Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Хочу підсумувати свій досвід повідомленням, котре пало під час проходження вашої новели з друзями: "автори, будь ласка, візьміть ваші ідеї, перенесіть на ренпай, напишіть конкретну кількість кінцівок і залиште ґайд". А тепер по порядку!

Ідея, історія... Вау. По-перше, мені дуже подобається ваша візуальна стилістика. Напевно, один з моїх улюблених арт стайлів цього джему. Підібрана музика шикарно тиснула на атмосферу, створювала напруження. 

Сама історія... Дійсно може бути триґерно, бо передано цей тип стосунків дуже добре. Протягом усієї гри було бажання йобнути Джека і забрати звідти Мару. Енді то одразу Ф. Але якщо серйозно, ви дуже добре попрацювали над передачею всіх цих емоцій, новела щось залишила по собі, змусила відчути. Гра повністю виправдовує свої теґи дарк і трилер. Мені сподобалося, дуже. Ця контентна частина у вас вийшла бездоганно.

А тепер технічна частина... Все ж таки, не дарма новели на юніті на джемі мають не найкращу репутацію, бо деяких фіч або бракувало, або вони були забаганими. Сейви були. Але вони працювали дуже дивно. Створювалися нові без моєї участі, а деякі зникали. Вибори на час (напевно, це дуже специфічний баг) в мене не працювали після зміни вікна з гри й назад (доводилося вантажити сейв раніше, щоби просто мати змогу щось натиснути). Особисто мені не вистачило скіпу, щоби було легше дослідити інші кінцівки і випадково не проклікати якісь нові репліки. Ну й трішки збило з пантелику, що після закінчення кидає в меню збереження. Нам здалося, що це натяк від янгола на те, що треба змінити долю й таке, але як, якщо мої сейви з початку переписалися купою сейвів з пляжу...

Власне, на фоні цієї фрустрації й було написано повідомлення вище. Було важко шукати нові кінцівки, ще й не зовсім зрозуміло, скільки їх взагалі, може ми вже все наклікали. Ґайд теж було би хорошим додатком десь на сторінці.

Але, незважаючи на це все, перше враження від самого контенту є набагато сильнішим. Вам би допиляти (або взагалі перенести на ренпай, де за вас всі ці фічі вже написали) й буде суперська гра.

Також зараз під час написання відгуку в мене промайнула думка про значення янгола й браслету. В коментарях нижче ви писали, що янгол то більше як пов, ніж якась дійова особа. Але це додало трішки лору до всесвіту і додало більше до значення браслету (подарунок від друга й зв'язок з янголом-охоронцем(котрий без нього не охороняє, жах, навіть на небі без купи папірців нічого не роблять)). Дуже цікаві ідеї, добре підібрана музика, атмосфера, стилістика. Просто технічну частину треба пофіксити.

Бажаю вам успіхів у майбутньому! Цікаво подивитися, куди ви будете рухатися далі.

(+1)

Дууууже дякуємо за такий розлогий відгук! 

Радіємо, що історія відгукнулась і водночас трішки сумно, що підкачала технічна реалізація( проте це наш перший досвід з розробки і багато чого не встигли, на жаль, реалізувати суто з браку часу: перераховані вами технічні моменти, дійсно, могли б бути кращими. Але це гарний досвід, і ми вже взяли на олівець багато корисних коментів) але все ж, дуже тішить, що попри даркушність, тема й візуальна стилістика заходять людям (наша ілюстраторка неймовірно радіє!)

Постараємось допрацювати все, що наразі турбує.