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Primeiramente, o botão do menu é bem satisfatório, poderia ter feito o mesmo pra seleção de ON/OFF pra música. Inclusive, quando desliguei a música e liguei de novo, ela não voltou a tocar, só quando entrei na fase 1. Acho que isso é um bug, mas causou estranheza.

Sobre a gameplay, eu quase desisti na segunda fase, mas insisti e cheguei até a quarta, e foi nela onde desisti. Achei o jogo difícil demais, a primeira fase poderia ser só pra testar os controles (que já são complicados) e ter dedicado a segunda fase pra caixa, e assim vai pras outras mecânicas. Ensinar uma mecânica e depois desafiar o jogador com essa mecânica faz o jogo ser mais engajante, o que infelizmente não é o caso desse jogo, que usa desafios super difíceis pra ensinar as mecânicas. Outra coisa, não gostei que a caixa continua se quebrando mesmo depois que já parou de tomar tiros, não faz sentido e adiciona uma dificuldade desnecessária. As telas são grandes demais também, e juntando com a movimentação relativamente lenta dos personagens, fez o jogo ser entediante pra mim, além de estressante. Achei legal que a caixa fica vermelha quando estou segurando ela, podia ter um indicativo parecido ou um som pro player saber qual personagem tá controlando.

Sobre a composição artística, achei que as rooms enormes e falta de contraste entre o fundo e a caixa e player vermelho deixaram o jogo difícil de se enxergar.

Sobre o GDD, achei ele intuitivo mas muito simples. Achei estranho o conceito geral ser dividido em tópicos, o que foi escrito se encaixaria mais em Detalhes da Gameplay e poderia ter um tópico dedicado pras mecânicas.

Lembre-se que você (dev) sempre será o melhor jogador do seu jogo, então tem que tentar pensar como se estivesse na pele do jogador. Assim dá pra controlar melhor a dificuldade e level design. Corrigindo esses problemas, vejo bastante potencial nesse jogo. Sei que o tempo corrido de uma jam dificulta muito, mas pelo menos você conseguiu fazer um joguinho com uma ideia bacana, parabéns!

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sobre o menu eu nem reparei da musica acho que esqueci de testar, sobre os leveis eram pra ter mais 2 só pra testar as mecânicas só que não deu tempo fazer, sobre os players foi erro meu não da o feedback pessoal, perdão kk, sobre a caixa foi erro meu não colocar um contraste kkk, ainda estou aprendendo pixel art kk

vlw mano! :)

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Dói meu coração criticar um dev que tá começando então espero muito que meu comentário não tenha te chateado ou desmotivado! Acredito que você vai aprender muita coisa daqui pra frente e só vai melhorar!