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Cara, como tinha te falado, seu jogo ficou fenomenal! Muito, muito, muito bonito mesmo, as artes ficaram incríveis e toda a ambientação é única, simplesmente fantástica.

O efeito de notas musicais ao acertar os tiros realmente ficou bem implementado e curti demais que você colocou a possibilidade de trocar elas pegando as partituras, isso evita que fique sempre o mesmo som de forma que possivelmente poderia causar incômodo a algumas pessoas.

Outro ponto muito positivo ao meu ver é em relação a saída das fases, você colocou um indicativo bem claro kkkkkkkkkkkk dificilmente alguém não veria aquelas várias placas com o nome "saída" e apontando claramente o caminho que devemos seguir.

Porém, um detalhe interessante que poderia deixar mais fácil é uma indicação de quais inimigos estão mais próximos da gente, porque como te falei aquele dia, o cenário é muito grande e devido a quantidade de objetos, fica bem difícil saber qual caminho seguir para encontrar os oponentes. 

Tem várias maneiras de fazer isso, poderia indicar os mais próximos, poderia separar o cenário por pisos que mudam de cor (poderia até dar um efeito legal de dominação, tipo o que acontece com o GTA SA que a gente domina território) e a cor iria permanecer a mesma até que a gente destruisse todos os inimigos daquela área e dominasse com a nossa própria cor, ou até mesmo um mini mapa. 

Mais uma coisa que poderia ser retirada sem grandes problemas são as áreas vazias que a gente só consegue andar e atirar pelo cenário, sem nenhum inimigo presente. Mas se for pra manter, seria uma boa adicionar alguns recursos de coleta também, pra dar um propósito mais vivo pra elas.

Sobre o boss, cara, FICOU INCRÍVEL!!!!!!!! Quando eu cheguei lá e vi que o danado tinha duas fases, eu fiquei com receio de morrer, mas felizmente consegui derrotar ele de primeira. A animação, os golpes, o cenário, a música, tudo ficou com uma harmonia fantástica e deixou muito divertido essa batalha final, você mandou muito bem! 

E uma coisa que aconteceu contigo que vi o pessoal comentando é em relação ao dash, já fiz isso em um jogo passado também kkkkkkkkkkkk de colocar pra ir na direção do mouse, de fato nunca é uma boa, a não ser que o dash cause dano ou atordoe os inimigos. Caso contrário, é sempre bom manter na direção que o jogador está se movimentando.

Seu GDD não tenho nem palavras pra descrever o quão incrível ficou, até ele é temático com o jogo, eu achei isso muito legal. Ele é detalhado, temático e sem dúvidas muito informativo, você mandou bem demais!

Desejo sucesso, parabéns pelo projeto meu nobre, você mandou bem demais. Uma boa sorte na jam cara, foi um prazer jogar seu jogo até o fim! 

(+1)

Mano valeu de verdade por esse comentário, fiquei até mais feliz kk, a questão das fases vazias ficou mais para transição de cenario mesmo, mas realmente eu não tive muito o que colocar nessas partes. Realmente ficou bem dificil de achar os inimigos, eu não pensei em muita coisa pra mostrar melhor onde eles estão, e essa ideia de fazer uma região ser dominada ficaria perfeita no jogo, eu não tinha pensado nisso, acho que quando a jam acabar eu vou dar uma trabalhada nesse jogo. Sobre o dash eu só coloquei daquele jeito pois eu estava muito acostumado com o dash ir pro mouse (de tanto testar meu outro jogo eu acabei acostumando kk), mas vou modificar aqui e lá, pois agora percebi que não ficou tão legal

Novamente muito obrigado pelo feedback, de verdade mesmo!