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SantiBan

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A member registered Oct 30, 2023 · View creator page →

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Gracias por la reseña, Zoro. No hay mucho más que añadir respecto a lo dicho. Estoy de acuerdo con todo lo comentado aquí, sobre todo en cuanto a los gráficos, que es algo que tengo que revisar y mejorar. Pero agradezco que me hayas dado de oportunidad de sacar algo en el maker con esta Jam y que haya sido del disfrute de varios. Qué más decir, me gustó el boceto de Willow y va directo a la carpeta de guardados.

¡Gracias por jugar!

¡Gracias por el comentario, Muz! Tienes razón en que técnicamente se podría considerar este juego con un antítesis de "hacia las profundidades", porque en realidad buscan salir "hacia la superficie". Es algo que no había pensado, pero que considero interesante de señalar. Y está claro que las latas de comida se metieron por la side quest, y ni eso, porque (spoilers) no llegas a comer 20 (fin de spoilers). Y es posible que siga tu consejo y las termine reduciendo en el juego final. Me alegra que hayas disfrutado de lo que tuve que ofrecer con este proyecto, sobre todo en cuando a la historia.

¡Gracias por jugar!

Gracias por los comentarios y por ofrecerte a ayudar, Creativa. Genuinamente lo aprecio ahora que estoy incursionando en la creación de gráficos propios. Lo tendré en cuenta a futuro. Me alegra que te haya gustado la historia. Espero poder ofrecer más a futuro.

¡Gracias por jugar!

Me alegra que hayas encontrado la trama interesante, aunque no pude explayarla como quería. En cuanto a los sprites, es cierto. Todavía soy nuevo creando gráficos propios, por lo que este tipo de errores me van a suceder, pero ¡gracias por mencionarlo! intentaré corregirlo para la versión final y darle prioridad a ese apartado.

¡Gracias por jugar!

Deeper Deductions es un juego que me ha gustado experimentar debido a cómo se diferencia del resto de admisiones de la Maker Quest Jam. Ha sido el último proyecto que he jugado y he de decir que cumplió con las expectativas que tenía de él.

La historia funciona bien, quizá valdría la pena explicar más acerca del mundo del juego, acerca de los Esper, de los Aalori (creo que se escribía así), etc. Supongo que esto se expandirá en la versión final del juego, así que no es una crítica que afecte la calificación, sino algo que espero a futuro. Igual me hubiera gustado ver la quest de "Hacia las Profundidades" más elaborada. Pero los personajes me han gustado y me gustaría ver como se desarrollan en la siguiente versión del juego.

La mayor crítica que tengo con el juego es la repetición de diálogos. Esto se podría solucionar añadiendo una opción para volver a leer todo el diálogo por segunda vez o saltarlo. Quizás habilitar una opción de pistas para que Jiminy te guíe en qué objetos presentar a la persona con la que hablas para evitar repeticiones.

La ambientación gráfica y sonora ha estado increíble y digna de un juego que tendría que estar a la venta en Steam. Mis felicitaciones con este apartado. Para mejorar la experiencia, yo sugeriría animar los fondos para añadirle vida al mundo y utilizar más los efectos de sonido, ya sea para indicar que un personaje ha entrado o salido de la habitación (con efectos de sonido de puertas, o de pasos), y añadir un efecto de sonido diferente a los ¡Chan! que van sonando cada que algo de importancia sucede en la historia por un sonido distinto que muestre una emoción diferente, no sé si me explico. Ya que los ¡Chan! en concreto pueden volverse tediosos en una versión más larga.

En conclusión, el juego ha sido una buena experiencia y que estoy seguro valdrá la pena re-jugarse cuando salga la versión terminada. Mis felicitaciones al equipo.

Un RPG Clásico se explica por sí solo en el título. Sin embargo, la travesía cuenta con más guiños y referencias de los que uno se espera, haciendo la experiencia más interesante una vez la historia toma ritmo.

No tengo mucho que comentar al respecto de este proyecto en particular, ya que estoy de acuerdo con lo dicho por todos los comentarios anteriores. Aún así, quiero resaltar que nunca vi un juego en el que se hiciesen cambios de gráficos entre makers, y que esto fue una sorpresa muy divertida y vale la pena contarse.

Aun así, para ser un juego RPG, no hubo muchas batallas. Hubiese sido interesante tener por lo menos a un jefe final antes de terminar la historia.

Aún así, esto no me quita puntos de la experiencia. Saludos, y suerte.

Hi there! I used some of the sounds for a demo a made for a Jam. You helped me a lot! If you want to check it, the game is called Cruelty and it's available on my profile. It is only in spanish though. And of course you are on the credits.

Thanks!

(1 edit)

Rose and Amanda Get a Job tiene sus puntos altos y bajos. En el juego, nuestras dos carismáticas protagonistas se adentran en lo profundo de unas minas y se enfrentarán a un grupo de limos en busca de obtener dinero.

La jugabilidad nos presenta un original sistema de emociones. Sin embargo, para avanzar, es necesario combatir con los mismos enemigos una y otra vez para conseguir avanzar de nivel, interrumpiendo la trama y convirtiéndose en un evento repetitivo que le quita puntos a la experiencia. Recomendaría añadir niveles de dificultad para que cada partida se adecúe a cada jugador. Así, la narrativa y la experiencia no se ven ofuscadas por la jugabilidad.

En cuanto a historia, aunque los personajes se muestran carismáticos, no se llegan a desarrollar mucho. Aún así, tienen sus momentos graciosos para hacer del viaje de Rose y Amanda más ameno.

La música es pegajosa y se adecúa muy bien al juego. En ningún momento me pareció que estuviese de más. Esta fue una buena selección.

En resumen: El juego está hecho para un público bastante específico, el de jugadores que buscan un RPG por turnos y que una experiencia que se centre exclusivamente en ello. Por lo tanto, jugadores que busquen otro tipo de experiencia, no obtendrán mucho más en cuanto a jugabilidad o en el apartado narrativo. Lo cual, funciona bien para el público al que se busca entretener.

EDIT (7/9/24): Han pasado días y sigo tarareando la canción de la pantalla de título. Genuinamente enhorabuena por la selección de sonido.

H.A.V.R.O.K. es una experiencia corta acerca de dos protagonistas en busca de supervivencia en un mundo futurista en donde son considerados divergentes.

Me hubiera gustado ver más sobre la sociedad gobernada por robots y cómo funciona la mente colmena de este mundo. Pero se aplica bien este apartado.

El juego necesita más revisión debido a faltas ortográficas, textos cortados, mapas atravesables y habilidades desbalanceadas que actúan en detrimento de la experiencia de juego. Sobre todo teniendo en cuenta la duración del juego, esto tiene que ser lo primero en tomar en cuenta para continuar el proyecto.

Puntos a favor por la música, que me ha agradado.

En conclusión, el universo del juego está bien establecido gracias a la historia, gráficos y sonido. Sin embargo, se beneficiará de una revisión completa para corregir los errores del proyecto.

¡Muchas gracias por los comentarios, Carlos! Espero que lo que tengo planeado para el juego final no los defraude. Sí, las imágenes son fotografías royalty free editadas y pixeladas por la mayor parte. Me alegra que la experiencia te haya podido enganchar.

¡Gracias por jugar!

Me alegra que te haya gustado la demo. Definitivamente intentaré continuar con el proyecto para terminar con la historia y ofrecerles más.

¡Gracias por jugar!

Si un lugar así lleva abandonado pero conocido tanto tiempo, no me sorprendería que la gente lo utilizara como vertedero ilegal (...)

No puedes decir eso porque como creador no puedo explicar todo, es como los misterios del universo y el big bang.

Bromas aparte, ¡gracias por el comentario, Japo! Definitivamente achacaré la falta del tiempo a todo lo que mencionas, pero estoy de acuerdo contigo. CRUELTY podría mejorarse con mejor ambientación visual y caracterización del lugar. Aún soy nuevo en cuanto a crear gráficos propios se refiere, por lo que tengo que practicar y mejorar para poder ofrecer una mejor experiencia al jugador. Definitivamente tomaré en cuenta tus críticas para mejorar dicha experiencia. 

¡Gracias por jugar!

SOMBRAS OLVIDADAS es atrapante. En cuanto vas agarrando el ritmo de la historia, quieres saber más acerca de los personajes y sus vidas antes del día en el que tienen que confrontar al monstruo. Si bien historias similares se han visto antes, nunca había visto algo en el maker de este estilo. Habiendo jugado el juego ayer, todavía recuerdo a los protagonistas y cómo actuaban.

La historia es interesante, sin embargo, la narrativa como tal es un tanto apresurada. Lo entiendo por el poco tiempo de la Jam. El principio de la historia es un tanto confuso y todo sucede de forma rápida. El juego se beneficiaría de darse más tiempo y espacios para contar la historia y mostrar la muerte de cierto personaje.

Los gráficos en acción están muy bien y adornan la historia de forma adecuada. He leído que las CGs fueron hechas así a propósito. Aún así, no funcionan bien con el estilo pixel art del juego. Para que las CGs queden mejor, te recomiendo redibujarlas a lápiz y usar un escáner para que se puedan apreciar mejor. También se puede hacer algo similar en computadora, con un ejemplo que te dejo abajo para ilustrar a un hombre entre llamas de forma minimalista.

Los combates no están mal, pero necesitan una revisión. Este tipo de juego claramente no se centra en las batallas ni en el combate para progresar de nivel, por lo que recomiendo reducir los encuentros y hacer las batallas más sencillas para evitar interrumpir la historia.

En conclusión, el juego tiene bastante potencial. Me gustaría verlo pulido y revisado a futuro. Estaría encantado de jugarlo de nuevo.


"Sí, te envidian porque tienes el privilegio de estar aquí conmigo."

- Beatriche.

Los que me conocen en esta pequeña comunidad, saben que yo sé apreciar un juego de comedia bien hecho. Este juego encapsula una experiencia breve pero grata. El personaje de Beatriche ha sido muy de mi agrado, sí me ha hecho soltar alguna risa por ahí. La Lola también ha sido una interesante adición a esta historia como sidekick. La pobre merece tener un salario digno.

En cuanto a críticas constructivas, el juego podría beneficiarse de mejores gráficos y, especialmente, una selección más variada de sonido. Este juego se beneficiaría un montón de tener gráficos más detallados para acompañar el humor. Por ejemplo: El momento en el que Beatriche camina por encima de un hueco y la NPC intenta hacer lo mismo y se cae fue bastante gracioso, o la pantalla de Game Over que es muy bonita; me hubiera gustado ver más de eso. Incluso usando el RTP, se podría haber trabajado más para acentuar los chistes de ciertas escenas.

En conclusión, el juego es bastante simple, pero divertido. Y espero con ansias la secuela. Un saludo, Muzgar.

Buenas, Creativa.

Fue el último juego que terminé debido a su duración, y es digno de mención que este fuese el juego más largo de todos los de la jam y también el que más sidequests siguió, ¡felicidades!

He de decir que no suelo jugar juegos de este estilo, por lo que la experiencia fue nueva para mí y disfruté de lo que el juego nos pudo ofrecer, a pesar de algunos pequeños fallos presentes que ya fueron mencionados.

No puedo agregar mucho más de lo que los demás dijeron. Me agradó el lore que se iba creando al avanzar en el juego, la jugabilidad que te mantiene entretenido, y los gráficos que son bastante buenos.

Como crítica, hay que testear más el juego para corregir los bugs. Consideraría tener un tester aparte que vaya probando el juego, ya que la jugabilidad y duración lo ameritan.

Y eso sería todo. Fue una agradable experiencia.

Saludos.

Qué tal, Japo.

Te dejo mis comentarios respecto a To Find an Answer.

Me ha gustado el juego. La historia fue bien narrada. He de decir que me enganchó y me gustaría saber más acerca del mundo de la Levitasphera y sus personajes. La banda sonora fue bien escogida y ambienta bien las escenas del juego.

Diría que el evento en el que tenemos que ocultarnos del Ojo funciona bien, pero podría funcionar mejor. Las manchas no eran muy visibles y costaba hallarlas. La mayor crítica que tengo con el juego es que es muy oscuro y se dificulta ver. lo que estaba en pantalla. Aún así, el resto de cosas buenas opacan a este punto negativo.

En conclusión, me gustaría volver a jugar este juego una vez esté avanzado o terminado del todo. Creo que es un juego que tiene mucho potencial y que merece ser completado.

Saludos.

Qué tal, Mizukirz y Turbi.

A continuación, les dejo mis comentarios acerca de Space Smash.

He de decir que solo he jugado el juego una vez, pero planeo volver a jugarlo mañana para ver las otras opciones. He disfrutado bastante de lo que tiene este proyecto para ofrecernos.

El arte es bellísimo. Los personajes están bien caracterizados. Me gusta la diversidad que tenemos en el cast. Las personalidades de todos los personajes se notan desarrolladas e incluso terminada mi "run" puedo recordar cómo actuaban algunos de ellos. No esperaba engancharme con la historia, pero lo hice, y tengo curiosidad por ver más después del twist (giro argumental) del final, que no me lo vi venir.

Como crítica, quiero mencionar un pequeño error que sale al principio si es que guardar el juego antes de empezar la partida, y es que el juego lo identifica como si ya hubieses jugado el juego. Me saltó porque guardé antes de avanzar nada y me sacó un poco de onda. Pero creo que se corrige si no se deja la opción de guardar hasta un poco más adelante. Sin embargo, este es el único punto negativo del juego y no cambió mi experiencia en lo absoluto. Es un proyecto que he disfrutado de principio a fin.

Me gustaría ver el juego acabado a futuro.

Saludos.

¡Qué tal, Vesper!

Acabo de jugar Original Sin. Me llevó alrededor de veinte minutos, y aquí dejo mis comentarios respecto al juego.

Creo que la idea es interesante, y me gusta cómo los gráficos ambientan el mundo en el que se desarrolla la historia. Los escenarios son bonitos. Me gustó ver el buen uso de los tilesets en este juego.

Pude entender el 80% de la historia. Lastimosamente, la mayoría de diálogos del juego se encuentran cortados y dificultan la compresión lectora. Se necesita una revisión urgente de éstos. Y más allá de ello, vendría bien darle más caracterización a los personajes, que a veces se sentían un poco "k'aimas" o "sin sabor", como le decimos en mis tierras.

No pude completar la aventura debido a un fallo con un audio al subir al auto tras hablar con Nix. Así que ahí terminó mi experiencia respecto al juego.

Aún así, el juego resalta por sus gráficos y el ambiente que crea. Pude entretenerme con lo presentado.

Saludos.

Qué tal, Cookie.

Acabo de terminar el juego de Planeta Rojo. He de decir que me ha parecido una experiencia interesante. Aunque es un juego bastante corto (me llevó 10 minutos completarlo todo con las distintas opciones), es entretenido y creo que presenta lo suficiente como saber qué podemos esperar de un futuro juego final.

Me da curiosidad saber qué le ocurrió a la nave y qué pasará con Emilia, dependiendo de las opciones que podemos tomar para que se libere de la presión. Como crítica, diría que el sonido de alarma es molesto sobre todo cuando tenemos que leer un buen número de textos, y que sería mejor acortar esa escena.

Aún así, te felicito por sacar tu primer proyecto en RPG Maker.

¡Saludos!