Muchas gracias Japo por tu tiempo no solo en el juego sino en la escena del maker, Si quería hacer más engines genéricos, incluyendo las rocas y los trozos de piso que cuando caminas sobre ellos se caen que son típicos, de hecho la idea principal era tener una mazmorra para cada versión del maker para e implementar una mecánica en cada una, ejemplo: en una de ellas tenías que colocar tú los switches para activar o desactivar las trampas, en otra controlabas tú las variables, etc.
Debido al tiempo me dí cuenta que era un proyecto muy ambicioso que me llevaría más tiempo de desarrollo que el que teníamos disponible, así que corté mucho, incluyendo interacciones con Makero y algunos huevos de Pascua.
Para el caso de los interiores, mi idea es que justamente en las primeras visitas a los pueblos está solo lo básico y conforme avanzas tanto la decoración como el diseño cambian y mejoran, ejemplo específico: la casa de Alex cuando su papá decide quedarse a vivir con ellos. Yo espero, tal como hice con el gato carpintero agregar posteriormente los calabozos faltantes con tiempo para complementar esas partes.
Igual voy a revisar ese detalle de los guisos, la mayor parte de ellos los revisé para que no se repitieran, pero le daré una vuelta por dentro para corroborar que ninguno se repita.
De nuevo gracias y me da mucho gusto que hayas disfrutado del juego.