Mermããããooo que jogo da hora! Tá quase virando um jrpg de tanta fantasia. Gostei pra caramba do desenrolar da história. Tu leva jeito pra isso mesmo, Zoldyck. Criatividade pra história você tem de sobra. E que divertido foi jogar com a história sendo contada através da jogabilidade. Passar pelos corvos, depois pelo cachorro, até do espantalho lá. Pô curti demais.
Falando em história, eu queria saber mais do que tudo porque "da" mundo, e porque o espantalho usa um machado igual o Kratos kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk eu achei muito louco, e que talvez fosse ter uma explicação, mas como não teve fiquei curioso pra caramba. Outro ponto sobre contar histórias, e que dá pra ver que você tem muito disso nos seus jogos, é que nem tudo precisa ser história, como a explicação da gameplay. Eu entendo que pode parecer legal explicar pro jogador que o cachorro tem isso e aquilo e tals, mas pro jogo que você se propôs é bem mais legal só tava o jogador lá e deixar ele se virar. Nesse caso você tem que mandar a ver no design pra suprir as informações que são necessárias pro jogador perceber que tem uma mina em volta do cachorro, que elas são perigosas quando se aproxima delas e coisa e tal. O que me pareceu é que você sabe fazer jogos que tem o enfoque maior na história, em contar a história, mas acaba deixando os outros elementos mais crus e visuais do jogo de lado, o que faz jogadores mais casuais perderem o interesse muito rápido. Mas ainda assim, tu tá indo pelo caminho certo, certíssimo!!
O jogo em si tá muito bem feito, as transições eu achei sensacionais, muito do caralho, foda mesmo. Tu contando história é demais, cara. Parabéns pelo jogão!!!