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A jam submission

Reality TravelerView game page

Jogo criado para a NoneJam9. Tema: Mistura de Gêneros
Submitted by Gabes.Dev — 1 day, 9 hours before the deadline
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Reality Traveler's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#283.7954.077
Engajamento#482.9363.154
Overall#483.0613.288
Composição artística#502.8643.077
Uso do tema#522.6502.846

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1wyN5sPl_uUDfZYJqxkE82BSeHsCsLRQz

GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1G_8E35sUdpdoyYJJm7JmRcspJX9SJARrGI9EeGBkKX4/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Ficou bem divertido o jogo, só mudaria algumas coisas, tipo a velocidade, o player ficou muito rápido principalmente no top down, e eu não curti tambem a ideia da mistura de generos ser só o inicio e fim no top down, os inimigos tambem estao com bastante vida viu, principalmente as flores, mas são coisas faceis de arrumar, parabens pelo jogo ai viu

(1 edit) (+1)

Achei divertido de jogar, mais achei bem confuso os controles, fiquei um tempo apertando cada tecla para ver qual delas era usável, achei a narrativa bem interessante, a ideia do uso do tema é bem interessante, a arte tá bem bonita, a musica tá gostosa de ouvir, o GDD tá bem detalhado e bem feito 

Parabéns pelo Jogo

Submitted(+1)

  Engajamento - O game consegue engajar bastante, a historinha e a gameplay ficaram boas, mas simples, não tenho muito o que dizer, é só bom. (A falta de explicação de controles quebra um pouco, embora no GDD esteja bem explicado, não sei se foi o motivo, mas pense que o jogador vai somente jogar o jogo, o GDD é pra você organizar o projeto).

  Uso do Tema - O que tenho visto em vários projetos da jam é que a mistura  de temas acontece com dois temas, um como introdução do game e um como meio e fim, por exemplo, o que acho que acaba não funcionando muito bem no tema. Lendo depois o GDD entendi o que queria fazer e como queria, embora pela falta de tempo não tenha conseguido :/

  Composição artística - Os sprites ficaram bem "organizados" encaixam bem no cenário, as músicas estão boas.

  GDD - O GDD está bem explicado, mas acho que algumas coisas poderiam ser retiradas, como a concept do plataformer por exemplo.

Submitted(+1)

ENGAJAMENTO: Cara eu curti a história em como vc fez as conexões de cada elemento narrativo, achei bem interessante, mas algumas coisas me deixaram um pouco frustrado, na primeira fasesenti o player um pouco rápido de mais e isso pode atrapalhar na questão de colisões, nessa primeira fase até que não atrapalhou muito porém na parte de plataforma foi o problema, pq como o player anda muito rápido eu caia muito kkkk (SOU MUITO RUIM VEY NAMORAL). Mas enfim, como jogador isso é muito chato entende? 

TEMA:  Eu entendi como vc introduziu o tema e achei super interessante, na primeira fase poderia ter usado mais de recursos topdown pra deixa a fase mais dinamica e o jogo mais balanceado, por exemplo poderia deixar o player coletar material para o cientista criar o relógio e depois ele ir pra outra diemensão, acho que fica ainda mais legal.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: O jogo ta muito bonito tanto no topdown quanto no plataforma, fico bem bacana a distribuição de cada assets no topdown e cara que relógio grandão kkkkkkkk, no plataforma adorei as cores dos assets combina bem com o que o jogo quer passar daquela dimensão, o único ponto que eu falaria pra vc levar mais em consideração seria as músicas ustilizada pra combinar um pouco mais com a ambientação.


PARABÉNS PELO JOGO E BOA SORTE MANIN.

Developer (1 edit)

Valeu mesmo por ter avaliação cara, fico muito feliz.

Sobre a parte do topdown, a minha ideia era desenvolver mais em outras realidades saca? só que tive que ir diminuindo o escopo pra caber no tempo kkk, mas essa ideia que você deu sobre uma quest de buscar as peças ficaria muito legal mesmo, nem passou pela minha cabeça.

No plataforma dei uma vacilada na parte da movimentação, fiquei jogando esse jogo tantas vezes que acabei acostumando com a velocidade e nem percebi que tinha ficado muito rápido, vou levar isso em consideração futuramente e também colocar pessoas pra testar antes de lançar kkkk.

Mas cara obrigado mesmo por ter jogado e por esse feedback.

Submitted (1 edit) (+1)

Adorei a historia do jogo, é curta e simples, porém foi divertida!

sobre o engajamento, eu me diverti bastante no jogo, mas achei que a dificuldade das areas ficaram desbalanceadas, a primeira parte é muito facil, e a parte da boss fight é bem dificil, mas não achei dificil ao ponto de sair do jogo, acho que está um dificil quase ok. Acho que um breve tutorial sobre os controles tambem fez bastante falta, não ficou tão nitido que a tecla K atirava. Mas de resto achei que ficou muito bom, a historia de jogo é muito legal, e os dialogos acho que ficaram um pouco demais mas tudo bem! (OBS: teve um problema no som do jogo que quase me matou do coração kk, é o som de quando o rino morre, ele repete um monte de vezes)

Sobre o uso do tema eu acho que poderia ter explorado um pouco melhor, a parte do top down é uma parte super rapida, e acho que ficou mais para apresentar o jogo. A parte do plataforma está otima, eu só diminuiria um pouco a velocidade do player, achei ele rapido demais, mas é mais um gosto pessoal mesmo

A arte do jogo está simples, vejo o carinho que o dev teve com a arte do top down, e a parte do plataforma está incrivel, os inimigos combinam super bem com aquela parte, o player que não encaixou tanto naquele cenario lá mas acredito que seja porque ele é de outra dimensão, e a arte do boss está linda demais!

O GDD está completo na minha opinião, achei bem estruturado e contem todas as informações nescessarias!

Em geral o jogo está super divertido! Ele tem seus pontos fracos, mas nada de outro mundo!

Developer

Opa, obrigado por ter jogado e pelo feedback, fico feliz que tenha sido uma experiência divertida, esse bug do rino eu tinha conhecimento que acontecia kkkk, vou investigar quando for fazer as melhorias no jogo.

Mais uma vez, obrigado por todos os pontos que você trouxe, fico muito feliz.

Submitted (2 edits) (+1)

Parabéns pelo jogo!

O início me cativou bastante, com a narrativa de ambiente (laboratório destruído), esse tipo de discurso é muito bacana, cria uma imersão no universo e tals...

Senti falta de uma explicação sobre os controles do jogo - é frustrante ter que "caçar" teclas pra interagir com os personagens, pular, etc... ás vezes um simples "F" na cabeça do NPC resolve isso.

Notei que o loop de som do laboratório faz um "click" toda vez que termina o loop e começa um novo. Tem uns truques pra lidar com esse click, precisa dar uma editada de leve no áudio, se vc quiser eu te ensino (me chama no Discord). :)

Na primeira fase (plataforma), cheguei ao fim mas não sei o que fazer quando encontro a entrada do castelo, e só joguei até aí. Me fala como passar? Queria jogar até o fim!

Senti a necessidade de um movimento de câmera mais fluido, além um feedback visual mais claro quando o personagem toma dano e PRINCIPALMENTE naquele maldito chão falso! HahaHAhah... A vida do personagem fica quase que escondida no canto esquerdo da tela, poderia ser maior.

Outra coisa, coyote time. POR FAVOR COYOTE TIME! ;)

Engajamento: bacana, a fase do laboratório é bem criativa, imersiva e misteriosa!

Uso do tema: o GDD explica mas eu não senti muito pq eu não passei da primeira fase.

Composição artística: mesmo vc usando assets de diversas fontes, vc conseguiu criar uma coesão legal entre eles. Queria ver a sua própria arte da próxima vez, acho que vai trazer mais personalidade pro jogo.

GDD: simples e bem explicado, muito bem feito!

Developer(+1)

Valeuu pelo feedbak mano, realmente errei meio rude na parte dos controles, isso já é a principal questão que eu vou levar em consideração nos próximos e também to pensando em mais futuramente fazer uma versão melhorada do jogo corrigindo todos esses pontos e aprofundando a história.

Sobre o som, eu percebi que tinha ficado esse “Click” no loop, mas como foi a última coisa que coloquei no jogo, acabei não trabalhando muito, mas seria ótimo aprender então pode deixar que vou chamar sim.

Na primeira fase tem que matar o rinoceronte, ele dropa a chave que da pra entrar no castelo, depois começa a “Boss Fight”, o segundo npc até fala, mas o dialogo dele acabou ficando extenso então essa informação por acabar passando batido kkkk.

Se eu te falar que ele até tem uma animação de dano, mas eu n trabalhei muito bem e ela é bem rápida, eu fiz uma máquina de estado que acabou não sendo tão funcional e mals pela prank do chão falso kkkk.

Cara eu não fazia ideia sobre esse termo do “Coyote Time”, dei uma pesquisada e achei bastante interessante, necessário na verdade, vou estudar mais sobre isso certeza.

Mas cara, obrigado mesmo pelo feedback e por ter jogado, ta sendo muito legal ver as pessoas jogando algo que eu fiz e dando as impressões, já valeu todo o esforço.

Submitted (1 edit)

Eu matei o Rinoceronte! Hahaha... Chama sim no Discord, esse lance do áudio é fácil de resolver.

Submitted(+1)

Vamos lá
Engajamento:
O Jogo conseguiu me engajar por conta de sua história que já foi contada logo de início, já dando algumas dúvidas ao player, sobre como seria as realidades que ele irá visitar. Porém, o engajamento foi decaindo por conta da dificuldade do jogo, acho que, pela primeira fase ser um plataforma, faltou algumas coisas à mais que beneficiavam o player(Bungee Jump, Aceleração na Veloc e etc) Também os ataques dos inimigos plantas eram raaapidos! Mas, o mais traiçoeiro dessa fase foi a plataforma fininha que me tacava pra morte.

Uso do tema: Achei meio dificil encontrar o uso do tema, mas, percebi que era a questão da mudança entre os estilos de jogo(Plataforma, Top-Down, etc) Acho que o uso do tema foi bom, mas, meio dificil de perceber.

Composição artística: Gostei bastante das escolhas de cores, na qual, tudo parece realmente fazer parte do cenário, possuindo quase que a mesma paleta de cor, diferente do cientista que veio de outra dimesão

GDD: O GDD realmente explicou bem sobre o jogo, porém, certas coisas que estão nele, também deveriam estar no jogo, como os controles de gameplay...

Conclusão: Gostei bastante do jogo, mas, a dificuldade do jogo acabou desengajando o jogo com o tempo.

Developer

Valeu pelo feedback, a dificuldade realmente foi algo que também não balanceei muito bem, sobre os power-ups acabei pensando mas foi bem depois, acabou não dando tempo de implementar. De qualquer forma, muito obrigado por jogar!!

Mals pelo piso falso kkkk

(+1)

Refazendo aqui minha avaliação:

Eu consegui zerar o jogo com minhas habilidades e zerei duas vezes, kkkkk. Vou colocar alguns pontos aqui: amigo, o seu jogo, para o tempo que foi designado e para suas habilidades, está excelente. Você conseguiu fazer um jogo em menos de 7 dias, e isso já é surpreendente. Meus parabéns! Habilidade com programação vem com treinamento e estudo. A mudança de top-down para plataforma foi surpreendente.

Os pontos onde você pode melhorar: quando se faz um jogo, sempre há pontos a serem ajustados. Por exemplo, em jogos de plataforma, o que os jogadores mais fazem é pular. Se o jogo não tem um sistema de pulo suave, ele se torna muito difícil e frustrante. E isso é completamente normal; vamos aprendendo com o tempo. Existem muitas coisas que formam um jogo de plataforma e muitas que formam um top-down. Não devemos ignorar que, para um jogo de plataforma, pular e correr são aspectos fundamentais, entende?

Eu morri na primeira vez que passei pelo chão falso, kkkkk. Parabéns pelo seu jogo, amigo, continue assim e não desista jamais!

Quando falei que zerei duas vezes, é porque quando pega o relógio e volta para o laboratório e aperta o J de novo, ele vai novamente para a fase das plantas. Isso acontece porque você deve ter colocado o room_goto_next, mas é isso aí. Essa é minha avaliação para você.

Developer(+1)

Obrigado pela paciência e por ter jogado de novo cara, valeu pelo feedback, pode ter certeza que levarei esses pontos em consideração nos meus próximos jogos.

Kkkkk, amigo, eu não consegui passar da primeira fase porque não sei interagir com nada. Acredite, apertei todos os botões

Developer

Eu especifiquei os controles na página do jogo, mas foi erro meu n ter colocado no próprio jogo.

ta tranquilo eu vou dar uma olhada novamente 

Submitted(+1)

Acabei não conseguindo passar nem da primeira realidade. Eu consegui chegar no final e tal mas cliquei em todos os botões porem não conseguia entrar na porta. 

Pelo pouco que eu vi o jogo tem os controles bem confusos, tanto que só quando vi os controles na pagina do jogo descobri que dava pra atirar nos bixos (isso foi culpa minha, no começo do jogo o cientista fala que ao usar k vc usa o relogio)

E achei a planta muito quebrada, ela atira muito rapido e em qualquer lugar que vc esteja o tiro chega.

Developer

Pra entrar na porta tem que pegar a chave matando o rinoceronte kkkk, mas também foi erro meu não ter deixado mais visível essa informação no jogo, de qualquer forma, obrigado por ter jogado e pelo feedback 😁

Submitted(+1)

jogo divertido gostei artes simples mais da hora usou bem o tema e gdd incrivel

Developer

Obrigado por ter jogado e pelo feedback!😁

Submitted(+1)

Olá tudo bom?

A ideia do jogo é muito interessante, e a historia me trouxe um pouco de intriga sobre quem tinha roubado e como seria, mas as minhas expectativas estavam um pouco altas para o jogo. Mas do mesmo jeito o jogo entregou uma gameplay de plataforma divertida mas tem uns pontos a considerar sobre a gameplay de plataforma que faltou uma clareza em mecânicas principalmente sobre os controles que acabaram ficando confusos maior parte do jogo.
Pontos positivos:
  • GDD completo : O seu GDD ficou muito completo;
  • Historia interessante: A historia realmente me chamou atenção;
  • Ideia de jogo boa: Uma ideia de jogo muito boa, mas um pouco ambicioso.
Pontos a melhorar:
  • Controles confusos: Os controles não são tão claros e acabam sendo confusos em alguns momentos, principalmente em interações com diálogos que tem os controles alterados para o mouse.
  • Equilíbrio artístico ruim: As artes não combinaram tanto, algumas sprites acabaram parecendo mais detalhadas que o jogador principal causando uma certa estranheza.
  • Dialogo com NPC desnecessário: O dialogo com o NPC do primeiro mapa acabou sendo muito longo, e meio desnecessário, além disso colocar uma informação muito relevante no dialogo acaba fazendo as pessoas fugirem do jogo.

Mas depois de tudo o jogo ainda é divertido e de certa forma satisfatório

Developer(+1)

Opa, muito obrigado pelo feedback (muito bem detalhado por sinal), sobre a ideia do jogo, realmente ela foi bem ambiciosa, não sei se deixei muito claro no gdd, mas a minha ideia era que tivessem mais realidades e um boss em cada uma e claro uma história mais aprofundada, mas acabei não levando em consideração a minha experiência e o tempo, o que acabou impactando na história e na qualidade.

Sobre as artes, elas foram uma mistura de assets e algumas coisas eu fiz(as menos detalhadas kkkk).

No geral, esse foi meu primeiro jogo que fiz “completo” e a minha primeira jam então realmente tenho muitas coisas a melhorar e nos próximos certeza que focarei nos pontos que você trouxe, mais uma vez, muito obrigado pelo feedback e por ter jogado, fico muito feliz.

Submitted

Fiquei preso na primeira parte do jogo, não consegui usar o relogio

se possivel, me explica como q usa, e eu testo ele denovo amanha

Developer

Pra usar é com J, coloquei no finalzinho do diálogo, mas devia ter colocado um indicativo melhor dos controles no jogo.