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Pontos Positivos:

  • Gameplay e Engajamento: O jogo se destaca por ser extremamente viciante, com uma jogabilidade fluida e envolvente que prende o jogador por horas. A forma como as mecânicas foram implementadas demonstra criatividade e um excelente design. Mesmo para alguém que normalmente não é fã de jogos de tabuleiro, o jogo se mostra acessível e fácil de aprender, garantindo uma experiência satisfatória desde o início. A curva de aprendizado é suave, o que permite que qualquer pessoa se adapte rapidamente ao estilo de jogo.
  • Interface e Feedback Visual: O visual do jogo é bem agradável e está perfeitamente alinhado com a proposta geral. A arte, embora simples, é eficaz e proporciona uma experiência coesa que facilita a imersão do jogador. Além disso, a interface de usuário está bem organizada, permitindo uma navegação intuitiva pelos diferentes elementos do jogo. A fluidez com que os elementos gráficos se integram à jogabilidade, sem causar confusão, é um ponto forte.
  • Estabilidade e Performance: Outro destaque positivo é a estabilidade do jogo. Durante a jogatina, não foram encontrados bugs, o que indica um código bem polido e testado. Dado o número de elementos e a complexidade das interações, é louvável que o jogo mantenha um desempenho consistente sem falhas técnicas perceptíveis.

Pontos a Melhorar:

  • Destaque para Informações Cruciais: Embora o jogo flua bem, com muitos elementos em jogo simultaneamente, às vezes pode ser difícil captar informações centrais, como os benefícios obtidos durante as jogadas. Seria útil dar mais destaque a essas informações, talvez através de um feedback visual ou auditivo mais pronunciado, para garantir que o jogador tenha plena consciência das vantagens que está recebendo em cada momento.

Avaliação do GDD:

  • O GDD é direto e claro, explicando de forma concisa e eficaz a visão do jogo. A simplicidade do documento não compromete sua qualidade, já que todas as ideias principais estão bem articuladas e fáceis de entender. O documento mostra um entendimento sólido do que o jogo se propõe a ser e dos processos envolvidos na sua criação. Embora faltem elementos visuais, a clareza do texto compensa essa ausência, tornando o GDD uma ferramenta útil e eficiente para qualquer membro da equipe de desenvolvimento.

Na verdade tem um bug no dado kkkkkk. Às vezes ele foge da tela, mas volta quando aperta espaço.

Se eu atualizar o jogo, com certeza vou mexer na parte visual. Principalmente no gamefeel.

E você foi a primeira pessoa a falar sobre feedback sonoro. Eu nem tinha pensado nisso kkkkk. Toda a parte do som do jogo eu coloquei na pressa pra conseguir enviar a tempo.

Valeu pelo feedback!