Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+3)

Рецензії писати не люблю, але враженнями поділюсь х)

"Ікар" - це, напевно, ідеальна відповідність темі, з цим не прогадали, ахах. Мальовка дуже класна, незважаючи на простоту деяких моментів. Кольори і стилістика сподобались, все виглядає приємно. Гарно зроблені різні варіанти персонажів в залежності від освітлення. Те, що мовчуни стоять за текстовим вікном - файно. От тільки деталей в інтерфейсі мені не хватило. І я б шрифт поміняв з дефолтного на якийсь.

Під час гри, напевно, не вистачало якихось переходів у фонів та спрайтів. Що прям не сподобалось - це вибори без виборів (ми ж в демократичній країні живем. . .) Навіщо вставляти вибір, якщо персонаж всеодно скаже "Ні, я це не зроблю"? А таких виборів тут більшість.

Також, написано що є три кінцівки, але на ділі це не так. В кінці ми завжди отримуємо один і той же результат, тобто одну кінцівку. В залежності від пари виборів, перед цим може змінитись декілька речень, але вони буквально нічого не міняють. Не думаю що це було хорошим рішенням, краще вже було кінетичну новелку робити.

Сам сценарій не здався мені захоплюючим, я скоріш отримував задоволення від атмосфери та вайбу. Треба було дожати це більшою кількістю звуків, або амбієнтом.
Виділені слова - файна штука, тут нічого сказати.
Історія закінчується занадто різко і гравця буквально за один клік переносить в меню ;(

Загалом, візуал - найсильніша сторона цієї новелли. Я б порадив лишити його таким та підтягнути інші аспекти. Буде цікаво побачити ваші наступні роботи. Дякую за новелу, ви молодці <3

- Mira

Дякуємо за час та відгук! 

Що з похвалою, що з критикою згодні. 

UI вийшов простий, але приємний. У цьому проекті від меню і опцій просили у розробниці тільки функціональності, тож у майбутньому можна буде складніше пробувати.

По звуках те саме питання - не запланували достатньо, а де запланували, аудіо дизайнерка зробила гарно. 

Щодо виборів, то теж маєте рацію. То була спроба передати неминучість подій - що б Ікар не робив, результат буде один. З коментарів бачимо, що це багатьом не до вподоби. Можливо, наступного разу і справді спробуємо кінетичну зробити. 

Сама кінцівка, тобто те, що відбувається поза нашою новелою, справді лишається одним і тим самим. Ікар майструє крила, летить до сонця і гине. 

Однак кінцівки у новелі все-таки різні: 

1) дати сандалі Аріадні (дізнатися про Астеріуса та свою долю), віддати батькові пір'я (йти його стопами і побачити Лабіринт з дозволу батька);

2) дати сандалі Аріадні (дізнатися про Астеріуса та свою долю), не віддавати батькові пір'я (полагатися на власний хист/зухвалість і побачити Лабіринт потайки);

3) не дати сандалі Аріадні (нічого не знати), не віддавати йому пір'я (збрехати батькові і не побачити Лабіринт). 

Тут маємо більше деталей про заховані деталі новели у треді: x.com/hvoiaaa/status/1821302378475536428

Як знати - може ще сценарій і стане цікавішим