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Buenas tardes, gracias por el feedback. 

See, por el tiempo no pude refinar algunas cosas, pero son cosas que a estas alturas ya fueron arregladas. 

Y sobre la narrativa, pues en la versión final estará algo más conectada, hay muchas cosas que hubiera querido agregar (sobre todo personajes), pero por el tiempo tuve que omitirlas. 

Consulta: ¿Qué gráficos desentonan un poco? Más que nada para saber qué podría mejorar. 

Gracias de nuevo, ya temía que no alcanzaras a votar. Ahora a esperar los resultados y ver quién se gana el millón de dólares.

Buenos días, gracias por el feedback.

Sobre el tono... Pues todo surgió de la idea de una mina y sobre las razones para entrar a ella, ya que quería darle un enfoque algo más realista. Tenía unos personajes guardados y los puse en los eventos del juego y bueno... Las cosas salieron como salieron... Pero me gustó la historia, y tengo un montón de ideas y cosas que implementar, así que supongo que ya tengo un proyecto para lo que resta del año.

Sobre los gráficos, algunos los hice a la rápida y con otros fui algo más meticuloso, pero me tomó demasiado tiempo hacer los gráficos nuevos y eso explicaría todo lo demás. Aun así, son cosas que se acumulan y quizá el próximo año tenga que hacer menos gráficos.

Sobre la historia. Hubo escenas que me hubiera gustado poner, pero teniendo en cuenta que por cada personaje tendría que escribir dos diálogos, más las faces... Más los sprites... tuve que descartarlas, como el capítulo de Sam que está después del de Chris (donde tendría que incluir al menos tres personajes más), la planificación de Matt (donde daría más libertad en el pueblo) o la presentación de las facciones en el capítulo de Jack (que será un dolor de cabeza con todos los NPC...). Así que tuve que apresurar las cosas un poco, pero por lo menos salió más o menos bien y llegué al punto que quería con los personajes (todos separados y perdidos).

Sobre el beta tester, estoy acaramelando a alguien para hacerlo mi conejillo de indias, quizá para el próximo año ya no haya más problemas (teniendo en cuenta que el año pasado era prácticamente injugable... pues, supongo que este año he mejorado).

Gracias de nuevo por el feedback, y te espero para el próximo año, para que me patees el trasero como es la tradición.

(1 edit)

Gracias Muzgar por el feedback.

Sobre los fallos. See y son bastante, hubieron muchas cosas que se me pasaron, pero bueno, ya están arregladas.

Se supone que habría más libertad, para comprar provisiones y hacer misiones secundarias. Pero por temas de tiempo tuve que hacerlo más directo para llegar al punto en donde quería que terminara por ahora.

Sobre el combate. El hecho de que Chris empezará con la pistola fue un error (el comando disparar se supone que no debería hacer daño sin balas). Por ello hace más daño del que debería al atacar, ya que se le suman las estadísticas del arma a sus ataques.

Sobre el agro. Ya lo solucione, mejore las habilidades de protección de Jack y le di "culpar" a Erick para que los enemigos centren su atención en otro personaje.

En fin, el combate ya está mejorado a estás alturas así que ya no es un problema.

Sobre los Late Shows.....see, debo mejorar con la comedia para que no se sientan tan pesados. Lo de la tercera vez que has muerto es un guiño para indicar que es el tercer Late Show (pero veré cómo hacerlo de otra forma para que no suene tan raro). En la versión final los dejaré como misión secundaria para poder ver un final secreto, al estilo del final de los Ovnis de Silent Hill.

Los gráficos también ya han sido corregidos, por lo menos esos eran menos..... Ahora el problema son las faltas de ortografía.....que terrible.

Gracias de nuevo, y ahora solo nos queda esperar los resultados 

(1 edit)

Buenos días, gracias por el feedback.

El error del Show de Hana fue un despiste, pero teniendo en cuenta que las partes donde ocurren son bastante cerradas, quizá sea una buena idea respawnear al personaje en vez de deshabilitar el autoguardado.

Lo de la ortografía y gramática, pues veré cómo arreglarla. La verdad es que he tratado de ser más cuidadoso que de costumbre, así que habrá que darle una revisión. (Siempre me ha costado este apartado, pero bueno, por lo menos he mejorado... un poco).

Aún no tengo la mínima idea de como solucionar el problema que provoca que se ataque al segundo miembro del grupo. Habrá que echar una revisión. 

El sistema de combate fue el mismo que usé el año pasado, si mal no recuerdo, aunque ahora tengo nuevas ideas para fortalecerlo.

Sobre los enemigos, tienes razón, me pasé un poco con las ratas con ojos rojos, pero a estas alturas ya fue arreglado.

Sobre las escenas de las ratas Hoz, quizá tengas razón, quizá debería enfocar la batalla desde otro punto de vista para que no se sienta que se hace trampa.

Lo de los bugs... Pues ya no hay mucho que hacer, a la fecha ya están solucionados. Sobre la batalla con la criatura, estoy bastante impresionado de que hayas durado tanto, tienes razón. Le pondré algo de chicha a la batalla y evitaré que te puedas enfrentar a él tan pronto.

Sobre las escenas con los CGs, no hay nada que decir, además del hecho de que no sabes apreciar el arte... Pero fuera de bromas, veré cómo hacerlas mejor. Estaba pensando en hacerlas en pixel art, aunque el enfoque que señaló Santi tampoco está tan mal... Si fuera mejor dibujante sería más sencillo, pero patata, habrá que dar lo mejor que se pueda.

Sobre la música original. La "compuse" (jugué con un programa hasta que salió algo más o menos decente) para un juego de hace media década. No son originales de esta Jam. Aunque me alegra mucho que te hayan gustado (sobre todo porque omití las que suenan más repetitivas o las demasiado cortas).

Muchas gracias por el feedback y el fan-art, los aprecio bastante.

Por ahora me tomaré un descanso, aún estoy jugando con la idea de escribir una novela con los personajes (al fin y al cabo, la metodología que uso para escribir las escenas es la misma), así me ahorraría tantos bugs... a excepción de las faltas de ortografía, esas cosas no las puedo evitar aunque quiera.

Pues apuntado está, supongo que nos veremos en el futuro.

Buenos días, ya me tomé mi café así que estoy más funcional.

Qué bien que te gustó la trama. Aun cuando me faltó agregar muchas cosas (más que nada relacionadas a personajes secundarios y algo más de trasfondo en las escenas que no pude agregar por falta de tiempo, como la relación de Erick con su padre, la hermana de Sam y el misterio en general).

También tenía planeado que Chris le levantara el ánimo de a poco a Joaquín, pero no se me ocurría cómo. Aunque me parecen buenas ideas las que sugieres, voy a darles vueltas. La escena de Joaquín me costó un poco a la hora de escribir (esa y el capítulo de Matt fueron las que más desafíos me plantearon, más que nada a la hora de tratar de ser realista y mostrar la personalidad de los personajes a través de sus acciones y lo que dicen, cosa que se complica con sprites). Se supone que Joaquín no sabe cómo responder (son demasiadas cosas a la vez y eso lo tiene agobiado), pero se alegra de que al menos uno de sus amigos pudiera visitarlo.

Sobre los enemigos aleatorios, ya lo modifiqué. Fue un parche de último minuto (todo lo de la segunda mitad de la mina lo terminé el último fin de semana). Sobre a quiénes atacan... no tengo idea de por qué siempre focalizan a Erick, se supone que es aleatorio. Veré cómo solucionarlo.

Se supone que hay tres tipos de objetos que reviven: el sushi, los palitos de pescado y los fideos. El problema es que el único que funciona con personajes muertos (los demás solo funcionan con personajes... vivos) son los fideos, y solo hay dos en todo el juego (uno en el capítulo de Matt y otro ya en el búnker).

El show de Hana lo integré primero en el juego de la Jam del año pasado y me gustó la idea. Más que nada es para liberar algo de tensión (el problema es que apesto haciendo escenas divertidas), dar guiños al proceso de creación y conocer mejor a los personajes. Además, tenía planteado hacer una subtrama de Sara tratando de adueñarse del programa, ya que se suponía que sería su juego (pero se quedó solo como una idea).

Sobre el Dead End de Chris, tienes razón. Quizá un pensamiento de Chris pueda dejar más clara la decisión correcta (la diferencia entre Jack y Chris es que Chris está preparado para lidiar con los enemigos y no tiene un escape seguro; Jack no lo estaba).

Mi idea inicial era esa: que dependiendo de tus decisiones quedasen menos y menos personajes para usar. Por ejemplo, que Sam quede ingresada en el hospital al perder el minijuego de investigación en el capítulo de Matt (pero por temas de tiempo y lo complicado que sería la trama, deseché la idea). Así que solo terminé haciendo un Bad End que da guiños de qué pasará con la historia si Sam no está.

Además, cada personaje tiene su historia en la mina; quitarlos significaría cambiar demasiadas escenas y la historia se me iría de las manos. Pero lo tendré en cuenta, quizá se me ocurra algo para hacerlo funcionar.

Gracias de nuevo por el feedback y siento tanta palabrería, pero es una de las cosas que más disfruto de las Jams.

Buenas tardes. 

 No te preocupes, hombre, que para eso sirven este tipo de eventos: para demostrar cuánto has avanzado y para recibir feedback. 

Lo del final es completamente comprensible, así que habrá que esperar para ver cómo termina el caso. Aún tengo la espina de saber cómo acabará.

En cuanto a la conexión, recordé los inicios de Phoenix Wright y volví a jugar el principio para ver qué faltaba. Puedo concluir que, efectivamente, sentí la ausencia de las CGs que le mencionaste a Japo. La escena introductoria comienza con un gancho, lo cual está muy bien, pero el hecho de que la pantalla esté en negro, que no quede claro qué pasó ni quiénes son los involucrados, y que sea tan corta, me generó más confusión que interés. Con un poquito más de tiempo, puede resultar genial, y eso resolvería los problemas de conexión que tuve al principio (al menos desde mi perspectiva).

También siento que la introducción de la protagonista necesita algo más. Quizá un par de CGs de ella despertando en el transporte público, con detalles que revelen su personalidad, ayudarían a empatizar más rápidamente con ella. Hay algo más que eché en falta. La jugabilidad está bien, pero tal vez un pequeño mapa ayudaría a conocer mejor el lugar e indicar a dónde puedes ir. Quizá sean paranoias mías, pero al jugar sentí algo de claustrofobia. No sé por qué, tal vez sea cosa mía. No estaba muy preparado para este estilo de juegos, aunque fue una sorpresa grata.

Espero que alguno de mis comentarios te sirva (o que al menos los hayas entendido, no soy bueno explicando, aun cuando me pagan por ello).

 Buenas noches... el último por fin. Luego de esto, esperaré los resultados y me iré a hibernar.

Ahora, a lo que toca:

Adhesión al tema: Está bastante bien. Entregas lo que se pide y cumples a cabalidad. La interpretación no es muy ingeniosa, pero es fiel a lo propuesto, y si la jam hubiera sido de otro tema, este no funcionaría.

Originalidad: La historia es divertida. Los juegos que he jugado no suelen tratar sobre ser esclavos del capitalismo, lo cual es un punto a favor. Además, los personajes son arquetípicos, pero aun así le dan encanto al juego (mis favoritos son los Jessie y James de baratillo). El sistema de batalla es bastante original para mí (no he jugado juegos de manipulación de emociones), así que se siente fresco.

Narrativa: Los diálogos están bastante bien hechos, al igual que los personajes. Me gustó que se puede notar la personalidad de los personajes no solo en su apariencia y lo que dicen, sino también en cómo lo dicen. La trama postcapitalista también está bastante divertida (aunque, aun cuando Amanda consiguió un "trabajo", sigue estando desempleada). Hablando de Amanda, creo que los enemigos son racistas... no es por nada, pero siempre me la mataban primero.

El único problema (que va en mí) es que controlo el inglés más o menos bien, y hay cosas que no entendí del todo, pero puedo decir que comprendí perfectamente el mensaje de la historia y las personalidades de los protagonistas.

Jugabilidad: El sistema de batalla es cool. Le falta pulido, pero me gusta el sistema de ventajas y desventajas por estado anímico. Aunque al principio no me gustó para nada, ya que necesitas dos turnos, uno para agregar las emociones al enemigo y otro para ti. Pero cuando se unen los demás, todo es mucho más divertido y llevadero.

Me gusta que puedas aprender las habilidades con el equipamiento (es algo que siempre he querido hacer, pero nunca he sabido cómo). Los límites a la hora de equiparlas también están bien, ya que le dan un toque de personalización. El problema es que cada vez que cambiaba el equipamiento, se desequipaban las habilidades (morí varias veces con los jefes porque siempre revisaba el equipamiento antes, y luego llegaba a la pelea y me daba cuenta de que no tenía ninguna habilidad además de las de emociones).

Otro punto negativo serían los enemigos; algunos son unas esponjas de daño (esto es más una preferencia personal, ya que yo prefiero las batallas rápidas, donde o el enemigo te mata en el segundo turno o tú lo matas en el segundo turno). El problema es que a veces las batallas se alargaban bastante, y tampoco hay auto batalla, así que farmear se hace cansino. Tuve que poner las animaciones al máximo para poder farmear más rápido.

Gráficos: Estoy conflictuado... Me encanta el diseño de personajes en las “Faces”, pero el mapeo de los mapas es bastante malo, aunque no es tu culpa (sino de Kadokawa). No solo son muy cuadriculados, sino que el editor en esa versión no permite decorarlos mejor.

Sonido: Me encantaron algunas canciones, como la del título y la del mímico; muy divertidas. Además de eso, no hay mayores problemas, a excepción de la cancioncita de la mazmorra... aún me suena en la cabeza... creo que jamás la podré olvidar. Creo que había una opción para cambiar la música, pero al usarla desapareció... oh Dios... aquí viene la música de nuevo...

(1 edit)

Buenas noches. En síntesis, es uno de los juegos con mejor presentación en la Jam, muy bien hecho. Muy bonito, los diseños son geniales y en general se siente como un juego por el que pagaria en Steam.

Ahora a lo que toca:

Adhesión al tema: Este es el punto que considero más bajo en comparación (los gráficos y la música son unos titanes que lo dejan como si fuese una hormiga). No siento que esté integrado tan bien como me gustaría. Hay ciertos guiños, pero no pasa de eso (a menos que me haya saltado diálogos importantes que también puede ser)

Originalidad: La trama no es muy original ( me recordaba bastante a Ace Attorney, del cual entiendo que es la mayor influencia, cosa que igual me gusto), pero el mundo lo compensa. Me encantó el mundo, los detalles de los escenarios, los diseños de los personajes, los fondos, todo es muy bonito. Muy buen trabajo.

Narrativa: Está bien, aunque me costó conectar, es interesante. También está bien escrita y no encontré fallos de ortografía. Aun así, el final llega abruptamente, lo que es normal por el tema del tiempo, pero me dejó a medias, (por ejemplo no es como el de Santi, que el final se siente como una droga y quieres mas de inmediato; este en cambio me dejo un poquito frio, como cuando te estas tomando una buena sopa y te la quitan de repente). Aun así, está bastante buena.

Jugabilidad: Es limitada, pero teniendo en cuenta el género del juego, es comprensible. Aun así, está muy bien hecho. No soy un experto en juegos como este, pero puedo señalar que perfectamente podría ser un juego de una empresa con décadas a sus espaldas. Todo muy profesional.

Gráficos: ¿Realmente hay algo que mencionar? Son simplemente hermosos. Si pudiera poner más puntos en esta categoría, lo haría con gusto. Los diseños de los personajes rebosan personalidad, los colores son muy bonitos y los escenarios están muy bien hechos.

Música: Está muy bien. No soy bueno valorando este tipo de cosas, pero puedo señalar que me gustaron mucho las pistas de suspenso. Además, los efectos de sonido suenan bastante bien. En general, es perfecto.

Buenas tardes, hace eones que no jugaba nada de ti. Pero bueno, eso acaba de cambiar.

Adhesión al tema: Está bien. El juego pudo haber funcionado sin importar el tema en sí. Es divertido de jugar y tiene buenas bromas, pero el tema queda un poquito en el aire.

Originalidad: El juego es divertido, no tiene un caracol trapecista, y si lo tiene, no lo encontré. Aun así, el hecho de que la protagonista quiera participar en la Jam y trate de que todo salga perfecto junto a su compañera es bastante divertido (aunque el tema de que un personaje de un medio quiera hacer algo de ese medio ya esta un poquito visto). Las pruebas también fueron variadas, y eso suma puntos. 

Narrativa: Es el mejor punto de este juego. Me encantó la comedia y la relación (seria-bromista) de las protagonistas. Además de eso, no hay mucho más que decir. Está bien escrito y tanto la narración mediante el texto como a través de gags visuales están bien aplicados. Como mencione fue divertido de comienzo a fin, me gusto el giro final, en esta historia funciona bien (cosa que otras obras lo arruinan por completo).

Jugabilidad: Es variada, tiene de todo un poco: puzles, peleas, romance y preguntas estúpidas que le dan vidilla a la experiencia. No veo fallos en este aspecto. Aun así, la pinche prota no me dejó abrir un cofre al principio del juego… te quitaría puntos por eso, pero estoy de buen humor, así que te lo perdono.

Gráficos: Son los del RTP… Los escenarios están bien detallados, pero son los del RTP. Me parecen demasiado cuadriculados, pero ya eso es problema de Kadokawa. Además, las animaciones utilizadas son divertidas, y eso es algo que se valora. Bien hecho.

Sonido: Es el básico del RPG Maker, pero está bien implementado. Hay un par de pistas nuevas que también están bien colocadas. No sé mucho de sonido, así que no soy muy bueno valorando, pero puedo decir que has hecho un buen trabajo.

Bueno, tocará esperar la secuela. Te esperaré para la próxima Jam. Muy buen trabajo, lo disfruté bastante.

Buenas tardes, gracias por el feedback.

Estaba viendo el stream (bueno, intentando, ya que la señal en mi trabajo es pésima y no me dejaba comentar en el chat). Me disculpo, me dio hasta penita cuando moriste al final. Pero tendré en cuenta los comentarios.

Sobre el autoguardado: no me di cuenta de esos fallos porque guardaba de forma manual. Pero tienes razón, tendré que deshabilitar el autoguardado en los game over.

Sobre los tutoriales: se me ocurrió hacerlos después de haber entregado el proyecto, así que… Patata. Para la próxima jam seré más cuidadoso en este punto.

Sobre los gráficos: me llevaron ¾ del tiempo de la jam. Los tiles los tenía hechos, pero los personajes, los enemigos y los CGs me llevaron más tiempo del que planeaba.

En el segundo mapa pasé a batallas aleatorias porque el mapa era grande y el juego iba a tirones con tantos eventos. Aun así, reduciré el % de encuentros para dar tiempo entre combate y combate, y ajustaré el ataque de los enemigos y la velocidad, que es lo que más problemas daba.

Sobre los textos del menú que se amontonan: nunca supe cómo solucionarlo, pero eso será un trabajo para mi yo del futuro.

Lamento la frustración, pero aun así agradezco el tiempo que te tomaste para darle una oportunidad 

(2 edits)

Gracias por el feedback Santi.

Si, tuve que volar el último fin de semana para avanzar la historia lo más que podía. (O sino los personajes nunca iban a entrar a la mina)

Sobre el tema de los CGs, lo más probable es que lo termine haciendo en el pc. Que igual soy malo dibujando a mano (como se puede observar claramente). Aún así haré el mismo proceso, dibujar a mano y luego calcare en el programa que uso para dibujar.

Si, los combates fue un afterthought. Los probé para revisar que la dificultad no esté muy alta pero  debí haberlo hecho mejor. Igual lo de los combates difíciles es algo que me gusta, sobre todo por la temática (los personajes no están preparados, son gente común adentrándose en lo desconocido). Y tampoco ayuda que me salte el capítulo de la planificación (aún quedé con ganas de poner la tienda de Hana y de sus  chistes de la cuarta pared).

Gracias de nuevo. pues me pondré manos a la obra después de las votaciones, al fin y al cabo ya no tengo fecha límite.

Pd: la versión alternativa es ligeramente más fácil (Chris empieza con un equipamiento adicional), no fue a drede pero de seguro ayuda en algo.

Igualmente, Creativa GS. No tengo mucho tiempo por esto de ser adulto, tener pareja, pagar cuentas, el trabajo...los dividendos... pero si necesitas ayuda con algo relacionado con gráficos en pixel art, también podría ayudarte.

Adhesión al tema

La mente colmena es algo complicado de implementar, pero tiene sentido en esta obra. El problema real es que no vimos mucho de este mundo gobernado por robots. Está bien, pero por alguna razón no me funciona muy bien el enfoque… aunque eso ya es paranoia mía.

Originalidad

Un robot despertando en un mundo de robots que le ordenan unirse a ellos es una buena idea, y el hecho de poder equiparte partes de dichos robots y adoptar sus habilidades también lo es. Sin embargo, no siento que esta segunda parte se haya ejecutado bien. El juego es original, pero le faltó un poquito más. El hecho de que sea tan corto le pasó factura.

Narrativa

La historia es interesante. Los personajes están bien hechos, todos con su personalidad única y diferente (que se refleja en sus diseños variados). Hay algunos errores con las frases en las cajas de texto (algunas se cortan), pero no es un problema grave. Además de eso, no habría mucho más que mencionar. La historia se me hizo algo corta.

Jugabilidad

La jugabilidad es correcta. Estaba preocupado porque, al vencer al europeo, hiciera lo que hiciera, daba GAME OVER. Pero luego comprendí que debía debilitarlo y cegarlo para alcanzar la victoria… además, hay una habilidad super rota que creo que se coló por error.

 Aparte de eso, está todo bien. Aunque creo que hay un problema con las medallas; al vencer al europeo, no pude equiparla. Aun así, me las arreglé para vencer a los jefes… aunque me quedé sin dinero… maldito mundo capitalista.

Gráficos

Los gráficos de los personajes y de los enemigos son variados, aunque algo limitados. Hay errores con algunas "faces", pero es algo que se puede corregir fácilmente. 

 Quedé con ganas de ver un poco más el mundo, aunque me gustó bastante lo poco que vi, y cómo se mapeó. (Hablando de eso, hay algunos errores con los mapas, donde podías subirte a las puertas).

Sonido

La música me gustó bastante, sobre todo la de los jefes. El hecho de que suenen mecánicas ayuda a la narrativa y a la atmósfera de un mundo destrozado. No tengo mucho más que decir, buen trabajo.

No puede acabar así, hombre… necesito más… más… ¡¡¡más!!! 

 Bueno, a lo que iba.

Adhesión al tema: La temática le va como anillo al dedo. No hay duda de ello.

Originalidad: Me he sorprendido sobremanera. Es el primer juego serio que juego de ti y me encantó. Las escenas están muy bien hechas. Me encantan los gráficos pixelados que has utilizado y cómo combinas todo en conjunto.

Narrativa: Aunque al principio es algo lenta, gana fuelle rápidamente. La historia es tanto adictiva como envolvente. Me dejó con muchas ganas de más.

Además, los personajes están bien hechos. Aunque sospecho del amarillo, nadie con buenas intenciones puede llamarse así. Con razón no tiene amigos.

Jugabilidad: Los sistemas de juego son bastante simples y se adecuan a la historia que se está contando. Jugarlo es como seguir un río; es tranquilito, pero sienta bien.

Gráficos: Los gráficos son simples, pero van al punto. Los CGs se ven bastante bien y las escenas están muy bien hechas. Todo bastante redondo.

Sonido: La música es limitada, pero se usa muy bien. Le da su toque a la atmósfera y es atrayente.

Lamento dar comentarios tan básicos… pero me gustó tanto que no se me ocurre mucho más que mencionar. Muy buen trabajo.

Buenas tardes Creativa GS, gracias por el feedback.

Sobre el inicio, tienes toda la razón. Sé dónde queda la mina y, por eso, no me di cuenta del problema. Lo tendré en cuenta para el futuro.

Lo del balance también lo arreglaré. En una de esas, puse enemigos más poderosos de lo que deberían al inicio del juego. Curaba con objetos más que nada, así que no me di cuenta del problema de primeros auxilios al probar el juego. La verdad es que también había nerfeado a los personajes, ya que se rompen muy rápido al ganar habilidades al subir de nivel. Quizá se me pasó la mano.

Sobre la historia, no alcancé a hacer varias cosas que tenía en mente por temas de tiempo; quizás por ello quedaste con dudas. En la versión final incluiré las escenas que me salté para llegar a la escena que quería dejar como final, además del último tercio del juego y el final real.

Respecto a los CGs, la idea original era que fueran dibujos de Jack y que solo estuvieran en sus capítulos. Pero me di cuenta de lo útiles que eran, así que los expandí a los demás capítulos.

 Me planteé usar estilos diferentes para cada personaje, pero me compliqué demasiado en el capítulo 2. Luego se me ocurrió que fueran los dibujos de uno de los reclusos del lugar que está bajo el búnker, pero no alcancé a llegar allí 030.

Me gustan, ya que pueden ser bastante expresivos. Pero entiendo que no gusten, quizás luego los rehaga en pixel art para que queden más bonitos. Al menos eso se me da más o menos bien.

Lo de las balas, lo tendré en cuenta. Gracias por la idea. Intenté hacerlo con variables primero, pero no funcionó. Me funcionó con los objetos, pero eso me generó otros errores. Programar cosas es un dolor de cabeza…. En una de esas dejo lo de hacer videojuegos y me pongo a escribir un libro. Que aún tengo paguinas y paguinas con diálogos y escenas sin usar.

Siento tanta la palabrería. Pero comentar sobre el proceso de desarrollo me encanta.

Gracias por el Feedback Japo.

Sobre el primer punto. El de Hacía las profundidades lo tome con dos perspectiva. La primera más literal que es explorar la cueva, desentrañar sus secretos y seguir bajando hasta llegar al corazón de todo. La segunda es algo más metafórica que es la depresión de Sam (la que se refleja al final cuando toca fondo) , pero quizá le faltó algo más de trabajito.

Lo de la munición fue un cacho... Ya que no supe cómo hacer para que Chris golpeara con la pistola al atacar y disparará con la habilidad disparar (aún así se nota el daño) y que las balas se gasten.

Sobre la historia. Tienes razón, quizá la hice algo ambigua. Pero está hecho a drede. La idea era meter al jugador en medio de sus vidas y que cachito a cachito reconstruyera la imagen ( con los datos de las conversaciones o lo que sueltan cuando se usa el comando confrontar) y desentrañaran sus secretos (por ejemplo, sobre la razón por la que Chris a practicado con la pistola, que le pasó a Sam en el colegio o como fue que Jack sobrevivió al incendio).

Sobre lo de sombras en llamas. Me gustaron esos personajes desde que era niño, me daba pena no haber retomado el juego. Y aproveché este evento para hacer una especie de Remake. Para presentar al grupo de amigos principal (lamentablemente tuve que dejar a Rous, Marie y Jhon fuera porque sus historias no tienen mucho sentido sin los toques más fantástico) y sus relaciones interpersonales.

Sobre hora cero. Más que nada es lore, aunque tenía planeado poner guiños cuando los Protas llegarán dónde uno de los personajes cayó.

Con lo de la jugabilidad. No mentire, lo que más avance fue historia (podía escribir los diálogos en el trabajo), así que no le di mucha importancia hasta la última semana. Lo de disparo acertado se supone que activaba un evento común (ni idea porque no funcionó).

Sobre lo de los ratones, use las habilidades que el juego tenía por defecto (había una habilidad que decía baile de doncella....ni idea que hace la verdad pero me daba gracia el hecho que el ratón se ponga a bailar en medio del combate)

Lo de la dificultad.... fue error mío. Aveces olvidó de que como estoy diseñando las batallas, se como funcionan.... 

La batalla de Chris en solitario, hay que sobrevivir un par de turnos hasta que dos de los ratones escapen. Para ello puedes dejarlos ciegos con habilidad o usar la habilidad ocultar para evitar los golpes. Y después dispararles a los restantes, con dos o tres disparos..... lamentablemente no hice demasiadas pruebas, en la versión final las arréglare.

Sobre los CGs... No son placeholders. 

 Tengo gustos raros, y creía que le deban algo de personalidad al juego... Quizá me equivoque.

Aun así me gustó como quedaron algunas escenas con esos dibujos, como el primer encuentro con el monstruo, la escena del incendio o el capítulo de Matt.

Sobre la música. Gracias a sombras en llamas tengo un montón de canciones que hice en Music Maker hace como una decada. La gran mayoría son malas.... Pero tienen su utilidad. Me quedé sin canciones así que use las que estaban por default :v


Siento, hablar demasiado....pero eran cositas que quería compartir. Y gracias de nuevo, por el feedback.

(1 edit)

Buenas tardes. Bonito mensaje, me hizo sonreír al final.... aunque también me deprimió un poquito. 

Sin más dilación, aquí la crítica.

Adhesión al tema:

La temática propuesta se aplica bastante bien, especialmente en “Hacia las profundidades” (con el guiño a la versión más básica de los personajes, que casi parece un juego en ASCII). 

Aun así, creo que funcionaría incluso sin la temática de la Jam, ya que toca otros temas además de “Hacia las profundidades” y “mente colmena”. Esto no es un defecto, por lo que no es motivo para descontar un punto.

Sobre “mente colmena”, queda un poco más en el aire, pero supongo que se llega a entender.

Originalidad:

El juego me recordó un poco a Evoland, pero más enfocado en el Maker. Aun así, es bastante original, con sus guiños al género y la progresión de la historia. 

Lamentablemente, no encontré ningún caracol trapecista, aunque tampoco es razón para descontar puntos.

 Por otro lado, el juego es bastante normalito, pero con la buena crítica endulzando todo. Sin embargo, esto se entiende, ya que es un comentario a los juegos de RPG.

Narrativa:

Soy un amante de las historias, por lo que suelo ser más crítico en este aspecto. 

La historia es buena, al igual que su progresión, pero al final le faltó algo, aunque no sé qué. Supongo que terminé con ganas de más, lo cual también es un aspecto a resaltar, ya que, hasta ese punto, estaba maravillado.Aun así, entiendo que sea difícil crear un buen final para un juego con esta temática. 

No tengo comentarios sobre la narración ni la ortografía (de todas formas, no suelo descontar puntos por ello). Todo está bien. 

La historia para mí no fue ni adictiva ni intrigante, pero sí inspiradora, que es lo que se buscaba. Aunque ahora estoy algo deprimido por ello, puedo decir que cumplió su función.

Jugabilidad:

Los sistemas son los básicos del RPG Maker, así que son fáciles de entender. Son simples, pero se comprenden por la temática. 

Aunque, a decir verdad, me aburrí un poco matando slimes, lo cual está bien, ya que el tedio era el punto, por la crítica a este tipo de juegos. 

Además de ello, no tengo muchos más aspectos que mencionar. Casi todo el peso del juego lo tiene la narrativa, la historia y el mensaje que se busca transmitir.

Gráficos:

Son los del Maker, están bien usados y se comprende perfectamente por qué se eligieron. Sin embargo, considerando los proyectos de los demás competidores, los gráficos utilizados y cómo se emplean, no puedo darles las cinco estrellas. Aun así, por su uso, los dejaré en cuatro.

Como nota aparte: Aunque los personajes son básicos, estos derrochan personalidad por cómo están escritos.

Música:

La música está bien implementada, aunque no la haya (si alguien que no jugó el juego no lo entiende, que lo juegue). No puedo decir que sea sobresaliente, pero cumple muy bien su función.

Y eso es todo. Muy buen trabajo.

(3 edits)

Como nota: Hay algunos errores visuales, y por alguna razón uno de los protas empieza con una pistola.

Además también se puede guardar desde el menú. 

El auto guardado provoca softlocks así que recomiendo encarecidamente guardar a mano.

La segunda vez que se entra en la mina con Erick, Chris y Sam, ocurre un error al tomar el camino de la derecha (donde Erick te explica cómo usar la pistola). Este provoca que, al regresar, te teletransportes al capítulo 1, por lo que se desaconseja hacerlo.

Otro error que se debe avisar es que solo se puede revivir a los compañeros con los fideos (solo se pueden conseguir dos en todo el juego (uno en el capitulo de Matt y el otro en el bunker).

Créditos de Story: Sombras perdidas

Desarrollador Principal (Diseños y escritura):

Vesperzero

Programación:

Team VisuStella

* Yanfly

* Arisu

* Olivia

* Irina

Community Lighting MV & MZ

* Terrax

* iVillain

* Aesica

* Eliaquim

* Alexandre

* Nekohime1989

* Snaphat

Dynamic Encounter Effect [MV & MZ]

* Mokusei Penguin

LVMZ_AnimatedFaces

* LordValinar

* Fogomax

Galv_LayerGraphicsMZ

* Galv

Musica

Music Maker

*Acer

*Batalla beta

*Batalla en compañía

*Colegio

*Deeper

*Dentro de la psique

*Después de la batalla

*lejos muy lejos

*Mal presentimiento

*Mirando atrás

*Momento de tención

*Pueblo

*Raytrow (1 y 2)

*Repalem

*Rivals

*Se acerca algo bueno

*Sub Jefe

*Versus los creadores

*Vida simple

Team RPG MAKER MZ

*Town 6

*Town 8

*Battle 5

*Battle 6

Agradecimientos Especiales

A la comunidad de Rmakercom y a ti.

Buenas, si, segun lo que averigue fue por el nombre de la canción que use, que al parecer no da problemas en el programa pero si al ser exportado.

Sobre lo del mapa, la verdad es que si esta definido el camino, el problema es que no se usar paralax y al final la imagen tapa el mapa. Como mas o menos se entiende no lo modifique, aunque quiza lo cambie en la versión final.


Gracias por la retroalimentación, se agradece.

Me hace muy feliz de que les haya gustado, hace años que no abría este programita y  me alegro de que haya tenido tan buena recepción, teniendo en cuenta los problemas que tuvo.

Hay varias cosas que cambiare en la versión final, entre ellas el hecho de no poder volver a mapas anteriores  e indicadores mas claros, que ha sido solicitado bastante.

Lo del audio al parecer fueron dos errores, uno porque el nombre que tenia provocaba problemas y el otro porque había eliminado una canción y se me olvido cambiarla en ese lugar. Por lo menos lo de los textos ya fue resuelto.

El juego en si estaba completo, pero cuando se termine este torneo a muerte subiere una versión sin los problemas y con un final mas extenso, ya que termine haciendo un final algo abrupto.

Muchas gracias.

Si, aun no se como paso lo de los textos cortados, pero bueno, ya no hay nada que hacer.

Sobre que he mejorado, si, estaba revisando hace no mucho mis inicios y la diferencia es palpable, por lo menos ya no sangran los ojos (antes usaba colores muy saturados).

Me alegra mucho que lo hayas disfrutado.

Gracias por la retroalimentación.

Si, es una precuela del otro Story, y esta relacionado con otros proyectos y cosas que e hecho para el foro. Literalmente había puesto una broma sobre este tema en uno de los post créditos mofándome de mi mismo.

Sobre el error en la música, mas que todo fue porque no recordaba quien era el autor y termine cambiándola, pero olvide que la había puesto para una escena, lo que provoco todo este problema. Al menos la próxima vez no se repetirá.

Sobre los combates tampoco te pierdes de mucho, apenas había puesto cinco batallas que hice a la rápida, y era mas que nada para fundamentar la ruta pacifista.

Lo de los paralaxes, mas que nada los hice por tiempo, ya que me iba a demorar demasiado dibujando.

Sobre las decisiones pues, las hay, lamento que no hayas podido llegar a ese punto por el error.

Sobre las faltas de ortografía, pues, ya es causa perdida,  no hay dios que me ayude, literalmente estaba con el word al lado para corregirlas y pues, es algo innato en mi ya  a estas alturas no hay solución. 

Sobre lo de 1 gatos, no es un error, esta hecho adrede, se me ocurrió cambiarlo, pero lo deje así mas que nada porque me hacia gracia. 

Y por ultimo lo del puzzle lo tendré en cuenta. Creía que lo había hecho a prueba de errores, pero como siempre me equivoque.

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Si, lo de los diálogos la verdad es que no me di cuenta que había deshabilitado el complemento hasta que lo probe después de haberlo subido, lo que explicaría los diálogos entre cortados.

Si, se suponía que primero trabajaría el viaje y luego a los personajes, pero por el tiempo no logre mejorar esa ultima parte (ni hacer un final mas elaborado).  Por lo menos quede feliz con la pequeña evolución que tuvo Ignis (si es que se toman las decisiones correctas y se va a un lugar opcional) aunque no logre terminar las tramas de los demás personajes (tenia planeado que sean tres historias, pero alcance a hacer mas o menos solo una). 

Además también tuve que rebajarle dos rayitas a los esclavos, originalmente (al menos como aparecieron originalmente) eran algo mas agresivos verbalmente, lo que de cierta forma les daba un poco mas de encanto, pero teniendo en cuenta que quizá lo jueguen niños, como que preferí contenerme. 

Pero finalmente tienes razón, el próximo año para una futura Jam (si es que llega a ocurrir) me enfocare en la caracterización. 

Vaya, no me gusto la idea de no poner la opción de lanzar a Plutón al agua. Una gran oportunidad desperdiciada.

El juego me gusto bastante, cortito pero interesante.

La historia me encanto, me quede con ganas de más.

Lo que mas resalto es el diseño de personajes y la caracterización (sobre todo marte y saturno).

Mencionar las ilustraciones esta de más diría yo, porque hablan por si mismas.

Otro punto que me gusto es que es un juego que no me esperaba. Me esperaba un RPG, pero el estilo de novela visual me encanto.

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Primero que nada, ese gato esta evadiendo impuestos fiscales, no e visto en ningún momento que emita boletas de honorarios ni facturas.

Una cosa que me gusto fueron los gráficos, tienen bastante personalidad, al igual que los diseños de los gatitos, sobre todo del bebe gatito.

Otro punto muy resaltable es la jugabilidad, esta algo rota (al igual que la economía del juego, pinches rateros) pero engancha y eso es muy bueno para este tipo de juegos.

La historia esta a cuenta gotas, pero por lo menos es divertida.

Un punto negativo es que la canción se hace cancina muy rápidamente otra cosa que no me gusto demasiado fue que algunos eventos estaban mal hechos, como la señora gata que te obliga a comprar y luego te habla, me hubiera gustado que fuese al revés (pero supongo que tiene mentalidad de tiburón).

Otra cosa antes de que se me olvide, sobre la economía del juego, tuve que reiniciar la partida una vez por un softlock, no tenia energía ni dinero para el hospedaje. Se supone que debe ser un juego de gatos felices, no hay razón para replicar la realidad.

A lo lejos es el juego que tiene mejor presentación visual, me encanto lo bonito que era el tutorial, el menú inicial y el mapeo.

La dirección de escenas también esta bien, se ve bastante profesional a mi parecer .

La jugabilidad también me gusto bastante, el uso del mouse es bastante original (al menos para mi). 

La historia que tiene no es muy de mi estilo, pero era interesante y estaba bien narrada.

Además de eso no sabría que mas señalar, la verdad es que no le vi muchas pegas, supongo que la duración pero teniendo en cuenta que es una demo, yo lo vería como un punto positivo, ya que me dejo con ganas de mas.

Primero lo primero, mi pc reconoció el juego como un virus al descargarlo, así que empezamos bien.

Segundo punto, la historia es divertida, la música es muy buena y los gráficos son muy bonitos (las faces, porque los tiles me hicieron sangrar los ojos).

A veces no podía entender que hablaban los personajes, pero supongo que mas o menos ese es el punto de ese mundo.

Por ultimo, creo que habría que demandar a Flaviho por acoso sexual.

En general, me mantuvo entretenido todo el viaje.

Buenas.

 La historia del juego fue bastante buena, aunque me quede con las ganas de saber que pasaba después o que paso antes.

No se si tiene mas finales que el que saque, porque creo que  me morí desangrado. Por dicha razón lo encontré algo corto, aunque por lo menos fue disfrutable.

Otra cosa fue que la alarma pudo haber sido mucho mejor, me hubiera gustado que fuese mas bailable, aunque supongo que ese no es el punto de la alarma.

El único problema que tuve fue por la resolución de la pantalla, ya que en mi pc casi no veía nada. Pero supongo que eso ya es problema mío.

PD: deje Amanecer rojo a la mitad, hace como medio año ...... y como van las cosas no lo terminare jamás.

Vale, emmm..... subí dos veces el mismo archivo con el mismo error, a veces quiero saltar de un puente, pero luego recuerdo que mañana tengo que ir a trabajar......

https://mega.nz/file/HhpTiJDI#Z1ixYqHy0u0ovxcgD6fHOgTlMYDOwLMOgM15PuAtQcc 

Aquí esta el link por si quieres saber que pasa después, si el rar se llama hora cero es el correcto.... yo por mi parte voy a quemar una escuela o algo así para liberar estrés.

Vaya, lo lamento lo revisare cuando llegue a casa. Supongo que terminare subiendo un pantallazo de todos los gatos, que los muy desgraciados hacen todo lo posible para no ser secuestrados.

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Thank you, I look forward to it.

Will this pack be updated to be compatible with rpg maker mz?