Файно було в це пограти з порізаним пальцем. Цікава ідея й шикарна реалізація, відчувається напруга протягом гри, візуальні ефекти й звуки ідеально додають до цієї горор атмосфери. Чудова робота
Hernyapis
Creator of
Recent community posts
Класно! Я чекали на ваш камбек з третього джему, бо ЦДУіСЗ це одна з моїх найулюбленіших новел з того часу. Очікування було того варте. Мені сподобалися ваші маніпуляції спрайтами й камерою, все було досить динамічно й на своєму місці. Концепт теж дуже цікавий, мрії за мрії. Хоч й новела мені здалася більш легкою й позитивною, але по собі гра залишила думку "а від яких мрій я можу відмовитися для здійснення інших?".
Я трохи не зрозуміли рішення героїні, за котру ми граємо, працювати в крамниці. Це видалося мені спонтанним, різким (від браку мрій до такої конкретної). Можливо, я щось недочитали. Але загалом, мені сподобалося, дякую за ваш проєкт і ідеї.
"Перестрибнути Либідь!" як й "Їб@ш панку" це про вайб. Не скажу, що я є фанатом оцих ваших панківських штучок (схоже, мені теж треба просто зробити крок в річку), але я ціную настрій, який створила ця новела. Теж хочу додати, що історія відчувається повною й завершеною, беручи під уваги обмеження. Ви показали конкретну ситуацію, описали передумови, пояснили, чому ми тут. Була кульмінація (також використання того самого одного саунд ефекту на епічний бульк🤌). Гра Юрка на гітарі нагадала мені чимось сталкер.
Обожнюю цю зміну в стилі від вас. Від світлих й милих історій до сюжету про вбивчі ліки. Подача просто супер! Люблю цю форму логів(звітів?) з періодичними вставками конкретних моментів. Атмосфера напружена з самого початку через білий шум на фоні й ефекти на арті. Щодо ефектів, їх використання відчувалося доречним і додавало смаку до гри. Настрій новели це, напевно, найсмачніший елемент для мене. Холодні кольори, використаний звук, шрифт, глюки. Добре й гарно зроблено. Чудова робота! Не припиняю захоплюватися вами)
Мені ви запам'яталися милою (хоч й сумною) і світлою Адамовою Зорею, а тут раптом горор. Мені подобається цей контраст)
Тепер за саму демку. По-перше, я чекаю на повну версію. Обірвалося все на найцікавішому місці й хочеться дізнатися, що там далі.
Звуки і звукові ефекти прямо ДОДАЮТЬ до гри. Атмосфера напружена (але флешбеки допомагають трішки відпочити від того й не дають звикнути, через що не зникає це відчуття, коли ми повертаємося в сьогодення). Тема з селом, де зникають люди, дуже цікава. Також сподобалася ваша графіка. Здогадуюся, що це фото реального села (ну й зазначено, що графіка вся своя). Зазвичай світлини як фони в новелах виглядають не найкраще, але у вас це все дуже органічно (те, що це все одна місцина і нвл режим без спрайтів, котрі вибиваються з загальної картини теж допомогає).
Мене ви дуже зацікавили. Бажаю успіхів з подальшою розробкою!
Дуже вам дякую за коментар! Вибачаюся за довгу відповідь, зазвичай я перевіряю коментарі вранці, а відповідаю пізінше, коли прокинуся. З вами не прокинулися одразу)
За пейсінг, цікаве зауваження, мені теж здавалося іноді, що може трішки забагацько усього. Варто буде переглянути текст. Ще раз дякую за коментар!
Хочу підсумувати свій досвід повідомленням, котре пало під час проходження вашої новели з друзями: "автори, будь ласка, візьміть ваші ідеї, перенесіть на ренпай, напишіть конкретну кількість кінцівок і залиште ґайд". А тепер по порядку!
Ідея, історія... Вау. По-перше, мені дуже подобається ваша візуальна стилістика. Напевно, один з моїх улюблених арт стайлів цього джему. Підібрана музика шикарно тиснула на атмосферу, створювала напруження.
Сама історія... Дійсно може бути триґерно, бо передано цей тип стосунків дуже добре. Протягом усієї гри було бажання йобнути Джека і забрати звідти Мару. Енді то одразу Ф. Але якщо серйозно, ви дуже добре попрацювали над передачею всіх цих емоцій, новела щось залишила по собі, змусила відчути. Гра повністю виправдовує свої теґи дарк і трилер. Мені сподобалося, дуже. Ця контентна частина у вас вийшла бездоганно.
А тепер технічна частина... Все ж таки, не дарма новели на юніті на джемі мають не найкращу репутацію, бо деяких фіч або бракувало, або вони були забаганими. Сейви були. Але вони працювали дуже дивно. Створювалися нові без моєї участі, а деякі зникали. Вибори на час (напевно, це дуже специфічний баг) в мене не працювали після зміни вікна з гри й назад (доводилося вантажити сейв раніше, щоби просто мати змогу щось натиснути). Особисто мені не вистачило скіпу, щоби було легше дослідити інші кінцівки і випадково не проклікати якісь нові репліки. Ну й трішки збило з пантелику, що після закінчення кидає в меню збереження. Нам здалося, що це натяк від янгола на те, що треба змінити долю й таке, але як, якщо мої сейви з початку переписалися купою сейвів з пляжу...
Власне, на фоні цієї фрустрації й було написано повідомлення вище. Було важко шукати нові кінцівки, ще й не зовсім зрозуміло, скільки їх взагалі, може ми вже все наклікали. Ґайд теж було би хорошим додатком десь на сторінці.
Але, незважаючи на це все, перше враження від самого контенту є набагато сильнішим. Вам би допиляти (або взагалі перенести на ренпай, де за вас всі ці фічі вже написали) й буде суперська гра.
Також зараз під час написання відгуку в мене промайнула думка про значення янгола й браслету. В коментарях нижче ви писали, що янгол то більше як пов, ніж якась дійова особа. Але це додало трішки лору до всесвіту і додало більше до значення браслету (подарунок від друга й зв'язок з янголом-охоронцем(котрий без нього не охороняє, жах, навіть на небі без купи папірців нічого не роблять)). Дуже цікаві ідеї, добре підібрана музика, атмосфера, стилістика. Просто технічну частину треба пофіксити.
Бажаю вам успіхів у майбутньому! Цікаво подивитися, куди ви будете рухатися далі.
Обожнюю ваше рішення взяти сеттинг Центральної Азії. Ми нечасто бачимо це в поп-культурі й це вже додало особливого шарму. Візуал шикарний! Кожен фон хотілося поставити собі на шпалери, бо це дуже гарно. Можливо, хотілося б трішки варіацій спрайтів.
Музика у вас чудова! Ідеально додає до атмосфери.
За реалізацію, я вже десь читали, що ви не встигали з деякими аспектами. Дуже шкода, насправді, чекатиму на оновлену версію після джему, бо гра дуже цікава, незважаючи на трошки кривеньку обгортку.
Щодо самої історії. Перебіг подій здався мені трішки... нечітким? Розпливчастим? Місцями незрозумілим? Але, вже після закінчення до мене прийшла в голову думка, що це може бути ефект канотлару. Героїня, від котрої ведеться розповідь, це куш й постійно використовує його в своїй роботі. Не дивно, що її перспектива є такою... нечіткою.
За мною є проходження поки тільки на одну кінцівку, але в мене залишилося бажання подосліджувати гру більше після джему. Щодо кінцівок, на мою думку було би краще все ж таки писати точну кількість закінчень, бо "декілька" дуже широке поняття.
Загалом, дуже цікава робота! Бажаю вам успіхів з проєктом.
Гра залишила мене з приємними емоціями. Вже минуло кілька днів з мого проходження, а я досі пам'ятаю смак цієї новели. Просто щось дуже світле й позитивне, легке й цікаве. Мені також подобається гра слів в вашій назві)
Цікаві й гарно зроблені міні-ігри, дуже чистий й відполірований арт, але при цьому має свій стиль, озвучка бомбезна й додає до атмосфери, актори постаралися!
Голубка це моя улюблена персонажка! Дуже мила, з характером й цікавим мотивом (дарує щастя не просто так, ще й просить гравця допомогти з яйцями, але це додає до персонажа!). Було приємно спостерігати за Мартою і Агатою, можливість побачити перспективу від них обох було цікаво.
Загалом, цікавий і якісний проєкт, мені сподобалося)
Атмосфера фантастична! Перехід від світлого й яскравого квіткового поля до похмурого кладовища було різким, але в цьому й весь сік. Й оця важкість цвинтаря була передана класно. Дуже гарний візуал і історія теж по-своєму цікава й відчувається повною, хоч й є короткою.
Було незручно з технічного боку. Не знаю, що це за рушій, але деяких стандартних фіч бракувало. Можливо, це вже моя звичка до розкоші ренпая, але от пропуску дійсно бракувало, особливо беручи під увагу, що гра має декілька фіналів.
Загалом, цікавий проєкт! Бажаю вам успіхів в майбутньому!
Дуже цікавий задум і введення в світ, однак це все власне й виглядає як початок. Хотілося б більшого розвитку історії, бо те, що є, заінтригувало й одразу ж обірвалося. Мені теж сподобався стиль арту, він має свій шарм й чимось (і чомусь) нагадує мені на якіся ілюстрації в газетах (чи вони взагалі там є?), але щось цікаве для мене в цьому є. Також шкода, що нема музики, це дуже потужний елемент, котрий можна використати, щоб занурити ще глибше в свою історію.
Бажаю вам успіхів в майбутньому й з радістю подивлюся, куди ви підете далі з цим сюжетом, якщо будете його розвивати далі.
Час минув дуже непомітно, адже гра занурює в себе, не даючи жодних хвилин для нудьгування.
Мені сподобалася атмосфера, дуже приємні кольори і музика підібрана шикарно (складається враження, ніби композиції були написані спеціально для новели!). Не дивлячись на божественний сеттинг, мені як простому смертному вдалося просякнутися проблемами й переживаннями Гермеса. Це також створює цікавий парадокс, бо зазвичай богів уявляють безтурботними, величними, кимось, хто здатний на все.
Текст написаний дуже гарно. Було одне велике задоволення його читати. Також діалоги персонажів змушують задуматися самим про натхнення й мистецтво. Різноманіття пояснень муз теж припало до душі!
Загалом, дуже якісна робота, уся команда постаралася на відмінно. Бажаю успіхів з подальшими проєктами!
Якщо трішки відкоригувати рамки персонажів, то технічно куби нікуди не ділися)
Дуже вам дякую за коментар! Мені також сподобалося ваше бачення теми в грі, адже за задумом воно мало би бути в іншому місці. Крила то небо, небо вгорі, так само як прибутки мають підійматися вгору + в деяких інших моментах. Але приємно чути, що тема видніється й в інших аспектах історії.
Наприкінці вас просто обікрали прикордонівці, якщо коротко, бо такі там люди. Загалом, ті моменти мали показати моменти перебування Нур в цьому районі, тому, можливо, воно здалося таким різким.
Ще раз дякую вам за такий відгук!
Дякую за відгук!
*спойлери*
Було цікаво почитати ваші думки щодо закінчення. Якось мені не спадало на думку зробити хорошу капіталістичну кінцівку. Місто-Ринок в моєму уявленні це досить темне й важке місце , тому "хорошою" кінцівкою мало би бути закінчення 1. Хоча, я погоджуюся, що навіть цей фінал не гарантує гепі енду і в результаті виходить в той чи інший спосіб сумне закінчення. Однак таким Місто-Ринок й задумувалося.
Тим не менш, цікаво читати інтерпретації й сприйняття інших людей на цей світ й історію. Ваш коментар змусив мене подивитися на все з іншого боку і помислити над можливими альтернативними сценаріями. Дякую)
Новела починалася як 60 секунд, продовжилася як 60 парсеків. Обидві гри від польської студії. Це пояснює, чому Цірі переплутала всесвіти)))
Взагалі, ваші фони це окремий вид розваг. Дуже багато цікавих деталей так ще й траплялися цікаві речі. На Цірі мене остаточно винесло, але не можу не відзначити теж голову Бендера, хом'якобджілку, якась хтонь на даху і, начебто, десь були навіть гноми з Ґравіті Фолз? Одними фонами ви вже захопили моє серце. Але це ще тільки початок.
Початок історії... Геніально. Незграбність і любов однієї жіночки до своїх песиків створило нову цивілізацію. Цей перехід від сумного, драматичного моменту до гулянки собакенів на честь С'юзен був прекрасним і, якщо чесно, неочікуваним, не дивлячись на скріншоти гри).
Атмосфера протягом усієї новели неймовірна, весела й цікава. Персонажі дуже милі й зі своїм характером. Ніколи не знаєш, на кого натрапиш в наступній локації. Кіт-екстрасенс? Павук на побаченні? Щур-музикант? А може, бляха, голограма за людських часів, що розмовляє собачою мовою і знаходиться в супер-пупер потаємній лабораторії з замороженими людьми? Цей аспект дослідництва у вас класно вийшов. Міні-ігри усі відчуваються на своєму місці, цікава ідея зі шкалою... віри в людяність людей? Не знаю, але було цікаво. Сподобалися теж референси до поп-культури й мемів, квіз з людознавства припав до душі. Присутність теж основної й додаткової цілі теж цікаве доповнення в кінці.
Мальовка, повторюся, дуже крута й яскрава. Дуже гарна гра, дуже приємні кольори, вау!
Щодо теми, трішки мені здалося воно притягнуте за вуха? Якось я не дуже бачу зв'язок назви проєкту з самим проєктом. Наче щось є, але мені особисто воно не в'язалося. Гадаю, це індивідуально, але мені здалося це так.
Але якщо говорити за загальне враження, то це однозначно високий бал, бо атмосфера і сам задум неймовірні! А також те, що треба приймати важливі рішення, щоб не втратити членів команди. Дуже цікаво. Дякую вам за таку гру, бажаю успіхів в майбутніх проєктах!
Віндовс дефендер перемогти не вдалося, але це мене не зупинило! Пограли з телефону)
Навіть не знаю, з чого почати. Напевно з того, що я ніколи нікому не ставили 5 зірок в кожній категорії?
Я вражені тим, наскільки це якісно. Малувато, але це демо, в цьому питань нема. Але те, що є... це неймовірна робота. По-перше, налаштування доступності у вигляді шрифтів. Це щось, що усім розробникам варто взяти на замітку й ваш приклад надихнув мене дослідити це питання і почати додавати це у власні проєкти. Сам ваш інтерфейс є просто гарним і відрізняється від стандартного ренпаївсього, теж створює окрему ідентичність для гри.
Текст і як ви ним керували... Вау, те, як ви використовуєте різні швидкості cps, щоб передати різні емоції, інтонації, паузи (без тисячі крапок). Це дуже класний спосіб для сторітелінгу. Візуал теж дуже важливий, але те, скільки характеру ви показали через сам текст.
Історія написана дуже добре, з таким собі казковим стилем, котрий дуже приємно читати. Мені теж подобаються зв'язки з Чарівною Казкою. Й сам Оле й його мотивація... він розуміє, що от-от помре, але не хоче йти просто так. Мені чомусь здається це милим в якомуся сенсі. Загалом, панує чудова і приємна атмсофера протягом усього демо. Персонажі дуже цікаві не тільки своїм виглядом (це дуже великі кролики, важко було не помітити), але й характерами, особистостями.
Щодо візуалу, дуже гарно, дуже тепло, дуже казково і цікаво, піднімає настрій, бо це просто щось таке добре. Чого зазвичай не вистачає. Мені дуже подобається такий арт стайл.
Реалізація, повторюю, неймовірна. Текст, анімації, переходи. Все має своє місце і значення, нічого не відволікає, а тільки доповнює.
Музика і звукові ефекти підібрані добре.
Тема просліджується як й в тому, що Оле походить буквально з неба й прийшов до світу, котрий він раніше бачив лише з висоти пташиного (а птахи мають крила) польоту, так й в бажанні й мрії Оле залишити щось після себе, зробити останній ривок, політ перед своїм важким завданням, відчути свободу перед тим, як виконати свій останній обов'язок. Це все питання інтерпретації, звичайно ж, але мені дуже багато де вилазить тема в вашій історії. Навіть саме завдання Оле виникає з бажання Принцеси звільнитися від обмежень, з мрії спокійно кохати Принца. Я бачу "крила всюди". Але мені теж подобається, що воно не прямо пхається тобі в обличчя.
Захоплююся цією роботою, чекатиму на повноцінний реліз (може навіть на якомусь стімі)), бажаю успіхів з подальшою розробкою!
Виглядає дуже якісно. Мова як й за візуал, так й за саму реалізацію (мені чомусь дуже сподобалося, як ви представляєте глави з тим дзвоном)).
Арт так само припав до душі, робити усіх персонажів котами має вважатися за чітерство, але мені все одно подобається). Це додає характеру вашій грі і вашому світові. Не можу не відзначити приємні теплі кольори, що ідеально пасують для такої гарячої історії. Взагалі, тема з вогняною магією і її поширеністю є досить цікавою і додає до світу.
Історія відчувається завершеною. Це дуже цінно в рамках джему, бо часто ми як розробники маємо велику кількість ідей, які просто не встигаємо реалізувати. Теж ваша кількість кінцівок, вау. Зізнаюся, в мене відкриті ще не всі, але я в процесі, бо без гайду треба шукати все самостійно. Але перепройти таку новелу не шкода)
Музика! Прекрасна, гарна, доречна, зациклюється чудово і те, що це бандура... вау! Добре передає настрій, не забирає на себе забагато уваги, але теж не є зайвою. Ви знайшли баланс з цим!
Загалом, це якісна робота. Мені немає до чого придертися, тому що воно просто зроблено добре, нічого додати. Бажаю команді успіхів в майбутньому, у вас дуже класно виходить!
Дуже гарний візуал! Ніби ілюстрації зі збірнику мітів. Не знаю, як ви так зробили, але було шкода, що мідл клік не прибирав текстбокс, бо хотілося роздивитися фони краще.
На жаль, на мою думку, було занадто тихо, особливо на початку. Не вистачало якоїся музики.
Вибори мені здалися не до місця. З іншого боку, воно змушує тебе думати, бо з діалогів є інформація, куди треба рухатися далі. Але неправильний вибір нічого тобі не дає, він ніяк тебе не карає. Я гадаю, що тоді краще було би взагалі його не мати і продовжувати, або мати з самого початку одну кнопку (тицьнути кудись вже ґеймплей, занурення в історію, щось таке.)
Історія теж закінчилася дуже різко й інші три кінцівки я не знайшли. Здавалося, що все тільки починалося, але обірвалося. Хоча, я думаю, що у вас є великий потенціал. Словник (напевно, було би круто теж мати окрему менюшку з усіма словами, що трапилися гравцю) дуже цікава фіча і те, як написаний текст це просто прекрасно. Настільки ж гарно, як й ваш арт.
Бажаю вашій команді наснаги! Попрацювати над історією і звуком й у вас буде дуже цікавий і гарний проєкт)
Ваша новела дуже вайбова. Мені не настільки багато років, щоб пам'ятати ті часи настільки чітко, однак щось та й відгукнулося)
Візуальний стиль дуже незвичний, але воно має свій шарм. Тепер хочу навідатися в Житомир, якщо всі там так по-анімешному виглядають)
Розділяю хвилювання за авторські права, що були загадані в коментарі нижче.
Теж не до кінця розумію тему в цій грі. Але незважаючи на це, мені все одно сподобалася гра своєю атмосферою. Це таке щось, що в майбутньому я буду перепроходити для покращення настрою