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Interesante propuesta de juego, te voy a comentar posibles caminos, ya que varias personas comentas cosas que para que volver a mencionarlas:
1.- Gráficos: no necesitas poner imágenes, si harás algo en low poly, deja todo en low poly, si texturizas algo, texturiza todo. Las texturas ganan cuando las implementas bien y es mas difícil hacerlo sobre todo con un dead line encima, y aumenta la carga de trabajo considerablemente. Consejo: deja todo en toon shading ;)
2. Jugabilidad 1: hubiera estado guapo haber controlado el auto y poder ir a una velocidad distinta del vehículo de adelante, y que se saliera de control permitiendo no frenar y que fuera acelerando cada tanto, mas con algún que otro vehículo que se te cruce, tienes tremendo juego.
3, Jugabilidad 2: Con lo que tienes, podrías haber hecho una especie de novela visual que te fuera dando detalles de la historia, es facil de hacer: haces un prefab con una imagen de fondo, un TextMeshPro y un Boton (TextMeshPro), lo llamas con un Sistema de Eventos cada vez que colisiones con un vehiculo, que haya un tigger en carretera y a medida que se vaya acercando al otro auto en rectas. Cuando doblas disminuyes un poco la velocidad. Esto es para que no se sienta monótono, con el Sistema de eventos vas alternando entre 2 o 3 tipos de comentarios por vez que lo instancias y tienes una novela visual o historia procedural xD. No es complicado de hacer. Tienes igual forma tremendo juego para móviles.

En caso de que te pierdas no dudes en preguntarme en el discord (estoy como k4ir0s, gracias a Romita -.-)

¿Por qué te comento estas 2 opciones? porque las he hecho ya en videojuegos en Jams pasadas y para clientes

Saludos y no olvides: Nunca perdáis la pasión por desarrollaaaaaaaaaaaar! (agregue voz del loco de la poción roja xD)

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Lo primero, muchas gracias por jugar el juego, por tu comentario, y por tus sugerencias. Lo de los graficos, intento no mezclar, en otros proyectos ha sido con los colores, o cambiando muy poco, de los colores que vienen con los assets de kenny, que son los que suelo usar. Lo que ocurre, que en esta jam tenia, como dos retos, o dos cosas a investigar o desarrollar. Una eran los shaders, que me quede a medio curso, pero igualmente le meti, todo los shaders que pude. Otra eran las cinematicas, en concreto, usar cinemachine para el tema de camaras y DOTween, para las trayectorias de las camaras, movimientos de elementos, etc. Lo que ocurrio, que intente abarcar mucho, y no me dio tiempo a nada, pero espero continuarlo en un futuro. Sobre el gameplay, y sobre usar imagenes, te cuento un poco por encima, la idea inicial. Parte de una pelicula, llamada fuera de control, en españa, o salvaje, en otros paises, y seguir todo lo que pudiera ese guion. La primera escena o cinematica, se parece bastante a la primera escena de la pelicula. que me dio tiempo a hacerla,bastante completa. Falto los creditos, como en la peli, con escenas 3D, y encima filtros, que solo dejaran ver una parte, como en el menu... Luego el menu, un poco mas completo, pero tampoco me dio tiempo, solo a eso, poner la imagen, con ese recorte, digamos. Y luego, iba otra escena parecida a la pelicula, se ve a tio tizo, viendo la tele, y viendo que estan arrando pescaderia, coge el coche el pez gigante y se para en un semaforo, destras del miko, y le toca el claxon, miko se enfada, y ademas ve el pescado encima, y le persigue. Y ya entraria el minijuego, que esta sin acabar. Luego iria, otra escena, otro minijuego distinto, otra escena, un tercer minijuego distinto, otra escena, y un ultimo minijuego, parecido al primero, con otro escenario, y mas dificultad, y ya por fin, la escena final. En lo que hice, falta marcadores, y mas feedback, hacia el jugador, como lo de los comentarios mientras conduces.. Eso no lo habia pensado, pero lo apunto, digo lo de los comentarios. Si estaba planeado, tener un marcador de distancia, y uno de "choques", que haria ir perdiendo huesos de atras, si te queds sin ninguno, reinicia el juego, y llegado a una distancia, el coche de adelante, se va, y pasa a la siguiente cinematica. Pero la falta de tiempo, me lo impidio. Perdon, por el ladrillo de comentario. Y como decia, muchisimas gracias por las sugerencias, y si continuo el proyecto, las tendre en cuenta. Un abrazo.