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Saludos!
Los tiles y charas originales son lo que me ha gustado más en el juego, imaginé cada escena dibujada en papel cuadriculado y considero que, son las ocasiones en que se debería permitir el uso de IA, porque hacer ese arte llevará mucho tiempo y en un jam eso no lo tenemos.
Creo que por la premura de la entrega, le faltó pulir algunos aspectos, desde el inicio, no sabes a donde debes ir, y debes andar explorando toda la ciudad siento que sería ideal decirle al jugador: la mina está al norte en algún momento... si lo dijeron, no lo vi, lo siento. Pero anduve ahí un buen rato buscando a donde debería ir :D

Le falta balance al juego, los skills son inservibles... me llevé una terrible decepción al ver que primeros auxilios solo resultó un turno perdido al recuperar apenas una misera parte del daño que recién había recibido en el turno del enemigo anterior.

La parte del noticiero parece la parte donde le critica uno al personaje tomar malas decisiones... pero la primera de todas era esconder que unos niños estaban perdidos en la mina, por lo que me hizo gracia que, habiendo un policía cuidando a los tontos se les ocurre engañarlo para entrar, pero no se les ocurre lo lógico que es, pedir ayuda. Por ahí la tal Hana hubiera empezado.

Por otro lado.. no diré cuantas veces morí  :D eso ya lo veré en el noticiero jajaja....
Veo que los personajes son profundos, pero no entiendo bien sus motivaciones, pienso que hay alguna historia más profunda detrás de ellos porque en realidad están muy trabajandos, por lo que pienso: Si se ha tomado tanto tiempo en darles dimensión a sus personajes... la historia también debe ser mucho más profunda, pero me quedo con muchas dudas.

Como sea me pareció un juego muy interesante.
Mucho éxito!

Respondo aqui mismo para no ocupar otro espacio.

Estaba leyendo lo que puso Japo y lo que le respondiste. Ahora todo tiene más sentido.
Incluso los CG... son como un esbozo en la cabeza del protagonista, supongo... te sugeriría que los hagas en papel blanco o, si son en papel cuadriculado, quizá hacer saber al jugador que son como sicografías... No sé, pienso que se puede explotar por ahí y si, coincido en que le dan personalidad, pero como no queda muy claro por qué son así como que parece como dijo Japo, placeholders.

De la habilidad de tiro, durante mucho tiempo que quería hacer un western pensé como podría hacerlo y la forma en que lo conseguí es agregando una habilidad al personaje que depende de una variable, la variable obviamente es balas. Si no tienes simplemente no puedes usar la habilidad, en cambio golpearía con la cacha de la pistola. Y es una habilidad, porque, justamente un golpe sería con la pistola directamente y no disparando. Ojalá te sirva la idea para mejorar esa parte, a mí me gusta que hayas intentado eso.

De nuevo mucho éxito!

Buenas tardes Creativa GS, gracias por el feedback.

Sobre el inicio, tienes toda la razón. Sé dónde queda la mina y, por eso, no me di cuenta del problema. Lo tendré en cuenta para el futuro.

Lo del balance también lo arreglaré. En una de esas, puse enemigos más poderosos de lo que deberían al inicio del juego. Curaba con objetos más que nada, así que no me di cuenta del problema de primeros auxilios al probar el juego. La verdad es que también había nerfeado a los personajes, ya que se rompen muy rápido al ganar habilidades al subir de nivel. Quizá se me pasó la mano.

Sobre la historia, no alcancé a hacer varias cosas que tenía en mente por temas de tiempo; quizás por ello quedaste con dudas. En la versión final incluiré las escenas que me salté para llegar a la escena que quería dejar como final, además del último tercio del juego y el final real.

Respecto a los CGs, la idea original era que fueran dibujos de Jack y que solo estuvieran en sus capítulos. Pero me di cuenta de lo útiles que eran, así que los expandí a los demás capítulos.

 Me planteé usar estilos diferentes para cada personaje, pero me compliqué demasiado en el capítulo 2. Luego se me ocurrió que fueran los dibujos de uno de los reclusos del lugar que está bajo el búnker, pero no alcancé a llegar allí 030.

Me gustan, ya que pueden ser bastante expresivos. Pero entiendo que no gusten, quizás luego los rehaga en pixel art para que queden más bonitos. Al menos eso se me da más o menos bien.

Lo de las balas, lo tendré en cuenta. Gracias por la idea. Intenté hacerlo con variables primero, pero no funcionó. Me funcionó con los objetos, pero eso me generó otros errores. Programar cosas es un dolor de cabeza…. En una de esas dejo lo de hacer videojuegos y me pongo a escribir un libro. Que aún tengo paguinas y paguinas con diálogos y escenas sin usar.

Siento tanta la palabrería. Pero comentar sobre el proceso de desarrollo me encanta.

Hola de nuevo vesper... Como yo lo veo tienes una gran capacidad artística, tanto en dibujo como en redacción. Pienso que, si haces equipo con alguien que tenga más capacidad para programar y menos habilidad para contar una historia podrían hacer un gran equipo.

Estamos acostumbrados a trabajar solos, pero en realidad trabajar en equipo puede ser beneficioso si ambos quieren ceder un poco para ganar un mucho.

Por mi parte, si en algún momento tienes alguna idea en la cabeza y no te queda claro como llevarla al juego, igual podría ayudarte a pensar en alguna solución, será un gustazo.

(+1)

Igualmente, Creativa GS. No tengo mucho tiempo por esto de ser adulto, tener pareja, pagar cuentas, el trabajo...los dividendos... pero si necesitas ayuda con algo relacionado con gráficos en pixel art, también podría ayudarte.