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(+1)

Buenas OCS. Fue muy entretenido jugar HAVROK, y espero poder verlo en un futuro como un proyecto completo. Aquí les dejo mis opiniones.

• Adhesión al tema:

En cuanto a esto los felicito ya que de los dos temas, creo que Mente Colmena era el más difícil de utilizar, y restringido, ya que un juego así o tendría que ir por temáticas de control mental, robots con órdenes de una base central, abejas, o temas sociales psicológicos más difíciles de agarrar. Sólo dos entregas lo utilizaron y la suya lo hizo de manera exclusiva. Ahora, puedo decir que está bien utilizado, pero no brilló mucho debido a lo cortito del proyecto. Se hubiera beneficiado de ver más interacciones con otros robots siguiendo órdenes, más worldbuilding tal vez, e inclusive una aparición o flashback como tal de esta Mente Colmena.

• Originalidad: 

En cuanto a puzzles, juegos o mecánicas de combate no vi nada nuevo ni fresquito, pero puedo dar puntos aquí, primero, por el hecho de que hay gráficos originales (desconozco si la música lo es, pero al menos no es RTP mayoritariamente), y porque es un juego estilo mecha, del cual siento que veo muy poco en RPG Maker.

• Narrativa: 

La narrativa del juego como tal está bien, fue interesante ver cómo los robots interactuaban y tenían, pese a ser robots, personalidades y modos de actuar bien definidos, en vez de ser monótonos como uno esperaría (lo que haría más aburrida la experiencia a fin de cuentas). Mi problema aquí fue que el juego tenía muchos errores de ortografía y textos cortados en las ventanas de mensaje, lo que me dificultó entender a ratos de qué hablaban.

• Jugabilidad: 

Como mencioné en jugabilidad, no vi nada súper nuevo o fresquito en comparación a otros juegos, pero al menos había una que otra sorpresa. Tanto fuera de combate con la selección inicial y la escena del balcón (intentar atacar por la espalda), como dentro de combate con la buena variedad de habilidades. Sin embargo, algunas habilidades llamativas no servían de mucho en comparación a simplemente spammear ataques triples o la ametralladora, ambos overpowered totalmente. No logré distinguir muy bien la utilidad del Overclock tampoco.

Volviendo fuera del combate, recomendaría alguna transición de "te has curado" en la cama para dejar más claro que se utilizó, y poder interactuar con más eventos en mapa, en especial más variedad en la secuencia de las escaleras, que llegó a ser cansina en un punto, tal vez pudiendo ver a través de las ventanas de cuartos abandonados o incluso metiéndose a ellos.

Errores...sólo encontré de tilesets, varios atravesables en algunos mapas de las escaleras. Todo lo demás funcionaba bien.

• Gráficos: 

Me gustó mucho la utilización de gráficos propios. Los personajes están encantadores y los enemigos bien simpáticos, el del chef opcional fue mi favorito. Igual hay unas cosas que te recomendaría mejorar: partiendo por la windowskin del juego, hacerla más opaca o más oscura (ya que costaba leer las letras), arreglar la roja de combate (el salto de contraste entre celeste y rojo es pesado a la vista), y tal vez añadir más adornos o detalles a los mapas. Iba a decir color, pero está explicado argumentalmente el que sea todo en blanco y negro, por los sensores con fallas del robot.

• Sonido: 

Muy buena la selección de música, lo dije por ahí en el chat de que me distraje viendo unas cosas con el juego de fondo y la música no me molestó en ningún momento. Tiene buen ritmo, pega bien para la exploración y las escenas de fondo. Lo que se podría mejorar son los efectos de sonido, ya que varios de esos (y los de las habilidades) no pegan mucho para robots o temáticas sci-fi. Hay varios sonidos incluidos en el maker MV que te podrían ayudar en eso, y si no, Freesound u otro medio.

Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!