio, se vc quiser eu te ensino (me chama no Discord). :)

Na primeira fase (plataforma), cheguei ao fim mas não sei o que fazer quando encontro a entrada do castelo, e só joguei até aí. Me fala como passar? Queria jogar até o fim!

Senti a necessidade de um movimento de câmera mais fluido, além um feedback visual mais claro quando o personagem toma dano e PRINCIPALMENTE naquele maldito chão falso! HahaHAhah... A vida do personagem fica quase que escondida no canto esquerdo da tela, poderia ser maior.

Outra coisa, coyote time. POR FAVOR COYOTE TIME! ;)

Engajamento: bacana, a fase do laboratório é bem criativa, imersiva e misteriosa!

Uso do tema: o GDD explica mas eu não senti muito pq eu não passei da primeira fase.

Composição artística: mesmo vc usando assets de diversas fontes, vc conseguiu criar uma coesão legal entre eles. Queria ver a sua própria arte da próxima vez, acho que vai trazer mais personalidade pro jogo.

GDD: simples e bem explicado, muito bem feito!

(+1)

Valeuu pelo feedbak mano, realmente errei meio rude na parte dos controles, isso já é a principal questão que eu vou levar em consideração nos próximos e também to pensando em mais futuramente fazer uma versão melhorada do jogo corrigindo todos esses pontos e aprofundando a história.

Sobre o som, eu percebi que tinha ficado esse “Click” no loop, mas como foi a última coisa que coloquei no jogo, acabei não trabalhando muito, mas seria ótimo aprender então pode deixar que vou chamar sim.

Na primeira fase tem que matar o rinoceronte, ele dropa a chave que da pra entrar no castelo, depois começa a “Boss Fight”, o segundo npc até fala, mas o dialogo dele acabou ficando extenso então essa informação por acabar passando batido kkkk.

Se eu te falar que ele até tem uma animação de dano, mas eu n trabalhei muito bem e ela é bem rápida, eu fiz uma máquina de estado que acabou não sendo tão funcional e mals pela prank do chão falso kkkk.

Cara eu não fazia ideia sobre esse termo do “Coyote Time”, dei uma pesquisada e achei bastante interessante, necessário na verdade, vou estudar mais sobre isso certeza.

Mas cara, obrigado mesmo pelo feedback e por ter jogado, ta sendo muito legal ver as pessoas jogando algo que eu fiz e dando as impressões, já valeu todo o esforço.

(1 edit)

Eu matei o Rinoceronte! Hahaha... Chama sim no Discord, esse lance do áudio é fácil de resolver.