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¡Buenas tardes, Santi! En primer lugar te agradezco que te hayas tomado el tiempo de escribir una crítica tan extensa y me alegra que te haya gustado el juego. Para no repetirme con lo que ya he respondido a otros compañeros, te contestaré a todo de forma breve, vayamos por partes...

En primer lugar, ¡me alegro de que la historia te haya gustado! Si bien añadir algún poco más de trasfondo sobre los Espers quizás sea necesario, los Aalori no vuelven a ser muy relevantes para el caso (por una parte, porque no daba tiempo a añadir a D'Eeliria como personaje con el que interactuar físicamente y por otra parte, por no querer saturar al jugador con demasiada información referente a los elementos propios del mundo del juego) por lo que en principio no se iba a dar mucho más contexto sobre ellos en este primer caso.

De la adhesión al tema también se ha hablado largo y tendido, ya que como he comentado se propuso primero la idea de hacer un juego sobre desentrañar el misterio de un asesinato y a posteriori, se enlazó con la Main Quest de "Hacia las profundidades", lo que puede hacer que quede un poco flojo (con razón).

Por otra parte, la repetición de diálogos es algo que se ha mencionado bastante como "queja" generalizada y que se dejó así por falta de tiempo y por emular la opción que presentan en Ace Attorney de poder volver a interactuar o hablar sobre un mismo tema para poder releer en caso de que te hayas perdido algo. En una futura versión, lo más probable es que añadamos un historial de textos en el menú de pausa y no se te permita repetir largas secciones de diálogos dentro del propio bucle de juego. Una opción de "pistas" para que te guíe Jiminy podría ser una buena solución, aunque en casos concretos como la última escena con Amicorvus, el texto de equivocarte al mostrar algo te deja caer de forma bastante evidente lo que debes mostrar. Añadiendo más variedad de reacciones frente a casi todas las pistas aunque no desbloqueen nada podríamos ir disimulando que te vayan dando pistas entre tanto, le daré una vuelta.

Respecto a lo gráfico y sonoro, me alegro mucho de que te haya encantado ya que creo que es el punto fuerte del proyecto junto con la historia (que si no te parece interesante, mata el 90% de las ganas por jugarlo xDD). Lo de añadir más variedad de efectos de sonido es algo que habría que revisar, ya que trabajé escribiendo el guión bajo mínimos y con pensamiento de que no iba a encontrar sonidos variados con el tiempo que le pude dedicar, así que definitivamente es algo a lo que le daré una vuelta cuando repase todo el guión del caso.

Me gustaría preguntarte específicamente por lo que comentaste sobre "animar los fondos", ya que entiendo que puedan ser algo estáticos a veces (y más en esta versión siendo solamente dos y habiendo varias escenas como la de la cafetería, que se beneficiarían de tener su propio fondo ya que no dio tiempo a tenerlos listos para la fecha de entrega), pero sin embargo no entiendo qué es lo que sugieres animar. Esto es debido a que los fondos se componen de objetos estáticos como muebles o cuadros, que no tendría sentido animar, así que te animo a que profundices en este tema para entenderte mejor.

Sin nada más que añadir, te doy de nuevo las gracias por la crítica y me alegro de que te haya gustado, Santi.

¡Espero ver una nueva reseña tuya cuando lancemos una versión completa del primer caso de Miyu Mindbottom! :)