Play game
H.A.V.R.O.K.'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Adhesión al tema | #5 | 3.000 | 3.000 |
Gráficos | #5 | 3.000 | 3.000 |
Sonido | #5 | 3.000 | 3.000 |
Jugabilidad | #7 | 1.889 | 1.889 |
Originalidad | #7 | 3.000 | 3.000 |
Narrativa | #7 | 2.111 | 2.111 |
Overall | #7 | 2.667 | 2.667 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has hecho algún asset propio específicamente para esta jam?
Toda la musica, arte, y fondos han sido realizados desde 0
Main Quest
Mente Colmena
Side Quest #1: En busca del McGuffin perdido.
Se ha incluido
Side Quest #2: Elijo la violencia.
Se ha incluido
Side Quest #3: El cuentista de Hamelín.
Se ha incluido
Side Quest #4: Tour gastronómico.
Se ha incluido
Side Quest #5: Elenco monocromo.
Se ha incluido
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Buenas, Outsider Comet. Siento que vuestro juego se me ha hecho demasiado corto y que quizás con la demo disponible no puedo elaborar una opinión que le haga justicia, pero intentaré hacer lo mejor que pueda.
Recomiendo, sin duda, no saltaros la etapa de testeo (funcional y lingüístico, principalmente) para poder arreglar los numerosos fallos de ortografía, cut-offs y demases que por desgracia plagan el juego. Normalmente es algo que paso por alto cuando no se da mucho en un juego de la jam, ya que comprendo las prisas, pero en este caso son tantos fallitos así que se acumulan y estropean un poquito la experiencia.
Me gustan los gráficos de los personajes y diría que son mi aspecto favorito del juego, en especial los battlers de los bosses. Por otra parte, Havrok ha conseguido causarme ternura con su actitud inocente y el desconocimiento de su propósito en el mundo. Las propias conversaciones con los bosses y lo que oímos en la radio ya de por sí dejan ver que se esconde una situación más oscura de lo que parece, y eso es algo que me causa bastante intriga para ver qué es lo que tenéis pensado para el futuro del proyecto.
Creo, por otra parte, que tal vez sería más interesante modificar el ascenso de Havrok y el centinela para que se haga más ameno: que los pisos guarden diferencias entre sí, que haya cositas para investigar, o incluso objetos que tal vez no te puedas permitir al principio comprar en la máquina del piso de abajo. Otra sugerencia más que tengo es mantener consistente el color de las barras de combustible y energía con el de los números que aparecen al seleccionar las habilidades (esto ya lo comenté durante el directo, pero lo dejo anotado por si queréis tenerlo en cuenta).
Por lo demás, creo que con bastante más tiempo y más capacidad de pulido podéis crear un buen juego. La premisa promete, sin duda.
¡Un saludiño!
La primera vez que jugué me mató el Europeo porque no había visto que tenía ataques especiales con Havrok, de eso lo que puedo aconsejar es que el juego incluya autoguardado. Tuve que volver a empezar desde el principio, aunque no es nada grave, si que puede resultar un poco molesto. Cuando descubrí el ataque triple el gameplay se rompió completamente.
Creo que lo más llamativo fueron los diseños de los jefes. Cada uno tenía algo único que les daba personalidad.
No entendí la narrativa. ¿Por qué un robot buscaría comida? ¿De qué le puede servir un té? No se si fue algo planeado o si surgió a raíz de una de las sidequests de la jam, al ser tan corto el juego .
Personalmente, acortaría la cantidad de “escaleras” que hay que subir en la torre, o añadiría algún evento entre medias (además de los diálogos) que le diera algo de emoción a subir.
Muy buenas Outsider Comet Studios, antes de nada felicidades por entregar el proyecto a tiempo.
La idea del juego me ha gustado bastante, el tema sci-fi me gusta mucho y verlo en el maker siempre es agradable. Creo que está bien conseguida la ambientación y la idea me parece bastante interesante. Además de que me ha gustado ver alguien que ha utilizado el tema de "Mente colmena" y no "Hacia las profundidades" como ha hecho el resto de participantes.
Desgraciadamente el juego lo veo bastante verde, entiendo que ha sido principalmente por la falta de tiempo pero me he encontrado con varios fallos o simplemente con falta de contenido. Por ejemplo durante las escaleras nos encontramos varios gráficos que son atravesarles en unos mapas pero en otros no, en uno de los pisos te dice que hay comida pero no hay nada. Cuando te vas a teletransportar tienes que atravesar al asistente y no te pones a un lado suyo, la idea de equiparte en un sitio específico está genial pero solo consigues equipo tras derrotar al enemigo. Y el combate aunque tiene una buena idea está roto. Literalmente tienes la habilidad "Triple golpe" que no gasta nada y con la que pegas 9 golpes. Literalmente los enemigos me duraron 2 turnos. Además de que entre enemigo aunque HAVROK se cure su compañero no lo hace. También me llama la atención que has señalado que cumples todas las sidequest cuando no me ha parecido el caso. Igual he sido yo pero no he visto los 20 consumibles distintos por ejemplo o el propio Havrok carece de la condición "monocromático" ya que tiene distintos colores como el azul y el naranja. Por último lo más grave que he visto ha sido la parte ortográfica con varias palabras mal escritas (con letras desordenadas) palabras juntas o incluso textos cortados que no se podían leer.
Por otra parte me ha gustado bastante los gráficos propios y hay una buena selección musical.
El juego se ve que puede estar bien pero le falta trabajo, creo que si le dedicáis tiempo para solucionar los fallos y pulirlo puede llegar a ser interesante.
Mucho ánimo
¡Buenas, Comet Studios! Ante todo me gustaría daros las gracias por participar en la segunda edición de la Maker Quest Jam y felicitaros por haber logrado hacer un juego en el plazo de un mes que se da.
Paso a valoraros siguiendo un esquema por apartados:
Creo que se ha realizado de forma correcta respecto al tema de "Mente colmena" teniendo en cuenta la inteligencia madre que se menciona un par de veces durante el juego. No es una aproximación muy original, pero cumple perfectamente, nada más que decir aquí.
El mundo planteado, aunque muy simple y poco memorable (por ser todo tiles de interiores en blanco y negro) no parece dar mucho de sí. Sin embargo, los diseños de los personajes se ven originales, sobre todo el del robot que te acompaña. Faltaría dar más contexto del mundo y tener unos tiles más detallados para que destacara en este aspecto ya que en la demo presentada apenas da tiempo a explorar ninguno de estos aspectos.
En mi opinión es escasa y difícil de seguir, debido a las numerosas erratas y fallos de ortografía, siendo uno de los más graves las ocasiones en las que varias palabras se juntan porque no se les da un espacio entre ambas (esto pasó por lo menos diez veces durante toda la corta duración del título). Añadido a esto, tenemos que además los textos se salían de los cuadros de diálogo en varias ocasiones lo que imposibilitaba poder leerlos correctamente.
Escasa y mal planteada. Los combates en sí mismos son aburridos y se puede spammear el Ataque triple de Havrok, que no consume ningún punto de "magia" y encima golpea unas nueve veces (en lugar de tres). A esto le sumas que puedes usar al centinela como soporte para subirle la fuerza y la probabilidad de crítico y puedes matar a un jefe de un solo ataque ocasionándole alrededor de 2000 puntos de daño.
Por otra parte, me gustó la posibilidad de equiparte "Núcleos" que te den acceso a builds con habilidades diferentes, pinta a que podría estar muy bien si se le diese un uso más progresivo y mejor explicado con tutoriales.
Me gusta que sean originales pero hay "mixels", es decir, píxeles de diferentes tamaños entre los personajes y los tilesets. Estos últimos en consecuencia parecen verse borrosos por haberse reescalado y no dan pie a mucho detalle.
Una cosa que me ha chirriado bastante (y con diferencia) es la presunta disparidad de calidad entre las facesets de los personajes y sus sprites de batalla, ya que los jefes se veían muy sosos con un grosor de línea uniforme y sin ningún sombreado, mientras que esto estaba más cuidado en las faces. Esto me hace pensar que se encargaron dos personas diferentes de cada cosa o que lo hizo todo una sola y dejó los sprites de batalla para el final y los hizo con prisa y de forma poco elaborada.
Por último, la interfaz de la batalla sí que me parece resultona y un diseño que podría dar más de sí con algunos ajustes de color. En definitiva, veo el potencial pero falta urgentemente una unificación de gráficos y mejorar la calidad de aquellos que se quedaron por detrás del estándar, ya que ahora mismo se siente como un cúmulo de elementos que no casan del todo bien entre ellos.
Aquí tengo que empezar diciendo que la música del menú principal no solo me dejó sordo por el volumen al que arrancó por defecto el proyecto, sino que es un tema muy estridente y que no me parece que quede bien para algo calmado antes de iniciar el juego. Respecto al resto del juego, la música cumple pero no se me hizo especialmente interesante o memorable.
Los efectos de sonido sin embargo parecen estar escogidos de forma más coherente.
En resumen, es una experiencia demasiado corta y con carencias graves en el apartado técnico y narrativo que se beneficiaría enormemente de una unificación de gráficos a futuro, lo que no quita que los personajes tengan encanto y se puedan explotar más las mecánicas de combate de cara a un juego más desarrollado a futuro. ¡Mucho ánimo de cara al futuro con este juego, chic@s!
P.D.: Como bonus, adjunto un boceto rápido en Paint de mi personaje favorito del juego como estoy haciendo en el resto de reseñas. En este caso, aquí tenéis al Centinela, que es bien majo.
El juego empíeza interesante, aunque se nota que hubo prisa por hacerlo, como ya comentaron algunos textos se salen de la caja y hay palabras pegadas que en un principio pensé eran a propósito pero luego noté que no.
Me parece que lo mejor del juego está solo sugerido. El hecho de que los androides comparten una misma base de datos y memoria definitivamente agrega el tema de mente colmena, pero hasta ahí queda, no se explotó como debería y sinceramente considero que tiene mucho potencial.
Siempre se agradecen los gráficos personalizados, porque lleva mucho tiempo realizarlos, aunque es notorio que no hubo oportunidad de pulir los escenarios, que se pueden mejorar enormemente.
No encontré jamás ningún guiso, a pesar que en dos mapas el robot me decía que buscara. No lo encontré, así que no sé si en realidad existían o no.
Lo demás ya lo han comentado.
Me gustaría ver más de la historia ya sin tanto error y bug, hecha con tiempo, así que a esperar.
Mientras tanto buena suerte.
El juego es extremadamente corto, y lo poco que es es un nivel "chiste", así que no hay mucho que decir sobre narrativa y combate.
Audiovisualmente está muy mejorable, los fondos se ven muy difuminados y en una resolución completamente diferente a la de los personajes.
Los textos se salen continuamente de las cajas de diálogo, no dejando leerlos enteros, y además tienen muchas faltas de ortografía. Viendo que los textos es la mayor parte de la jugabilidad tal y como está ahora, la experiencia final es muy mala.
H.A.V.R.O.K. es una experiencia corta acerca de dos protagonistas en busca de supervivencia en un mundo futurista en donde son considerados divergentes.
Me hubiera gustado ver más sobre la sociedad gobernada por robots y cómo funciona la mente colmena de este mundo. Pero se aplica bien este apartado.
El juego necesita más revisión debido a faltas ortográficas, textos cortados, mapas atravesables y habilidades desbalanceadas que actúan en detrimento de la experiencia de juego. Sobre todo teniendo en cuenta la duración del juego, esto tiene que ser lo primero en tomar en cuenta para continuar el proyecto.
Puntos a favor por la música, que me ha agradado.
En conclusión, el universo del juego está bien establecido gracias a la historia, gráficos y sonido. Sin embargo, se beneficiará de una revisión completa para corregir los errores del proyecto.
Adhesión al tema
La mente colmena es algo complicado de implementar, pero tiene sentido en esta obra. El problema real es que no vimos mucho de este mundo gobernado por robots. Está bien, pero por alguna razón no me funciona muy bien el enfoque… aunque eso ya es paranoia mía.
Originalidad
Un robot despertando en un mundo de robots que le ordenan unirse a ellos es una buena idea, y el hecho de poder equiparte partes de dichos robots y adoptar sus habilidades también lo es. Sin embargo, no siento que esta segunda parte se haya ejecutado bien. El juego es original, pero le faltó un poquito más. El hecho de que sea tan corto le pasó factura.
Narrativa
La historia es interesante. Los personajes están bien hechos, todos con su personalidad única y diferente (que se refleja en sus diseños variados). Hay algunos errores con las frases en las cajas de texto (algunas se cortan), pero no es un problema grave. Además de eso, no habría mucho más que mencionar. La historia se me hizo algo corta.
Jugabilidad
La jugabilidad es correcta. Estaba preocupado porque, al vencer al europeo, hiciera lo que hiciera, daba GAME OVER. Pero luego comprendí que debía debilitarlo y cegarlo para alcanzar la victoria… además, hay una habilidad super rota que creo que se coló por error.
Aparte de eso, está todo bien. Aunque creo que hay un problema con las medallas; al vencer al europeo, no pude equiparla. Aun así, me las arreglé para vencer a los jefes… aunque me quedé sin dinero… maldito mundo capitalista.
Gráficos
Los gráficos de los personajes y de los enemigos son variados, aunque algo limitados. Hay errores con algunas "faces", pero es algo que se puede corregir fácilmente.
Quedé con ganas de ver un poco más el mundo, aunque me gustó bastante lo poco que vi, y cómo se mapeó. (Hablando de eso, hay algunos errores con los mapas, donde podías subirte a las puertas).
Sonido
La música me gustó bastante, sobre todo la de los jefes. El hecho de que suenen mecánicas ayuda a la narrativa y a la atmósfera de un mundo destrozado. No tengo mucho más que decir, buen trabajo.
Buenas OCS. Fue muy entretenido jugar HAVROK, y espero poder verlo en un futuro como un proyecto completo. Aquí les dejo mis opiniones.
• Adhesión al tema:
En cuanto a esto los felicito ya que de los dos temas, creo que Mente Colmena era el más difícil de utilizar, y restringido, ya que un juego así o tendría que ir por temáticas de control mental, robots con órdenes de una base central, abejas, o temas sociales psicológicos más difíciles de agarrar. Sólo dos entregas lo utilizaron y la suya lo hizo de manera exclusiva. Ahora, puedo decir que está bien utilizado, pero no brilló mucho debido a lo cortito del proyecto. Se hubiera beneficiado de ver más interacciones con otros robots siguiendo órdenes, más worldbuilding tal vez, e inclusive una aparición o flashback como tal de esta Mente Colmena.
• Originalidad:
En cuanto a puzzles, juegos o mecánicas de combate no vi nada nuevo ni fresquito, pero puedo dar puntos aquí, primero, por el hecho de que hay gráficos originales (desconozco si la música lo es, pero al menos no es RTP mayoritariamente), y porque es un juego estilo mecha, del cual siento que veo muy poco en RPG Maker.
• Narrativa:
La narrativa del juego como tal está bien, fue interesante ver cómo los robots interactuaban y tenían, pese a ser robots, personalidades y modos de actuar bien definidos, en vez de ser monótonos como uno esperaría (lo que haría más aburrida la experiencia a fin de cuentas). Mi problema aquí fue que el juego tenía muchos errores de ortografía y textos cortados en las ventanas de mensaje, lo que me dificultó entender a ratos de qué hablaban.
• Jugabilidad:
Como mencioné en jugabilidad, no vi nada súper nuevo o fresquito en comparación a otros juegos, pero al menos había una que otra sorpresa. Tanto fuera de combate con la selección inicial y la escena del balcón (intentar atacar por la espalda), como dentro de combate con la buena variedad de habilidades. Sin embargo, algunas habilidades llamativas no servían de mucho en comparación a simplemente spammear ataques triples o la ametralladora, ambos overpowered totalmente. No logré distinguir muy bien la utilidad del Overclock tampoco.
Volviendo fuera del combate, recomendaría alguna transición de "te has curado" en la cama para dejar más claro que se utilizó, y poder interactuar con más eventos en mapa, en especial más variedad en la secuencia de las escaleras, que llegó a ser cansina en un punto, tal vez pudiendo ver a través de las ventanas de cuartos abandonados o incluso metiéndose a ellos.
Errores...sólo encontré de tilesets, varios atravesables en algunos mapas de las escaleras. Todo lo demás funcionaba bien.
• Gráficos:
Me gustó mucho la utilización de gráficos propios. Los personajes están encantadores y los enemigos bien simpáticos, el del chef opcional fue mi favorito. Igual hay unas cosas que te recomendaría mejorar: partiendo por la windowskin del juego, hacerla más opaca o más oscura (ya que costaba leer las letras), arreglar la roja de combate (el salto de contraste entre celeste y rojo es pesado a la vista), y tal vez añadir más adornos o detalles a los mapas. Iba a decir color, pero está explicado argumentalmente el que sea todo en blanco y negro, por los sensores con fallas del robot.
• Sonido:
Muy buena la selección de música, lo dije por ahí en el chat de que me distraje viendo unas cosas con el juego de fondo y la música no me molestó en ningún momento. Tiene buen ritmo, pega bien para la exploración y las escenas de fondo. Lo que se podría mejorar son los efectos de sonido, ya que varios de esos (y los de las habilidades) no pegan mucho para robots o temáticas sci-fi. Hay varios sonidos incluidos en el maker MV que te podrían ayudar en eso, y si no, Freesound u otro medio.
Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!