Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

КрилатаView game page

Візуальна новела для Ukrainian Visual Novel Jam #5
Submitted by Crunch Monkeys — 16 minutes, 38 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Крилата's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Задум#24.4744.474
Текст#44.0004.000
Відповідність темі#124.0004.000
Візуал#174.1054.105
Загальне враження#233.4213.421
Звук#323.3683.368
Реалізація#333.1053.105

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди
Crunch Monkeys

Проходження
Гра автоматично підвантажить вам збереження, аби швидко спробувати відкрити всі варіанти.

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Намальована нами!

Чи зроблена музика вами під час джему?
Треки з підписки на https://www.epidemicsound.com/

Все було створено вами під час джему

ми використали чужі асети

або власні

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Хочу підсумувати свій досвід повідомленням, котре пало під час проходження вашої новели з друзями: "автори, будь ласка, візьміть ваші ідеї, перенесіть на ренпай, напишіть конкретну кількість кінцівок і залиште ґайд". А тепер по порядку!

Ідея, історія... Вау. По-перше, мені дуже подобається ваша візуальна стилістика. Напевно, один з моїх улюблених арт стайлів цього джему. Підібрана музика шикарно тиснула на атмосферу, створювала напруження. 

Сама історія... Дійсно може бути триґерно, бо передано цей тип стосунків дуже добре. Протягом усієї гри було бажання йобнути Джека і забрати звідти Мару. Енді то одразу Ф. Але якщо серйозно, ви дуже добре попрацювали над передачею всіх цих емоцій, новела щось залишила по собі, змусила відчути. Гра повністю виправдовує свої теґи дарк і трилер. Мені сподобалося, дуже. Ця контентна частина у вас вийшла бездоганно.

А тепер технічна частина... Все ж таки, не дарма новели на юніті на джемі мають не найкращу репутацію, бо деяких фіч або бракувало, або вони були забаганими. Сейви були. Але вони працювали дуже дивно. Створювалися нові без моєї участі, а деякі зникали. Вибори на час (напевно, це дуже специфічний баг) в мене не працювали після зміни вікна з гри й назад (доводилося вантажити сейв раніше, щоби просто мати змогу щось натиснути). Особисто мені не вистачило скіпу, щоби було легше дослідити інші кінцівки і випадково не проклікати якісь нові репліки. Ну й трішки збило з пантелику, що після закінчення кидає в меню збереження. Нам здалося, що це натяк від янгола на те, що треба змінити долю й таке, але як, якщо мої сейви з початку переписалися купою сейвів з пляжу...

Власне, на фоні цієї фрустрації й було написано повідомлення вище. Було важко шукати нові кінцівки, ще й не зовсім зрозуміло, скільки їх взагалі, може ми вже все наклікали. Ґайд теж було би хорошим додатком десь на сторінці.

Але, незважаючи на це все, перше враження від самого контенту є набагато сильнішим. Вам би допиляти (або взагалі перенести на ренпай, де за вас всі ці фічі вже написали) й буде суперська гра.

Також зараз під час написання відгуку в мене промайнула думка про значення янгола й браслету. В коментарях нижче ви писали, що янгол то більше як пов, ніж якась дійова особа. Але це додало трішки лору до всесвіту і додало більше до значення браслету (подарунок від друга й зв'язок з янголом-охоронцем(котрий без нього не охороняє, жах, навіть на небі без купи папірців нічого не роблять)). Дуже цікаві ідеї, добре підібрана музика, атмосфера, стилістика. Просто технічну частину треба пофіксити.

Бажаю вам успіхів у майбутньому! Цікаво подивитися, куди ви будете рухатися далі.

Developer(+1)

Дууууже дякуємо за такий розлогий відгук! 

Радіємо, що історія відгукнулась і водночас трішки сумно, що підкачала технічна реалізація( проте це наш перший досвід з розробки і багато чого не встигли, на жаль, реалізувати суто з браку часу: перераховані вами технічні моменти, дійсно, могли б бути кращими. Але це гарний досвід, і ми вже взяли на олівець багато корисних коментів) але все ж, дуже тішить, що попри даркушність, тема й візуальна стилістика заходять людям (наша ілюстраторка неймовірно радіє!)

Постараємось допрацювати все, що наразі турбує. 

Submitted(+2)

Дуже і дуже цікава ідея новели, втім я не дуже розумію, чому назва в жіночому роді, коли навіть янгол говорить про себе в чоловічому.

Прикольне рішення по візуалу, хоча місцями жовтий колір був занадто яскравим.

Цікаво було б побачити гайд і дізнатись чи існує можливість хорошого фіналу чи Мара приречена у будь-якому разі.

Добре підібрана музика.
Реалізація мені незручна, ані збереження, ані робота з текстом, бо не можна прогорнути назад чи побачити історію.
Також знайшла кілька одруківок: https://t.me/mira_roztynu_okeanu/623?comment=2247

Але в загальному ваша гра однозначно мене вразила. Бо зав'язка з янголом-охоронцем для такої людини як Джек справді спонукає до роздумів і не лишає байдужим.

Developer(+2)

Дякуємо за увагу й коментар!
"Крилата" бо основна ідея – подарувати крила, тобто надію, героїні) янгол – більше POV персонаж

Коментарі постараємось пропрацювати вже в розширеній версії. Це наша перша спроба зробити візуальну новелу, дещо пішло не по плану, тому вибачаємось за незручності й візьмемо собі за досвід)

Стосовно гайду – слушний коментар, постараємось зробити найближчим часом й додати на сторінку гри, оскільки подавались за 5 хвилин до дзвоника))
Раді, що вам сподобалась задумка!

~ IV

Submitted(+1)

Новела сподобалась, зачіпила за живе. Цікава й зображає певні нюанси домашнього насилля реалістично (через що може бути важко читати — тому, панове грав_ці, зауважте попередження в описі). Візуально стиль витриманий добре, ідея з янголом-охоронцем, який помилився підопічним, інтригує. Механіка з швидким прийняттям рішень ефективна.

При проходженні мені здалось, що я вийшла на поганий фінал, але все закінчилось добре. Не впевнена, чи то є спеціально. Можливо, це трохи применшило вагу рішень ретроспективно. Але я рада щасливому закінченню, тому мені це не завадило.

Дякую, чекатимему ваших наступних проектів!

— з повагою, Spash

Developer(+1)

Дякуємо за вашу увагу! 
Та, писати моментами теж було важко і моментами створений нашими ж руками герой викликав відразу й ненависть. Проте це цікавий досвід для письма, і хотілось розкрити тему в її повній "красі." 
В грі є кілька поганих фіналів і біттерсвіт, але все ж хороший, так задумано) хотілось, аби після відкриття хорошого варіанту було відчуття надії
Багато чого не встигли потестити, підрівняти і подати в більш красивому варіанті, бо це наша перша спроба створити візуальну новелу, проте використаємо цей досвід в майбутньому) але дуже раді тому, як приймають таку важку й темну тему
~ IV

Submitted(+1)

У цій новелі майже все є хорошим. Візуал, музика та піднята тема чудово доповнюють одне одного, за сюжетом справді цікаво слідкувати. От тільки, на мою думку, просідає реалізація гри. Починаючи від самого рушія, репутація якого не дуже хороша на джемі (можливі баги тощо) та закінчуючи ігровим дизайном.
В першу чергу не дуже зручна можливість зберігатись у грі. Коли нажимаєш на іконку, то очікуєш побачити екран збережень, щоб обрати потрібний слот для цього (як буває в більшості новелах), але тут відбувається нічого. Хоч момент і зберігається, але потрібно ще гадати чи твоє останнє збереження останнє чи перше у списку. У цьому випадку воно ще й перше, що також збиває з пантелику. Гра також автоматично зберігається перед кожним вибором, тим самим перемішуючись зі старими збереженнями (у більшості новел автоматичні та мануальні збереження мають окремі секції). Важко розібратись через це що тут до чого і це просто збиває від проходження.
Рішення відкривати екран збережень перед кожним поганим кінцем трохи незвичне (в перший раз я навіть подумала, що гра багнулась). Та й хотілось, щоб погані кінцівкі відчувались саме кінцівками, а не просто обривались на бажанні янгола виправити ситуацію (наприклад, на моменті з поліцейським).
У новелі присутня варіативність, але відчувалось все так, ніби вибори мало на що впливають. Наприклад, коли вибираєш, щоб Джек забув про зброю, але він все одно потім використовує пістолет. На це також впливають короткі погані кінцівки, про які я вже казала. Я хоч і розумію, що є декілька розгалужень сюжету і я багато на які вийшла, але це відчуття залишається.
У всьому іншому цей проєкт непоганий, основна ідея зрозуміла і є цікава тема, але загальне враження трішки нижче, ніж хотілось б. Бажаю вам натхнення у подальших та цьому проєктах! 

Developer (2 edits) (+1)

Дякуємо за конструктивну критику та детальне роз'яснення (особливо за приклади). Ми обов'язково візьмемо це до уваги, щоб наступного разу зробити гру більш юзер-френдлі :)
Насправді, вибори дійсно впливають. З пістолетом це баг, який ми, на жаль, не відстежили у першу добу. Дуже прикро, що він залишив вам осад.
Це наша перша спроба зробити візуальну новелу і багато технічних нюансів вирішувались на скору руку (повний цикл розробки "Крилатої" зайняв трохи меньше ніж 2 тижні, бо ми вирішили брати участь уже після старту). Гріє душу, що, незважаючи на проблеми, ви все ж пройшли гру та приділили час на змістовний фідбек!

Submitted(+1)

Задум - просто шикарний, один з моїх улюблених за всі джеми разом взяті. 

Ідея того, щоб бути янголом-охоронцем такого покидька, це звичайно... Жесть як некомфортно, і це прекрасно. Дуже сподобалася варіативність та візуал, дизайни персонажів дуже влучні, особливо дівчини, її прям хочеться захистити від усього поганого.

Дуже бажаю авторам випустити новелу у світ, бо цей експірієнс того вартий🙏🙏🙏

Developer(+1)

Неймовірно дякуємо вам, дуже приємно! 

Усе так і планувалось, і хоч дедлайн з'їв пару задумок -- раді, що гравцям відгукується.
Сподіваємось, нам вистачить оцінок, щоб її побачили) 

Submitted(+1)

Візуально гра неперевершена і дуже виділяється з-поміж інших новел цього джему. Аб'юзер болюче-реалістичний, і мені подобається, як янгол підмічає моменти, коли той бреше чи маніпулює. 
Дуже шкода, що немає кнопочки скіпу, бо хотілося б відкрити всі кінцівки. Отримала лише три і відчувається, що є ще одна, але гра у мене багається на моменті, коли з'являється коп. :(((( Перезапускала купу разів і чомусь далі не пішло. Буває, що підлагує навіть  на виборі: або нічого не тицяється, або просто таймер проводжується разом з музикою, навіть якщо вже зробив вибір. 

Але найголовніше - я змогла отримати хорошу кінцівку, де Мара в безпеці. 

Дякую за гру!  

Developer(+1)

Дуже дякуємо за приділений час та розгорнутий коментар, це дуже приємно.
Шкода, що вам довелося стикнутися з цим багом. Нажаль, час дуже сильно піджимав та провести повноцінне тестування не було можливості. Але ми працюємо над тим, щоб з часом випустити повнітю коректний білд, вибачте за незручності. Дякуємо за ваші зауваження та про те написали про цей момент ❤
Тішить, що кінцівка залишила приємні відчуття. Залишити у гравця світле враження було одним з наших ключових завдань!

(+1)

Дякую команді що ви відповідально підняли тему домашнього насильства. Нажаль не дуже часто бачу в українському літературному (та ігровому) просторі саме "Неможливо спровокувати аб'юзера. Насильство це вибір того хто коїть насилля".

Гра дуже наглядно показує що незалежно від того що ми як янгол (і як самі жертви аб'юзу) обираємо зробити щоб втішити\заспокоїти\мінімізувати гнів аб'юзера - це не впливає на його рішення нанести нам шкоду.

Дуже незвичний арт-дирекшн з одним домінуючим кольором. Цей кислий, sickly жовтий дуже пвдходить під постійне відчуття тривожності і напруги яке кожен день відчувають жертви аб'юзу. Наче ось-ось в щось станеться.

Доречі не знаю чи ви обрали саме жовтий відсилкою до твору The Yellow Wallpaper, але якщо ні то співпадіння цікаве.

Дякую вам за якісну і важливу гру!

Developer (1 edit) (+1)

Дуже дякуємо за такий змістовний коментар! Тішить, що нам вдалося витримати планку з розкриттям цієї теми.
Відсилка не закладалася, але дійсно з The Yellow Wallpaper вимальовуються цікаві паралелі. (zhele: обов'язково ще пізніше ознайомлюся з твором!)

Submitted(+1)

Дуже цікава реалізація теми джему! 

Здавалося, що пройшла гру на одному подиху.Через серйозності теми гри кожний вибір здавався дуже важливим, таймер, що інколи з'являвся, також додавав до напруженої атмосфери та відчуття тривоги (в позитивному сенсі). 

Я можу уявити, що про таку тему не легко писати, тому дякую, що взялися за це і зробили вражаючу гру !

Developer(+1)

Дуже дякуємо за увагу! 

Писати бувало неприємно, це правда, але хотілося передати такий досвід. Не все вдалось реалізувати в межах дедлайнів, як це буває при розробці, проте раді, що в такому вигляді вам теж сподобалось)

Submitted (1 edit) (+1)

Чудова робота! Мені дуже подобається вибір кольорової гами, бо він добре передає відчуття напруги в основній частині новели та спокою у небесах. Сам стиль мальовки також класний і дуже емоційний. Музика добре підтримує атмосферу. З мінусів можу виділити тільки те, що трохи не вистачає фіч, як у ренпаївських новелах (наприклад відмотка назад). Хоча завдяки тому, що ваша новела не довга, це не відчувається критично. Дякую за гру!

Developer(+1)

Дякуємо!

Нашій ілюстраторці дуже приємно)
По фічах резонний коментар, але довелось загалом трохи порубати свої амбіції заради вчасної подачі. Проте раді, що щільність хоч трохи це компенсує)

Submitted (1 edit) (+1)

"Крилата" викликає фізичний дискомфорт і це дуже добре. Бути ангелом-охоронцем аб'юзера, намагатися спочатку знайти щось хороше у головному герої, але врешті-решт змиритися, що деяких людей неможливо змінити. 

Гарні рішення:

  • Візуальний стиль викликає відчуття тривоги і цим підтримує зміст гри.
  • Емоційні гойдалки у діалогах переживаєш наче вживу. 
  • Обмежений часом вибір (таких моментів хотілось трохи більше, щоб зберігалась напруга)
  • Сейви чекпойнтів

Підсумок:

Новела гарно передає жахливий досвід.  Варто пограти, щоб ніколи в житті з таким не стикатися. 

- Alessa

Developer

Вау, дуже дякуємо за увагу й такий розгорнутий відгук! Радіємо, що вдалось передати ці гойдалки, хоч розуміємо, що тема може бути триггерною для когось. І дуже сподіваємось, що в житті якомога більше людей уникне таких історій.
Гарного вам дня!

(+1)

в свої легесенькі 15-20 хв гри закладено дуже класний візуал, не нудні репліки героїв, і головне, на мою думку, - не всі уйобки заслуговують на прощення  простір для роздумів) рекомендую!

Developer

дякуємо!

Developer

UPD. Увага! 

Білд по невизначених причинах може тригерити антивірусні програми, проте ми ретельно перевірили його: власне, вірусів там немає. Тому, будь ласка, не лякайтесь і скіпайте такі сповіщення.    

і  Аваст теж свариться і забрав у "карантин"

Developer

оу, дякуємо, що написали. глянемо!

На неї чомусь свариться дефендер 10 вінди