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Gameplay:

Achei a ideia bastante criativa e muito interessante, no entanto eu senti que ficou repetitivo demais, depois que vc aprende que pode morrer esmagado, o desafio vai embora no momento em que v descobre que pode solucionar TODAS as fases da mesma maneira, basicamente ir pra esquerda, descer até acertar um bloco, ir pra esquerda até chegar no canto, desce um bloco, volta pra esquerda, e ficar nessa até todos os blocos acabarem, com excessão de quando tem uma bomba.

O sistema da fase ficar escura ficou bem legal e deu uma variada, porém percebi que não é envolvido com level design e sim aleatoriedade, pq peguei essa fase no level 1 e dps uma vez no level 3.

Os leveis não tem variedade e não colocam mecânicas novas, acho que seria muito legal se tivessem blocos indestrutíveis como as paredes, e aí o player fosse obrigado a tomar outras decisões, deixaria o aspecto de Puzzle mais aparente.

Eu nunca tive problemas com o superaquecimento, talvez uma mecânica de blocos quentes fosse daora, blocos que quando vc destrói aumentam muito o calor da broca, então é mais eficiente usar uma bomba pra destruir.

Outra coisa que poderia remexer mais a gameplay seria outros tipos de coisa que ferem o jogador, como espinhos, inimigos, blocos que explodem quando caem no chão mas não explodem se o player destruir ele na broca.

(uma coisa boba que eu percebi lendo o gdd, pesar de vc taxar o jogo como Roguelike, eu discordo, geração procedural não é roguelike, seu jogo é mais pra um arcade, um jogo infinito que vc joga fases infinitas, até pq vc não ganha power ups a cada fase concluída e dps perde quando sofre gameover, os power ups são apenas quando vc sofre gameover)

Direção de arte:

A vibe do jogo ficou excelente!

As músicas ficaram bem legais e me lembrou Shovel Knight mesmo, as artes ficaram lindas, gostei de vc as vezes alternar as sprites das paredes.

Uso do tema:

Achei o uso do tema meio fraco, nem no gdd explica muito bem, você menciona tetris, mas eu não vi similaridade nenhuma com tetris, um comentário disse que a única semelhança são os blocos terem gravidade, e eu concordo. Eu senti que vc quis abordar o puzzle, mas não acho que encaixou bem pq como eu disse, toda fase pode ser solucionada do mesmo jeito sempre.

GDD:

Impecável, bem organizado e fácil de ler. Gostei que colocou imagens no gdd, adoro isso :D


Seu jogo ficou uma delicia, espero que continue mexendo nele, da pra inserir muita mecânica legal!

Boa sorte nessa jam.

Obrigado pelo feedback! As fases acabaram ficando assim tão repetitivas porque eu acabei não tendo tempo pra adicionar as mecânicas que eu tinha pensado pra cada uma, mas futuramente eu com certeza vou adicionar!