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(+1)

engajamento:
a única coisa que eu tenho a reclamar, é q esse jogo devia estar concorrendo a goty e não a uma gamejam.
zoeira essa parte, o jogo é muito bonito e divertido d jogar, a história é divertida e engraçada, e quando você derrota o boss final ele vira o duolingo e sai voando, obrigado c ñ fosse seu jogo eu teria esquecido de fazer a lição diária.
em algumas partes o jogador fica meio perdido por que ñ sabe em que direção tem q ir, isso não é algo que atrapalha muito, mas seria legal se tivesse um pouco mais de sinalização.

uso do tema:
acho q por ñ ter um contraste grande entre as mecânicas da 2° e 3° fase do jogo fica um pouco difícil entender como o jogo entra no tema da jam, mas ainda assim cada fase tem uma mecânica nova, então ainda entra bem no tema

artes:
as sprites são muito bonitas, e o efeito das folhas fica muito dahora no jogo. as músicas também são muito boas, uma até me lembrou um pouco d deltarune, mas acho q foi só impressão mesmo.


parabéns pelo jogo, ele ficou muito bom, e torceremos para q o espantalho chegue antes do cachorro velho acordar

(+1)

Saaaalveeee LG, muitíssimo obrigado por jogar e pelo feedback! (E aliás, é uma honra te ver novamente em uma jam).

Kkkkkkkkkkkkkkkk o duolingo no jogo foi nerfado, na vida real ele pegaria seu machado e faria você traduzir cada palavra das lições enquanto coletava milho pra ele. 

Acredito que por ser o primeiro jogo que deixei mais o diálogo de lado saiu essa confusão toda sobre como funcionam as coisas, mas vou tentar melhorar nisso para os futuros projetos.

Agradeço demais os elogios e as críticas, com certeza vai me ajudar bastante a melhorar cada vez mais. Em relação as mecânicas e a mistura, a ideia era só pegar propostas diferentes e incluir tudo na história, pra ficar algo lógico e que seguisse um caminho contínuo mesmo com suas diferenças sutis, mas vejo que não deu muito certo kkkkkkkkkkkkk.

Novamente, agradeço demais pelo feedback e por ter jogado, boa sorte pra você na jam!