Rose and Amanda Get a Job tiene sus puntos altos y bajos. En el juego, nuestras dos carismáticas protagonistas se adentran en lo profundo de unas minas y se enfrentarán a un grupo de limos en busca de obtener dinero.
La jugabilidad nos presenta un original sistema de emociones. Sin embargo, para avanzar, es necesario combatir con los mismos enemigos una y otra vez para conseguir avanzar de nivel, interrumpiendo la trama y convirtiéndose en un evento repetitivo que le quita puntos a la experiencia. Recomendaría añadir niveles de dificultad para que cada partida se adecúe a cada jugador. Así, la narrativa y la experiencia no se ven ofuscadas por la jugabilidad.
En cuanto a historia, aunque los personajes se muestran carismáticos, no se llegan a desarrollar mucho. Aún así, tienen sus momentos graciosos para hacer del viaje de Rose y Amanda más ameno.
La música es pegajosa y se adecúa muy bien al juego. En ningún momento me pareció que estuviese de más. Esta fue una buena selección.
En resumen: El juego está hecho para un público bastante específico, el de jugadores que buscan un RPG por turnos y que una experiencia que se centre exclusivamente en ello. Por lo tanto, jugadores que busquen otro tipo de experiencia, no obtendrán mucho más en cuanto a jugabilidad o en el apartado narrativo. Lo cual, funciona bien para el público al que se busca entretener.
EDIT (7/9/24): Han pasado días y sigo tarareando la canción de la pantalla de título. Genuinamente enhorabuena por la selección de sonido.