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(1 edit)

Engajamento:

O jogo é muito divertido e viciante, passei um bom tempo jogando. Depois que aprendi as mecânicas e entendi cada level o jogo ficou muito divertido. Os upgrades fizeram uma diferença boa na gameplay, foi pra mim um dos principais objetivos do jogo coletar todos e ficar muito forte.

Uso do tema:

O jogo fez um bom uso do tema com puzzle (foi o que entendi com "gameplay de jogos como tetris") + roguelike, foi uma mistura legal. Mas acho que a parte de puzzle poderia ser mais usada, tipo o player ter que evitar algum minério em tal level, isso deixaria o jogo mais ligado ao gênero puzzle.

Composição artística:

A arte do jogo é muito boa, em todas as áreas, visual, sonora e hud. Os assets dos levels foram muito bem desenhados, os sons estão muito bons e a hud é fácil de entender.

GDD:

O GDD foi muito bem organizado e parece explicar tudo do jogo, ficou bem bom.

Visão geral:

Pra mim foi um dos melhores jogos da jam até agora e foi muito bem em todos os critérios, só a parte de misturar temas que o puzzle poderia ser mais utilizado, mas de resto ficou ótimo. Inclusive, dar uma polida nesse jogo e transformar em um projeto comercial é uma boa. Parabéns pelo jogo!

Obrigado pelo feedback! Um dos meus objetivos é futuramente adicionar mecânicas especificas pra cada área, além de mais áreas.