Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

У цій новелі майже все є хорошим. Візуал, музика та піднята тема чудово доповнюють одне одного, за сюжетом справді цікаво слідкувати. От тільки, на мою думку, просідає реалізація гри. Починаючи від самого рушія, репутація якого не дуже хороша на джемі (можливі баги тощо) та закінчуючи ігровим дизайном.
В першу чергу не дуже зручна можливість зберігатись у грі. Коли нажимаєш на іконку, то очікуєш побачити екран збережень, щоб обрати потрібний слот для цього (як буває в більшості новелах), але тут відбувається нічого. Хоч момент і зберігається, але потрібно ще гадати чи твоє останнє збереження останнє чи перше у списку. У цьому випадку воно ще й перше, що також збиває з пантелику. Гра також автоматично зберігається перед кожним вибором, тим самим перемішуючись зі старими збереженнями (у більшості новел автоматичні та мануальні збереження мають окремі секції). Важко розібратись через це що тут до чого і це просто збиває від проходження.
Рішення відкривати екран збережень перед кожним поганим кінцем трохи незвичне (в перший раз я навіть подумала, що гра багнулась). Та й хотілось, щоб погані кінцівкі відчувались саме кінцівками, а не просто обривались на бажанні янгола виправити ситуацію (наприклад, на моменті з поліцейським).
У новелі присутня варіативність, але відчувалось все так, ніби вибори мало на що впливають. Наприклад, коли вибираєш, щоб Джек забув про зброю, але він все одно потім використовує пістолет. На це також впливають короткі погані кінцівки, про які я вже казала. Я хоч і розумію, що є декілька розгалужень сюжету і я багато на які вийшла, але це відчуття залишається.
У всьому іншому цей проєкт непоганий, основна ідея зрозуміла і є цікава тема, але загальне враження трішки нижче, ніж хотілось б. Бажаю вам натхнення у подальших та цьому проєктах! 

(2 edits) (+1)

Дякуємо за конструктивну критику та детальне роз'яснення (особливо за приклади). Ми обов'язково візьмемо це до уваги, щоб наступного разу зробити гру більш юзер-френдлі :)
Насправді, вибори дійсно впливають. З пістолетом це баг, який ми, на жаль, не відстежили у першу добу. Дуже прикро, що він залишив вам осад.
Це наша перша спроба зробити візуальну новелу і багато технічних нюансів вирішувались на скору руку (повний цикл розробки "Крилатої" зайняв трохи меньше ніж 2 тижні, бо ми вирішили брати участь уже після старту). Гріє душу, що, незважаючи на проблеми, ви все ж пройшли гру та приділили час на змістовний фідбек!