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Gameplay:

O jogo é divertido e a ideia dele é muito criativa.

Pessoalmente achei a história chata, depois de 10 caixas de dialogo e nada de gameplay eu fiquei com preguiça e comecei a pular tudo.

O player tem algum problema quando ele pousa, acredito que vc esteja usando o image_xscale, que ta aumentando o tamanho da sprite dele, mas sempre que eu aterrisso do lado de uma parede, a parede come o meu pulo, acontece barulho de pulo mas o bichinho não pula de verdade. Tanto que aconteceu de eu aterrissar do lado de um bloco que EU criei e ele morreu, testei isso varias vezes e sempre acontece.

Outro problema foi o limite de blocos, não sei exatamente pq, mas as vezes tem só um bloco sendo usado e eu não consigo criar mais, então eu preciso esperar até todos sumirem pra eu poder criar mais.

Não consegui passar da fase da água, tentei usar caixas pra flutuar, tentei atirar na cerra, tentei mergulhar na água, mas nada aconteceu, então desisti depois de 6 tentativas.

Direção de arte:

As artes estão incriveis! Uma gracinha.

O Efeito de recoil quando atira ficou muito bom :D

Uso do tema:

Achei legal poder criar plataformas, mas achei meio fraco, já que é basicamente criar plataformas em um jogo de plataformas, n sei se vc usou outras coisas no tema, pq eu n consegui passar da fase da água.

Pq criar plataformas não é um gênero em si, vc só tá abordando um gênero que já existe de uma forma não tão utilizada.

GDD:

Ele está bem simples e direto ao ponto, cheio de imagens, eu gostei :)

Acho que poderia abordar mais todos os tipos de blocos que o player pode usar, além do que acho desnecessário uma sessão só com spoiler do final da história kkljkjk

Boa sorte nessa jam :D

kkk mano os bugs me deixou muito tristekkk questão do tema foi criar as plataformas shoot e puzzle, saber criar os blocos nas posições certas pra acertar os pulos principalmente nessa fase da água, vc precisa usar a bolha q ela te da um jump mais alto(não deu tempo de colocar os estatus de cada bloco pra ensinar o player a jogar kk)