Дуже гарний візуал! Ніби ілюстрації зі збірнику мітів. Не знаю, як ви так зробили, але було шкода, що мідл клік не прибирав текстбокс, бо хотілося роздивитися фони краще.
На жаль, на мою думку, було занадто тихо, особливо на початку. Не вистачало якоїся музики.
Вибори мені здалися не до місця. З іншого боку, воно змушує тебе думати, бо з діалогів є інформація, куди треба рухатися далі. Але неправильний вибір нічого тобі не дає, він ніяк тебе не карає. Я гадаю, що тоді краще було би взагалі його не мати і продовжувати, або мати з самого початку одну кнопку (тицьнути кудись вже ґеймплей, занурення в історію, щось таке.)
Історія теж закінчилася дуже різко й інші три кінцівки я не знайшли. Здавалося, що все тільки починалося, але обірвалося. Хоча, я думаю, що у вас є великий потенціал. Словник (напевно, було би круто теж мати окрему менюшку з усіма словами, що трапилися гравцю) дуже цікава фіча і те, як написаний текст це просто прекрасно. Настільки ж гарно, як й ваш арт.
Бажаю вашій команді наснаги! Попрацювати над історією і звуком й у вас буде дуже цікавий і гарний проєкт)
Viewing post in Ікар jam comments
Дякуємо за відгук!
Новела охоплює події лише до початку основного міту Ікара як і зазначено в описі гри. Різні кінцівки це різні шляхи Ікара, най і приводять вони до одного результату (початку основного міту про Ікара). Головною темою новели є доля і самовиповнення пророцтва (в нашій ситуації - пророцтва Пасітеї).
Якщо вам цікаво почитати про більше історичних та мітологічних деталей, а також підтекст новели - ми зробили про це невеличкий тред с; https://x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428
Ще раз дякуємо що пограли в нашу гру!