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A jam submission

itsMUSICtoWARView game page

Você é desprezado por gostar de musica classica nos tempos de hoje, cansado disso você vai atrás de todos eles...
Submitted by B3hrry — 1 day, 4 hours before the deadline
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itsMUSICtoWAR's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#114.1104.110
Composição artística#124.5204.520
GDD#164.0804.080
Engajamento#173.8803.880
Uso do tema#223.9603.960

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1YN6W6NO9PeIySpgrjqioN_OD8qs-AVlm/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/15pKtLIsDI5nqRETDpDxbWpe5j8ylWAR2/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 25 to 6 of 25 · Next page · Last page
Submitted

engajamento:
o jogo é muito divertido, é muito satisfatório atirar nos inimigos
na 2° parte da bossfight, eu ñ sei c vc esqueceu d tirar os projeteis da cena ou c eu q sou muito azarado mesmo, mas eu morri junto com o boss 2 vezes kkkkkkkkkkkk
no level do hip hop eu fiquei preso em uma colisão e tive q reiniciar o jogo, acho q aconteceu pq eu fiquei perto d uma lata d lixo com inimigos, e por ela girar quando os inimigos saem eu fiquei preso

uso do tema:
eu achei dahora que você quis misturar gêneros d música e ñ d jogo, oq faz o seu jogo se destacar bastante dos outros jogos da jam

composição artística:
tem uma pixel art simples, mas bem bonita até, e as músicas músicas são muito boas
acho que as notas q t dão vida podiam ñ ter o contorno, ou serem meio transparentes, mas algo q tirasse um pouco do destaque delas, já q fica meio confuso saber oq vc precisa ou ñ desviar

Developer

Muito obrigado de verdade pelo feedback! A segunda parte da boss fight é assim mesmo, os projeteis aparecem no cenario pra atrapalhar mais ainda, o bug da colisão é por conta disso mesmo, eu fiz o objeto em si cair ao invés de usar o draw pra não dar esse problema
Valeeuu mesmo pelo feedback! 

Submitted

GAMEPLAY

- no geral a gameplay é ótimas, mas tem vários probleminhas que vão se acumulando ao longo do jogo:

- acho que passei mais tempo procurando onde os inimigos tavam escondidos doque jogando de vdd kkkkkkkk o level design é confuso, principalmente na zona hip hop, parece um labirinto. Todas as partes ão iguais e as pontes são bem pequenas, no final da fase você fica varrendo o mapa de fora a fora procurando o últimos inimigos.

- algumas vezes me enganchei no cenário, por algum bug na colisão.

- duas vezes usei o dash numa quina e fui teleportado pro lado oposto, em outra parede.

- posso atirar infinitamente às vezes, não sei pq, nem como, só acontece kkkkk.


GRÁFICOS

- a arte é impecável, simpes assim.

- se o jogo tivesse aquele efeito/overlay estilo capa de cd (pelo menos acho que seja isso) igual os gifs na página do itch seria foda, essa camada dá uma personalidade única pro jogo.

EFEITOS/GAME FEEL

- o gamefeel é bom, as caixas de som, os tiros, a movimentação, as partículas, tudo muito bem feito!

- um pouco confuso saber quanto dano levou, mas não chega a ser um problema.

- o efeito do tiro sendo destruído às vezes não some, fica lá no mapa tranquilão :).


SONS

- sons ótimos, nem tem o que comentar


CONCLUSÃO

- mano, só não é meu favorito por conta dos problemas na gameplay (nada que tire o mérito do jogo, tá incrível, principalmente considerando o prazo), jogo extremamente bem feito, dá pra sentir o carinho que foi colocado no desenvolvimento.

Developer

Muito obrigado mano! Realmente exagerei no tamanho do cenario, e a questão do dash te fazer teleportar pro lado oposto eu até cheguei a reparar, mas não faço ideia do porque isso ta acontecendo kk, já você conseguir atirar infinitamente não é um bug, isso é um power up que você pega quando mata um inimigo do hip hop pra cima. Eu cheguei a colocar o efeito de capa de CD na capa do jogo como você falou, mas não ficou tão visivel kk

Vaaleu de verdade pelo feedback, espero que mesmo com esses defeitos você tenha tido uma boa experiencia!

Submitted

o melhor jogo que joguei!!!

impressionante tu ter feito isso em 1 semana

o engajamento ta foda pra krl, tem uns pontos negativos no jogo como o dash, ter que mirar pro lado que você quer com o dash , acaba atrapalhando um pouco, e quando fica faltando apenas 1 inimigo no mapa e você tem de ficar rodeando toooodo o mapa pra achar ele

mas fora isso ta impecável, a arte, uso do tema, o gdd, TUDO!

parabéns pelo jogo!

Developer

Opa! Muito obrigado meesmo por jogar, fico feliz que você tenha gostado! A questão do dash eu coloquei desse jeito pois eu tava mais acostumado assim, mas agora percebi que não foi uma boa escolha. Valeuuu mesmo pelo feedback!

Submitted

Bom Vamos lá!

O jogo e bem feito e construído, seus elementos visuais e de sons e muito bom, cada fase tem seus inimigos e dificuldades, foi feito uma historia para dar norte ao jogo e isso acaba deixando ele mais dinâmico no modo geral.

Algumas coisa que me deixa tediado ao mesmo e as partes que achar os inimigos, pois poderia apenas ser hordas de inimigos ou ter um seta indicativa;

A construção do GDD esta fenomenal meu caro amigo, isso deixa as coisas mais interessante voce ter trabalhado tanto em organizar o seu roteiro;

o jogo esta incrível e bem divertido ao se jogar, coisas na game play poderia ser diferentes como Dash e tiros mas acredito que ate mesmo isso tenha seus propósitos no jogo;


Como Dev eu reconheço que o jogo esta fenomenal e muito bom de se jogar, PARABENS!!!

Developer

Muito obrigado mesmo por jogar! Que bom que você gostou, realmente não foi uma boa esse sistema de ter que achar os inimigos, percebi que o dash tambem não ficou tão bom indo na direção do mouse, mas espero que mesmo com esses defeitos você tenha tido uma boa experiencia! Novamente obrigado mesmo!

Submitted

Arte muito boa, sons ótimos, viciante, surpreendente que foi feito tanta coisa em pouco tempo, alguns efeitos deram um lagzin no meu micro-ondas, mas o jogo ta maravilhoso !

Developer

Obrigadoo por jogar! Fico feliz que tenha gostado do jogo, valeu mesmo!

Submitted

Gameplay:

A jogabilidade é uma delicia e eu adorei os efeitos de tiro, não consigo usar o dash pq odeio dash que me joga pra onde eu to atirando e não aonde eu estou me movendo.

Encontrar os inimigos é muito chato, a cidade é lotada de obstaculo, eu quero ir pra ponto x mas tem um rádio na frente e a hitbox dele é muito estranha, tem momenos em que eu deveria me colidir mas não colide, e momentos em que não parece que vai colidir mas colide, talvez se eles nem tivessem colisão seria melhor, ser só um monte de decoração.

Procurar os inimigos tbm é chato pq os mapas são muito grandes e fáceis de se perder, principalmente no mapa vermelho, fiquei muito tempo procurando os itens piscando, mas como tudo é vermelho eu não da pra ver direito.

O item que melhora seu tiro é muito legal, mas queria que tivesse alguma informação sobre o tempo restante dele, seria legal também ele não se desgastar enquanto eu n atiro.

Direção de arte:

As músicas são EXCELENTES e os efeitos sonoros também, as artes estão incríveis tbm! Meus parabéns!

Uso do tema:

Achei muito legal você utilizar gênero de musica, ao invés do comum de misturar gênero de jogos, foi muito criativo!

GDD:

Tá bem legal, mas achei até um pouco difícil de ler.

Boa sorte nessa jam, seu jogo ta incrível :D

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar o jogo, fico feliz que você tenha gostado! Realmente percebi que não fiz um bom trabalho colocando muitos objetos pra confundir e colocando o dash pra ir na direção do mouse, pretendo corrigir tudo depois que a jam acabar, mas espero que mesmo com esses defeitos tenha sido uma boa experiencia pra você! Muito obrigado mesmo pelo feedback

Submitted

Gostei muito da jogabilidade fluida e da história inicial, a parte visual e sonora do jogo ficou realmente muito bem feita!

Mas hoje eu estou no modo critico!

Algumas fases por serem bem grandes e parecidas em algumas partes, acabam dificultando um pouco pro jogador saber onde ele está, mesmo com as placas indicando onde fica a saída. Acho que um jeito mais simples de indicar a saída seria desenhando uma seta apontando pra ela em alguma parte da tela. O mesmo se aplica para encontrar os inimigos também, sair andando pela fase sem rumo as vezes acaba se tornando bem complicado.

A esquiva na direção do mouse não foi um problema tão grande, na verdade só me deu uma confundida no inicio. Mas ainda assim acho que seria interessante esquivar na direção do movimento, inclusive o efeito de esquiva ficou sensacional!

O GDD temático ficou perfeito.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback! Fico feliz que você tenha gostado! O problema dos inimigos estarem escondidos demais realmente foi uma parte que eu errei, acabei dificultando demais de achar os inimigos, mas pretendo corrigir isso em breve! Espero que mesmo com esses defeitos tenha sido uma boa experiencia para você! Valeu mesmo!

Submitted

Jogo muito bom mesmo, gostei da historia e também adorei as artes eu só acho que os ataques em area deveriam ter um tempo de aviso um pouco maior para poder esquivar, e também acho que se a direção do dash fosse a direção que a pessoa esta andando seria bem melhor, pois quando você esta atirando você geralmente esta mirando no inimigo, e quando vem algum projetil eu acabava dando um dash pra dentro do inimigo mesmo apartando pra andar pro lado oposto

Developer

Muito obrigado pelo feedback! Sobre o dash eu coloquei assim pois já esta a bem acostumado desse jeito, mas vi que não foi uma boa, valeu mesmo!

Submitted

Até agora este foi o jogo que mais me agradou. Jogabilidade e gdd muito bem feitos, e a arte nem se fala, não tenho muita esperiência ainda então pra mim é até dificil acreditar que foi feito em 9 dias!

Não sou muito crítico e sendo justo eu achei que em todas as categorias é merecido 5 estrelas. Boa sorte, você tem minha torcida

Developer

Muito obrigado pelo feedback, fico muito feliz que você tenha tido uma boa experiencia com o jogo, obrigado mesmo!

Submitted

Cara, como tinha te falado, seu jogo ficou fenomenal! Muito, muito, muito bonito mesmo, as artes ficaram incríveis e toda a ambientação é única, simplesmente fantástica.

O efeito de notas musicais ao acertar os tiros realmente ficou bem implementado e curti demais que você colocou a possibilidade de trocar elas pegando as partituras, isso evita que fique sempre o mesmo som de forma que possivelmente poderia causar incômodo a algumas pessoas.

Outro ponto muito positivo ao meu ver é em relação a saída das fases, você colocou um indicativo bem claro kkkkkkkkkkkk dificilmente alguém não veria aquelas várias placas com o nome "saída" e apontando claramente o caminho que devemos seguir.

Porém, um detalhe interessante que poderia deixar mais fácil é uma indicação de quais inimigos estão mais próximos da gente, porque como te falei aquele dia, o cenário é muito grande e devido a quantidade de objetos, fica bem difícil saber qual caminho seguir para encontrar os oponentes. 

Tem várias maneiras de fazer isso, poderia indicar os mais próximos, poderia separar o cenário por pisos que mudam de cor (poderia até dar um efeito legal de dominação, tipo o que acontece com o GTA SA que a gente domina território) e a cor iria permanecer a mesma até que a gente destruisse todos os inimigos daquela área e dominasse com a nossa própria cor, ou até mesmo um mini mapa. 

Mais uma coisa que poderia ser retirada sem grandes problemas são as áreas vazias que a gente só consegue andar e atirar pelo cenário, sem nenhum inimigo presente. Mas se for pra manter, seria uma boa adicionar alguns recursos de coleta também, pra dar um propósito mais vivo pra elas.

Sobre o boss, cara, FICOU INCRÍVEL!!!!!!!! Quando eu cheguei lá e vi que o danado tinha duas fases, eu fiquei com receio de morrer, mas felizmente consegui derrotar ele de primeira. A animação, os golpes, o cenário, a música, tudo ficou com uma harmonia fantástica e deixou muito divertido essa batalha final, você mandou muito bem! 

E uma coisa que aconteceu contigo que vi o pessoal comentando é em relação ao dash, já fiz isso em um jogo passado também kkkkkkkkkkkk de colocar pra ir na direção do mouse, de fato nunca é uma boa, a não ser que o dash cause dano ou atordoe os inimigos. Caso contrário, é sempre bom manter na direção que o jogador está se movimentando.

Seu GDD não tenho nem palavras pra descrever o quão incrível ficou, até ele é temático com o jogo, eu achei isso muito legal. Ele é detalhado, temático e sem dúvidas muito informativo, você mandou bem demais!

Desejo sucesso, parabéns pelo projeto meu nobre, você mandou bem demais. Uma boa sorte na jam cara, foi um prazer jogar seu jogo até o fim! 

Developer(+1)

Mano valeu de verdade por esse comentário, fiquei até mais feliz kk, a questão das fases vazias ficou mais para transição de cenario mesmo, mas realmente eu não tive muito o que colocar nessas partes. Realmente ficou bem dificil de achar os inimigos, eu não pensei em muita coisa pra mostrar melhor onde eles estão, e essa ideia de fazer uma região ser dominada ficaria perfeita no jogo, eu não tinha pensado nisso, acho que quando a jam acabar eu vou dar uma trabalhada nesse jogo. Sobre o dash eu só coloquei daquele jeito pois eu estava muito acostumado com o dash ir pro mouse (de tanto testar meu outro jogo eu acabei acostumando kk), mas vou modificar aqui e lá, pois agora percebi que não ficou tão legal

Novamente muito obrigado pelo feedback, de verdade mesmo!

Submitted

Jogo incrivelmente divertido,passei ate um tempo legal jogando

musicas incriveis,graficos melhores ainda. algo q eu acho q poderia melhorar é a mobilidade pelos cenarios,os objetos terem colisão atrapalha muito na mobilidade,e as vezes o tiro bae em paredes que n existem (locais onde o player atravessa normalmente)

o gdd ta muito bom,bem explicado,detalhado,etc.

eu daria um 10/10 muito bom

parabens pelo jogo :)

Developer

Muito obrigado pelo feedback! Acredito que o problema do tiro sumir em locais que você consegue passar tambem seja o ponto de origem onde elas nascem, mas espero que mesmo assim tenha tido uma boa experiencia com o jogo, valeu mesmo!

Submitted
Não sou tão fã de jogos que possuem música como seu tema principal, mas esse é realmente contagiante e legal de se jogar. Durante o jogo tive alguns problemas com a colisão e fiquei preso com facilidade, já ao final de cada fase ficava procurando os inimigos por minutos e  quando encontrava voltava a ficar preso ou era "teleportado" para longe deles (não consegui entender o porquê disto acontecer).

Em relação a arte ou sons não posso dizer outra coisa a não ser que são incríveis, nunca me enjoava de atacar ou do som de fundo, era extremamente prazeroso atacar.

O GDD está bem detalhado, possui uma boa referência visual e os detalhes da produção deixam o seu esforço e amor com o game mais nítido.
Developer (1 edit) (+1)

Muuito obrigado por jogar! Fiquei feliz que voce tenha gostado do jogo, o bug se teleportar eu tenho certeza que é por conta do dash, mas espero que mesmo com esses defeitos você tenha tido uma boa experiência!

(+1)

Olá! Vamos para mais uma review... Eu curto jogos de música, mas esse aqui me surpreendeu. A gameplay é bem satisfatória, juntamente com a trilha sonora e o enredo inicial do jogo, inserindo o jogador na história de maneira cativante. Falando especificamente da gameplay, acho que poderia haver pelo menos um indicativo visual ou sonoro de onde estão os inimigos restantes, pois fiquei na fase de eletrônica procurando os inimigos restantes por quase 10 minutos seguidos. Quanto à Bossfight, ficou muito maneiro, parabéns! O bullet hell agradece. Em suma, seu jogo está bem estruturado, mas infelizmente peca na questão do tema da jam, que é mistura de gêneros. Aparentemente, foi só utilizado shooter, gostaria de saber quais seriam os outros gêneros de jogos utilizados. 9.6/10.

Edit: TOMEI UM JUMPSCARE NA TELA BRANCA FINAL, PORQUE DEIXEI O JOGO ABERTO POR 6 MINUTOS E 66 SEGUNDOS ÀS 3 DA MANHÃ. CUIDADO!!!!

Developer(+1)

Cara, fico muito feliz que voce tenha gostado do jogo, então, o tema foi descrito no GDD e na descrição do jogo, mas explicando aqui tambem, eu não misturei gêneros de jogos, e sim fiz a mistura de generos de musicas, ja que os inimigos de outras areas se misturando em areas fora da sua para te atacar, o tema não deixou claro que precisa ser gêneros de jogos, então fiz diferente dos outros. Muito obrigado mesmo por jogar o jogo, fico feliz que voce tenha gostado


(SE VOCÊ FICAR PARADO NO CORREDOR ONDE APENAS POSSUI UM POSTE NO FINAL DA AREA ELETRONICA AS 0:00 EM PONTO VOCÊ VAI LEVAR UM JUMPSCARE DO NONE )

Submitted

Senti que poderia ter melhorado algumas coisas como o fato de não ter inimigos de gêneros diferentes em áreas que não são deles, pois isso quebra a Lore que você criou para o jogo, fora que não acho que pegou tanto no tema de Mistura de Gêneros, se você fizesse algo como "Você gosta de música clássica e deve mostrar aos outros que Clássico com Rock/Hip-Hop... fica bom" ai sim teria a mistura, mas é o contrário, pois você sai destruindo os outros gêneros, deixando apenas um sobrar.

Developer (2 edits)

Obrigado por jogar! Mas tem inimigos de areas diferentes em outros generos, por exemplo, o inimigo do jazz está na area do hip hop, e o inimigo do hip hop e do jazz esta na area eletronica, os gêneros vão se misturando conforme você vai progredindo, entendi o que voce quis dizer e concordo na parte de você eliminar os gêneros e deixar apenas um, mas o tema se aplica em outra parte. Mesmo assim muuuto obrigado pelo feedback! Espero que você tenha conseguido chegar no boss final e ter tido uma boa experiência

Submitted (2 edits)

Amei o jogo, a ideia de fazer a mistura de gêneros com gêneros musicais foi genial, o jogo ta lindo, muito satisfatório escutar as musiquinhas que saem ao atirar, não cheguei no final ainda, não consegui passar da área da música eletrônica, mas ainda vou jogar denovo pra tentar passar kkk, enfim, parabéns pelo jogo ta maravilhoso, um dos meus favoritos.

Developer (1 edit)

Muuuito obrigado mesmo pelo feedback! Que bom que você teve uma experiencia boa, espero que você consiga chegar no final!

Submitted

Me diverti bastante, artes bonitas e sons muito bons, única coisa que me incomodou foi a responsividade do dash, uma vez que quando tu usa, ele vai em direção ao mouse e não na direção do botão que esta apertando no teclado, o que acabou me fazendo pular nos inimigos muitas vezes quebrando um pouco o fluxo do jogo, ou então se o dash tivesse algum dano mesmo que pequeno, talvez fosse interessante manter ele na mira. O Gdd esta bem bonito também, bom jogo!

Developer

Que bom que gostou! Eu vou tentar melhorar todos esses criterios, fico feliz que tenha gostado!

Submitted

Engajamento:
Jogo me deixou engajado por muito tempo, sua mecânica é bem única e a dificuldade se adapta bem. Simplesmente fenomenal, porém, acho que o que mais dificulta no jogo seria os inimigos escondidos, por conta da grande quantidade de objetos jogados por aí, fica difícil de localizar eles, por mais que brilhem em vermelho, talvez, caso o player ficar muito perdido, seria interessante colocar uma setinha que aponta pro inimigo mais próximo, também acho que o dash é meio inútil, já que caso o player esteja atirando e dê dash, ele vai pra cima do inimigo, já que vai na direção do mouse, isso tira um pouco a ideia principal do dash, que é a esquiva, já que ele não dá dano algum contra os inimigos.

Uso do tema: Gostei da ideia da mistura de gêneros de música, gostei também como utilizou do fator da música ao seu favor, colocando várias notas de músicas conhecidas.

Composição artistica:
Simplesmente fenomenal, se encaixou bem em qualquer cenário, por mais que, o jogador se diferenciasse bastante das cores do cenário, não ficava nem um pouco estranho, ressaltava enormemente sobre a diferença do player naquele local. 

GDD: O Gdd explica bem sobre como o jogo acontecerá, sempre leio o GDD primeiro antes de jogar, e, eu realmente não fui pego de surpresa por algo totalmente diferente do GDD.

Em Geral, o jogo é extremamente bom, mas, certas coisas diminuem razoavelmente o engajamento, mas, nenhum fim do mundo. (HMMM... SOURCE BONITO EIN!!!!)

Developer (1 edit)

Muuito obrigado mano! Fico feliz que tenha gostado, espero que você tenha conseguido chegar no boss final, eu escondi uma coisa no source na pasta de sprites kkkkk

Submitted

O jogo é muito divertido, bonito e agradável sonoramente, travou um pouco, mas creio que seja culpa da beleza rsrs, só poderia ficar mais claro onde estão os inimigos, teve uma fase que fiquei rodando varias vezes até de fato encontrar os que estavam faltando

Developer

Obrigado mesmo pelo feedback!! Irei tentar melhorar esses pontos negativos! (provavelmente o travamento é da camera)

Submitted

Jogo legal, gostou das artes gosto muito desses estilos, usou bem o tema, gostei da história do jogo, e muitas outras coisas parabéns 

Developer

Muito obrigadoo!! Que bom que gostou!!

Cara, o jogo tá muito show literalmente, com uma arte top e uma direção artística incrível. A música e a mistura de gêneros tão bem integradas, e o tutorial é tranquilo.

Mas, mano, o jogo tem uns problemas. Travamentos ao andar na diagonal são estranhos, já que meu PC é bom, e as colisões às vezes são meio frustrantes. Só percebi o dash quando fui avaliar o jogo! Além disso, em fases grandes, os inimigos podem sumir; uma seta indicando o último inimigo ajudaria. Melhorar essas coisas pode deixar o jogo ainda mais divertido.

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar mano!! Aparentemente esse travamento é da camera mesmo, mas espero que você tenha conseguido chegar ao boss final! Agradeço o feedback!

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