Primeiramente, o botão do menu é bem satisfatório, poderia ter feito o mesmo pra seleção de ON/OFF pra música. Inclusive, quando desliguei a música e liguei de novo, ela não voltou a tocar, só quando entrei na fase 1. Acho que isso é um bug, mas causou estranheza.
Sobre a gameplay, eu quase desisti na segunda fase, mas insisti e cheguei até a quarta, e foi nela onde desisti. Achei o jogo difícil demais, a primeira fase poderia ser só pra testar os controles (que já são complicados) e ter dedicado a segunda fase pra caixa, e assim vai pras outras mecânicas. Ensinar uma mecânica e depois desafiar o jogador com essa mecânica faz o jogo ser mais engajante, o que infelizmente não é o caso desse jogo, que usa desafios super difíceis pra ensinar as mecânicas. Outra coisa, não gostei que a caixa continua se quebrando mesmo depois que já parou de tomar tiros, não faz sentido e adiciona uma dificuldade desnecessária. As telas são grandes demais também, e juntando com a movimentação relativamente lenta dos personagens, fez o jogo ser entediante pra mim, além de estressante. Achei legal que a caixa fica vermelha quando estou segurando ela, podia ter um indicativo parecido ou um som pro player saber qual personagem tá controlando.
Sobre a composição artística, achei que as rooms enormes e falta de contraste entre o fundo e a caixa e player vermelho deixaram o jogo difícil de se enxergar.
Sobre o GDD, achei ele intuitivo mas muito simples. Achei estranho o conceito geral ser dividido em tópicos, o que foi escrito se encaixaria mais em Detalhes da Gameplay e poderia ter um tópico dedicado pras mecânicas.
Lembre-se que você (dev) sempre será o melhor jogador do seu jogo, então tem que tentar pensar como se estivesse na pele do jogador. Assim dá pra controlar melhor a dificuldade e level design. Corrigindo esses problemas, vejo bastante potencial nesse jogo. Sei que o tempo corrido de uma jam dificulta muito, mas pelo menos você conseguiu fazer um joguinho com uma ideia bacana, parabéns!