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UnRPGclasico's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Originalidad | #3 | 3.222 | 3.222 |
Gráficos | #4 | 3.222 | 3.222 |
Narrativa | #5 | 2.889 | 2.889 |
Adhesión al tema | #6 | 2.111 | 2.111 |
Jugabilidad | #6 | 2.000 | 2.000 |
Sonido | #6 | 2.667 | 2.667 |
Overall | #6 | 2.685 | 2.685 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has hecho algún asset propio específicamente para esta jam?
Scripts y mas scripts. Y muchas graficas de los heroes.
Main Quest
Hacia las profundidades y mente colmena.
Side Quest #1: En busca del McGuffin perdido.
Si, hay que encontrar clichés.
Side Quest #2: Elijo la violencia.
Solo en un mapa, así que no.
Side Quest #3: El cuentista de Hamelín.
Nah.
Side Quest #4: Tour gastronómico.
Si!!!!
Side Quest #5: Elenco monocromo.
No
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Comments
A veces lo original no viene de cosas nuevas, si de la forma en como se manejan los recursos de siempre
Una cita que me acabo de inventar, y que le queda perfecto al punto de cambiar de recursos y que estos NO choquen de mala manera, me parece sumamente original
Quiero aclarar que a pesar de todo, el humor anime de verle algo a la guapa del grupo, honestamente si quedo algo oxidado, y eso que soy brutalmente otaku
La adhesion al tema pues... Funciona, pero en otros no
Y el combate... Pues... Bueno que puedo decir realmente... Si que se me hizo pesado, digamos que existe
Eso si, como no soy parte de la comunidad Maker, realmente me costo captar cosas, eso es un hecho y a lo mejor me arruinó parte de esta experiencia
Dicho lo anterior de verdad se admira como tirar de los recursos del motor, puede seguir siendo interesante, y espero que sea asi en algun proximo evento, mis felicitaciones de antemano, y mucha suerte
Saludos Outsider Comet!
Mi objetivo próximo será tener mayor tacto en las sucesivas entregas (si es que quiero hacer referencias a clichés) para que no sea pesado o demasiado oxidado, o resulte ofensivo para alguien.
Si quiero seguir sacando jugo al motor, pero probablemente ya no use los recursos default, de hecho ya estoy trabajando en mi propio RTP, sin embargo, definitivamente espero también encontrarte en una próxima edición del jam.
Gracias por tu tiempo para jugarlo y para comentar, ¡éxito!.
Buenas, CreativaGS. En líneas generales, y por darte una reseña políticamente correcta, tu juego me ha resultado entretenido, sencillo de jugar y sin duda ha logrado traer buenos recuerdos. No obstante, creo que la nostalgia a veces tiende a romantizar las cosas y a dejar de lado ciertos aspectos negativos, pero eso es algo que no corresponde debatir ahora mismo.
Tal vez no entendí del todo cómo has implementado los temas, pero tal y como he visto parece que los has tratado de una forma muy superficial: es cierto que podemos interpretar que el paso por las distintas épocas del RPG Maker durante la investigación de los personajes puede considerarse una especie de descenso hacia las profundidades, pero está un poco pillado por pinzas.
Considero que la narrativa adquiere más valor por el aspecto visual que por el propio texto (para el que aconsejo revisión), pero es otra forma de narrar las cosas perfectamente válida y que he disfrutado bastante por la cantidad de buenos recuerdos que ha traído consigo. Los diálogos sí que los sentí poco naturales, en especial el humor, como si fuese lo único que no viaja en el tiempo junto a los protagonistas y se haya quedado atrapado tras el prisma de la nostalgia de unos pocos. Pero puede que esto sea solo mi propia percepción.
Por otro lado, aunque hayas usado RTP de cada edición del RPG Maker, el arte es sin duda el punto fuerte. A veces no es necesario currárselo para hacer algo que estéticamente tenga sentido. Quizá no sea muy llamativo, pero sin duda alguna, los gráficos forman una parte crucial de la historia que has querido contar y quizás con otra decisión artística no habrías conseguido el mismo efecto. Sin duda, mi parte favorita del juego.
¡Un saludiño!
Muchas gracias Turbi, a mí me divirtió mucho estar presente en el streaming, agradezco todo el tiempo y cariño que han invertido en este proyecto: la organización, los streams, jugar cada juego y además tomar el tiempo en escribir reseñas constructivas.
En relación a tu percepción de la narrativa y la parte visual, definitivamente así se trabajó, yo quería hacer un paseo visual por las distintas versiones del maker, más por reto que por otra cosa, por lo que, definitivamente, usar el RTP era obligatorio, tanto por la línea principal de la historia como por la manera en que identificamos y recordamos las distintas versiones.
El texto, en virtud del tiempo invertido en la parte gráfica, resultó bastante mermado, tengo en la lista de pendientes revisar la narrativa y los textos y resolver algunos detalles que ya se han comentado.
Entiendo, también, que me ha faltado trabajar más en el crecimiento y evolución de los personajes y en las mecánicas en general, para darle mayor jugabilidad.
Al final, considero que mi objetivo principal lo cumplí con este juego, que era justamente, recordarle a los que lo jugaran esos buenos tiempos donde no era tiempo perdido estar trabajando en un juego que quizá nunca vería la luz del día, sino esa satisfacción interna que era simplemente hacer algo con el maker y también mantener viva la comunidad hoy que somos más consumistas que productores.
Nuevamente, gracias, siempre un gran placer leerte.
Tengo que empezar diciendo que no se nada de la historia de RPGMaker ni de su comunidad. Entendí viendo el juego en streaming que habian graficos de distintos motores y bueno las referencias a programación y todo lo demás. Se me hizo largo, como juego parodia creo que habían partes un poco alargadas y el humor no conectó conmigo.
Que el personaje estuviera constantemente haciendo bromas sobre mirarle el culo o las tetas a la chica, sumado al npc de la chica empoderada que se me hizo un poco grotesco me dejaron claro que no está muy en línea conmigo.
Los combates contra los slimes fueron repetitivos y demasiado numerosos, especialmente porque la única opción era pulsar atacar constantemente. Creo que habría sido un buen punto para reírse de los juegos con combates por turnos, sobre todos los antiguos.
Es obvio que el juego no es para mi, sino para alguien que lleva con la comunidad y el engine media vida, y eso no es algo negativo, aunque sí he echado en falta algo que lo hiciera más entretenido para alguien que no entendiera las referencias o fuera a sentir nostalgia.
Gracias por tus comentarios y el tiempo empleado ya sea en ver el stream o jugarlo no sé. :D.
En efecto, como muchos juegos no está pensado para todos los sectores sino para un público muy específico.
En el caso de los dos puntos que tocas en los que te pareció grotesco, pues es parte de la diversidad que antes existía, en aquellos tiempos, cuando todavía había diversidad de opiniones, este tipo de cosas grotescas fueron un cliché.
Tomo en consideración para los futuros proyectos no enfocarme en un sector en particular sino que intentar llegar a público menos segmentado.
Gracias de nuevo y mucho éxito!
Antes de nada felicidades por entregar tu participación en la jam. Es la primera vez que juego algo tuyo así que voy a ciegas.
Igual hay algunas cosas que ya te han dicho, prefiero leer los comentarios luego para no influir en los míos propios.
El juego en sí me ha sido entretenido y me ha gustado bastante. Sí que la adhesión al tema está algo justillo por pinzas pero me gustó la idea de como has incorporado no uno si no los dos temas. Entiendo lo de adentrarse en las profundidades del código y la mente colmena que es la comunidad pero igual no queda tan claro. De todas formas queda más a interpretación de cada uno y alabo que hayas metido ambos temas lo cual no es fácil.
El juego lo he visto bastante bien, no he encontrado ningún fallo así significativo a excepción de dos momentos. El primero es que la madre llegado a cierto punto te puede dar guisos infinitos lo cual destruye la cuenta xD y que en la versión de Ace antes de utilizar la consola puedes ir al bosque lo que hace que se active lo que entiendo que es un mapa debug lo cual... rompe todo y toca recargar partida xDD pero quitando eso el juego es perfectamente jugable.
Como punto negativo tengo que destacar la jugabilidad la cual es casi inexistente. Quitando el combate con los limos el cual solo puedes atacar y ya el resto al final no deja de ser de ir del punto A al punto B siendo lo más interactivo el buscar los clichés como coleccionables (muy buena idea). También me gustó la parte de darles diálogos a los personajes lo cual daba la sensación de que estabas tú montando las cosas. Debo destacar que aunque entiendo que las faltas de ortografía son a propósito y está dentro de un "gag" me parece que no está implementado de forma correcta. Al principio parece que simplemente lo has escrito mal y te da una mala sensación, no es hasta que hablas con Dante que sabes que todo era parte de un mismo "gag" y cuando cobra todo sentido, pero claro para entonces el daño ya está hecho. Creo que sería mejor que o dejes claro mucho antes que es a propósito o incluso que lo exageres aún más. Hay otros juegos que utilizan la mala escritura como parte del chiste pero lo deja claro desde el principio y no te da esa sensación de que está mal escrito aunque le den patadas al diccionario ya que entiendes que es parte de la gracia y te hace cómplice.
El tema de utilizar los gráficos como parte de la narrativa y que fuesen viajes en el tiempo me gustó mucho, creo que es el apartado más fuerte que tiene el juego, también como utilizas el mapeado "cutre" como para señalar los mapas que hacemos en el Maker cuando empezamos (Aunque ya te digo que los míos eran aún peores xDD) ha estado genial.
Como alguien que empezó en el maker hace 13 años aproximadamente (dios como pasa el tiempo xD) el juego me ha gustado mucho porque me ha dado en la patata recordando viejos momentos. En el momento que entró al Ace que fue donde más horas le eché en su día me trajo una sonrisa de morriña. Las referencias y los chistes hacen que sea divertido y que te lo pases bien.
Buen trabajo, mucho ánimo y suerte.
Muchas gracias por tus observaciones, muchas ideas se quedaron en el papel, como es obvio, prácticamente toda la jugabilidad que está relacionada justamente con las posibilidades de que el héroe haga modificaciones en el juego mediante variables , switches y eventos.
Voy a pensar cómo manejar lo de las faltas de ortografía para que caiga mejor el gag.
Respecto a los bugs cuando olvidan que se llama Brenda lo he buscado y corregido. El de los guisos de mamá lo voy a sobre explotar y creo que va a quedar bien y voy a corregir de inmediato el bug del mapa ese de verdad ni lo había notado, por lo que me doy cuenta que si exoloraste bien los mapas y lo agradezco.
Por último, me da mucho gusto que te haya entretenido, ya que tu juego también fue muy divertido.
Gracias por tus comentarios y mucho éxito!
¡Buenas, Creativa! Ante todo me gustaría darte las gracias por participar en la segunda edición de la Maker Quest Jam y felicitarte por haber logrado hacer nuevamente un juego en el plazo de un mes que se da.
Paso a valorarte por apartados siguiendo un poco el esquema de Japo, que me ha gustado:
En mi opinión este no es el punto fuerte del juego, ya que si bien la inclusión de mente colmena está levemente justificada con las frases de "todos los makeros piensan lo mismo y dejan los juegos a medias", no veo que se explote mucho más allá. En el caso de Hacia las profundidades, creo que directamente es anecdótico.
Como todo, al final la interpretación del tema es subjetiva, pero creo que se podría haber impulsado un poco más en este aspecto.
Como ya he visto que han comentado, es bastante novedoso sobre todo por la utilización de diversos estilos gráficos a lo largo de los diferentes RPG Makers para representar diferentes épocas o "realidades" durante la historia. Muy bien traído eso, siempre era inesperado ver el cambio. Para ampliar el concepto o llevarlo más allá, te recomiendo echarle un ojo a Evoland, que es un juego que hacía lo mismo con cambios de gráficos y trataba de la evolución del medio a través de un RPG clásico (aunque sin referencias del Maker, claro xDD).
En mi opinión, es entretenida y cumple para un juego de humor de este estilo, que se dedica constantemente a romper la cuarta pared y a tirar referencias al maker y a sus mecanismos internos. Hubo algunos diálogos como la primera interacción con el Master Maker con el "Guácala" de Brenda que genuinamente me hicieron reír, muy bien en ese aspecto.
Sin embargo, a la hora de corrección lingüística, no he podido evitar abrumarme un poco en varios puntos, ya que además de la falta casi absoluta de acentuaciones (de forma intencionada, por lo que menciona el padre de Alex en una escena) he visto algunos errores gramaticales sueltos y sobre todo, mucha falta de puntuación (muchas frases donde faltaban comas, puntos e incluso exclamaciones o interrogaciones a inicio de frase). No es algo que sea fuertemente valorable de forma negativa pero creo que llegan a darse varias escenas en las que cuesta leer y comprender los textos. Aunque forme parte del estilo "cómico" del juego, yo le daría una vuelta.
Correcta aunque sin muchos sobresaltos por el tipo de juego que es (predominantemente de leer textos). Como ya dijeron otros compañeros, algo de variedad con algunos puzzles habría venido bien, aunque fueran los típicos de mover rocas o pulsar interruptores. Por otra parte, la sección de matar limos en el bosque se me hizo demasiado larga, yo habría quitado algunos limos para que no se tardase tanto en avanzar ya que por puro RNG estuvieron a punto de matarme a Brenda con ataques básicos (se quedó como a 2 de vida). Más allá de eso, nada especial que comentar aquí.
Como apunte, al terminar el juego fui a darle al botón de Salir que hay en la pantalla de título y me di cuenta de que desde ahí se accedían a las opciones del juego, pero no se podía salir per se. No sé si fue un error o a propósito, pero te recomendaría renombrarlo para evitar confusiones y que alguien a futuro pueda volver a comentártelo como bug.
Siendo RTP con algunos edits (asumo que sobre todo para que los personajes puedan existir en tantos estilos de Makers diferentes) están bastante bien usados y no hay ningún punto malo a destacar en este aspecto ya que cumplen perfectamente. Como apunte, algunos mapeados de interiores de casas en las versiones más modernas se veían algo raros, pero puedo entender que va de la mano con la narrativa así que no es gran problema.
En general, los gráficos sorprenden sobre todo por su uso en armonía con la narrativa y aportan mucho por eso mismo, siendo que de otro modo no destacarían tanto.
Músicas y efectos de sonidos correctos y usados cuando toca, no hay mucho reseñable aquí. Sin embargo, en la parte en la que se corrompió el audio y todo quedó en silencio, fue bastante interesante ya que genuinamente sentía que algo andaba mal con mi ordenador al no poder escuchar nada porque el juego había quedado en calma durante toda la sección y se hacía incluso un tanto ominoso.
En resumen, es un juego que destaca sobre todo por su mecánica de modificar todos los gráficos de acuerdo a las distintas "versiones" por las que va pasando el desarrollo del videojuego a lo largo del tiempo y que tiene varios chistes que personalmente me hicieron gracia intercalados durante su duración. Ésta a su vez es correcta y no se siente alargada en exceso. Por último, el girito final fue divertido y bonito. Acabé la partida con 18 guisos y 9 clichés, asumo que debí prestar más atención a las esquinas de los mapas en vez de ir directo al siguiente punto en algunas partes del gameplay xDD. ¡Muy buen trabajo, Creativa!
P.D.: Como añadido, adjunto un boceto rápido en Paint de mi personaje favorito del juego como haré en el resto de reseñas. En este caso, aquí tienes a Brenda... ¡la princesa rebelde!
Zororo, sabes que mi mayor deseo respecto a la comunidad de habla hispana es que revivamos esa vena creativa que tenemos y que mejor que hacerlo a través de juegos indie, por eso, dentro del juego plasmé esa necesidad de revivir a la comunidad y creo, que este tipo de propuestas aunque parece que no, envían un mensaje positivo de: seguimos vivos, ¿quién mas se quiere unir?
Por lo tanto, cuenta con mi participación en los jams venideros.
De hecho, para estar en este tuve que renunciar a otro que me hubiera encantado participar, pero la obligación de un héroe es primero hacer por los demás y salvar al mundo de a gratis.
En el caso de los temas, en efecto mente colmena se basa en que, al menos en el boom del maker, los juegos en cualquier idioma eran totalmente genéricos hasta el título, seguro que hubo miles (si no cientos de miles) de títulos que en su nombre llevaban algo de FINAL o FANTASY y de ahí la misma historia genérica e incluso el prota genérico.
En el caso de a las profundidades... bueno, vinieron miles de ideas al respecto, pero decidí al final ir a las profundidades del código, de las antiguas versiones del maker y de como se hace un juego, como pudiste notar, me faltaron muchas cosas por agregar, hay calabozos en el papel en los que ibas a colocar tú los switches, hice también un dungeon donde tendrías que establecer el uso de las variables y serías tú el que las asignarías, en fin... muchas cosas que, aunque bien es un jam largo, no daba tiempo de integrar.
Voy a revisar Evoland en cuanto tenga oportunidad, será interesante ver esa propuesta.
Del botón salir... SI, resulta que, ya terminado el juego y subido, noté que en las pantallas de titulo del 2k3 ni por asomo había un menú de configuración, en cambio eran las opciones NUEVO, CONTINUAR, SALIR... y como no me diera tiempo de modificar el script del menú inicial, solo cambié la etiqueta para que en vez de CONFIGURACIONES dijera SALIR y así la mayoría ni siquiera notara que no era un juego de 2K3
Me siento feliz de haber participado de nuevo y de que haya sido una experiencia agradable y hasta nostálgica para algunos, esperemos que el año próximo más héroes decidan unirse a salvar el mundillo del maker.
Nuevamente, gracias por continuar con el jam a ti, a Turbi y a todos los que participaron.
Y por último, que guapa ha quedado la Brenda y eso que solo es un boceto.
Coincido en todo, y me alegra que decidieras participar pese a tener otras opciones durante el periodo de la jam. Ojalá y el año que viene terminen uniéndose y entregando más participantes como dices, pero con que los que os habéis apuntado en esta edición lo hayáis disfrutado, me doy por satisfecho xDD.
Con lo del tema de "hacia las profundidades del código" creo que se entiende mejor y la verdad no lo había pensado. Lo del botón de Salir me lo supuse pero igualmente te lo quise recalcar por si se te había olvidado cambiarlo.
Y eso, poco más, ¡vamos hablando!
Un RPG Clásico se explica por sí solo en el título. Sin embargo, la travesía cuenta con más guiños y referencias de los que uno se espera, haciendo la experiencia más interesante una vez la historia toma ritmo.
No tengo mucho que comentar al respecto de este proyecto en particular, ya que estoy de acuerdo con lo dicho por todos los comentarios anteriores. Aún así, quiero resaltar que nunca vi un juego en el que se hiciesen cambios de gráficos entre makers, y que esto fue una sorpresa muy divertida y vale la pena contarse.
Aun así, para ser un juego RPG, no hubo muchas batallas. Hubiese sido interesante tener por lo menos a un jefe final antes de terminar la historia.
Aún así, esto no me quita puntos de la experiencia. Saludos, y suerte.
Muchas gracias Santi.
Me da gusto que haya sido una experiencia divertida, esa era la idea principal y bueno, en el papel se quedaron muchas ideas que igual con más tiempo me gustaría agregar, además de las observaciones que todos ustedes me han hecho y que sin duda, ayudarán a enriquecer la próxima entrega.
Lo del jefe final sinceramente ni siquiera lo había pensando pero ahora que lo comentas, ya me imaginé varios candidatos.
¡Muchas gracias por jugarlo y por tus comentarios!
Igualmente, buena suerte y mucho éxito.
Vídeo del stream jugándolo: https://www.twitch.tv/videos/2242507108
Lo que más me ha gustado con diferencia han sido todas las referencias a la historia de la comunidad RPGMaker y las veces donde ha hecho algo sorprendente como la pantalla falsa de error de Windows.
La historia en sí me ha resultado a ratos difícil de seguir por diálogos que no fluyen muy bien en su composición escrita. Y la verdad es que la cantidad de faltas de ortografía por todos lados me ha sacado bastante de la historia también. Aún así, el juego ha estado entretenido.
Si, lo de los textos con faltas de ortografía fue a propósito, en el juego, hasta que aparece papá y se hace cargo de la revisión de textos y ortografía es cuando cambian las cosas, hay acentos, las palabras están mejor escritas y en general los textos se hacen más claros.
Agradezco tu tiempo para jugarlo y tus comentarios tanto en el video como aquí.
Gracias y éxito!
Buenas GS. Te digo altiro que me encantó el juego. La historia la encontré muy entretenida, y como esclavizado al maker de hace década y media, muchas cosas me trajeron hartos recuerdos al jugar Mind Fantasy. De paso, alcancé a conseguir 12 guisos antes de que se me repitieran algunos eventos, así que complete el juego con 32. De los cliches, saqué 5 de 16 aunque juraría haber visto más. Me entretuvo caleta sí, así que cuando termine de ver los demás proyectos demás que intento ver si saco más clichés.
• Adhesión al tema:
En cuanto a adhesión al tema me gustó bastante la forma en que incorporaste Mente Colmena, pero Hacia las Profundidades lo sentí algo débil (a excepción de la mazmorra que parecía infinita, y el hecho de que literal terminaron atrapados en el código del juego en un punto). Creo que podrías haberlo complementado o extendiendo esas escenas, o mandando a los protas a la típica expedición de la cueva o mina abandonada ya que también es uno de los lugares clichés de los RPGs y los primeros pueblos.
• Originalidad:
Mucha. Es el primer juego de RPG Maker que toco que hace directamente referencias al mundo del maker, las empresas, las páginas que se solían utilizar años atrás y uno que otro chisme interno. Esto lo comparto con el punto de narrativa, es entretenido ver cómo implementaste los ciclos de la historia a través de cada entrega del maker. No he visto esa clase de destrucción de la cuarta pared en ningún otro juego.
• Narrativa:
Lo dicho antes, me gustaron mucho las referencias mencionadas antes. La narrativa es entretenida y logró mantenerme atento a todo lo que les iba sucediendo a Alex y Brenda. Me gustó ver cómo cambiaba el mundo por los efectos del amuleto y las aventuras de los personajes, junto al estilo de comedia de mala suerte.
• Jugabilidad:
En jugabilidad me hubiera gustado ver un poquito más. Tal vez el típico puzzle de rocas, switches o algo así. Sentí que el juego era más que nada ir de un lado para otro y leer diálogos, y la única parte que me sacó de ese ciclo fueron los combates en el bosque.
De errores, nada que destacar excepto que los permisos de pasos de las esquinas de los árboles del MV estaban mal puestos. Y el hecho de que muchos eventos de guisos se pudieran repetir.
• Gráficos:
Me gustó mucho cómo utilizaste la trama para meter gráficos del 2K3, XP y VX al MV (junto con los gráficos que no recuerdo de dónde eran ahora mismo). Hasta la fuente del juego se sentía nostálgica en ese aspecto. Hubiera estado bonito meterle más detalle a algunos interiores ya que igual con los RTPs se puede hacer cosas súper bonitas.
• Sonido:
Nada malo a destacar. Son temas RTP pero siento que los utilizaste súper bien, tenían buen mix y nada estaba súper fuerte o súper bajito en comparación a lo demás. Mi único problema es que algunos temas como los del 2k3 no loopeaban, la música del bosque se repetía si uno volvía temprano al pueblo, y que ningún ataque en combate tenía ruido.
Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!
Muchas gracias Japo por tu tiempo no solo en el juego sino en la escena del maker, Si quería hacer más engines genéricos, incluyendo las rocas y los trozos de piso que cuando caminas sobre ellos se caen que son típicos, de hecho la idea principal era tener una mazmorra para cada versión del maker para e implementar una mecánica en cada una, ejemplo: en una de ellas tenías que colocar tú los switches para activar o desactivar las trampas, en otra controlabas tú las variables, etc.
Debido al tiempo me dí cuenta que era un proyecto muy ambicioso que me llevaría más tiempo de desarrollo que el que teníamos disponible, así que corté mucho, incluyendo interacciones con Makero y algunos huevos de Pascua.
Para el caso de los interiores, mi idea es que justamente en las primeras visitas a los pueblos está solo lo básico y conforme avanzas tanto la decoración como el diseño cambian y mejoran, ejemplo específico: la casa de Alex cuando su papá decide quedarse a vivir con ellos. Yo espero, tal como hice con el gato carpintero agregar posteriormente los calabozos faltantes con tiempo para complementar esas partes.
Igual voy a revisar ese detalle de los guisos, la mayor parte de ellos los revisé para que no se repitieran, pero le daré una vuelta por dentro para corroborar que ninguno se repita.
De nuevo gracias y me da mucho gusto que hayas disfrutado del juego.
Buenas tardes. Bonito mensaje, me hizo sonreír al final.... aunque también me deprimió un poquito.
Sin más dilación, aquí la crítica.
Adhesión al tema:
La temática propuesta se aplica bastante bien, especialmente en “Hacia las profundidades” (con el guiño a la versión más básica de los personajes, que casi parece un juego en ASCII).
Aun así, creo que funcionaría incluso sin la temática de la Jam, ya que toca otros temas además de “Hacia las profundidades” y “mente colmena”. Esto no es un defecto, por lo que no es motivo para descontar un punto.
Sobre “mente colmena”, queda un poco más en el aire, pero supongo que se llega a entender.
Originalidad:
El juego me recordó un poco a Evoland, pero más enfocado en el Maker. Aun así, es bastante original, con sus guiños al género y la progresión de la historia.
Lamentablemente, no encontré ningún caracol trapecista, aunque tampoco es razón para descontar puntos.
Por otro lado, el juego es bastante normalito, pero con la buena crítica endulzando todo. Sin embargo, esto se entiende, ya que es un comentario a los juegos de RPG.
Narrativa:
Soy un amante de las historias, por lo que suelo ser más crítico en este aspecto.
La historia es buena, al igual que su progresión, pero al final le faltó algo, aunque no sé qué. Supongo que terminé con ganas de más, lo cual también es un aspecto a resaltar, ya que, hasta ese punto, estaba maravillado.Aun así, entiendo que sea difícil crear un buen final para un juego con esta temática.
No tengo comentarios sobre la narración ni la ortografía (de todas formas, no suelo descontar puntos por ello). Todo está bien.
La historia para mí no fue ni adictiva ni intrigante, pero sí inspiradora, que es lo que se buscaba. Aunque ahora estoy algo deprimido por ello, puedo decir que cumplió su función.
Jugabilidad:
Los sistemas son los básicos del RPG Maker, así que son fáciles de entender. Son simples, pero se comprenden por la temática.
Aunque, a decir verdad, me aburrí un poco matando slimes, lo cual está bien, ya que el tedio era el punto, por la crítica a este tipo de juegos.
Además de ello, no tengo muchos más aspectos que mencionar. Casi todo el peso del juego lo tiene la narrativa, la historia y el mensaje que se busca transmitir.
Gráficos:
Son los del Maker, están bien usados y se comprende perfectamente por qué se eligieron. Sin embargo, considerando los proyectos de los demás competidores, los gráficos utilizados y cómo se emplean, no puedo darles las cinco estrellas. Aun así, por su uso, los dejaré en cuatro.
Como nota aparte: Aunque los personajes son básicos, estos derrochan personalidad por cómo están escritos.
Música:
La música está bien implementada, aunque no la haya (si alguien que no jugó el juego no lo entiende, que lo juegue). No puedo decir que sea sobresaliente, pero cumple muy bien su función.
Y eso es todo. Muy buen trabajo.
Si, en realidad da nostalgia, te cuento que estaba en un jam de granjas y esas mecánicas me encantan, pero se empalmaba con este, ahí había más de 250 participantes, pero decidí quedarme aquí y renunciar allá porque también quisiera que nuestra comunidad reviva, pero para eso, hay que seguir haciendo juegos para que otros se sientan interesados.
Gracias por tu tiempo para jugar!