Buenas Saseta, Ivan y Zafirity, antes de nada felicidades por haber conseguido entregar el juego.
Es posible que algunas cosas que vaya a decir estén repetidas pues me reservo a leer los comentarios tras puntuar y poner los míos propios para no influirme, en tal caso disculpad la repetición xD
El juego en si tengo sentimientos encontrados. Intentaré ordenarlo de la mejor forma posible.
Vamos a ver, para empezar nos sacamos el elefante de la habitación que es que el juego esté en inglés en una jam en español de un foro hispano. Me parece una buena idea que esté en inglés para llegar al mayor público posible pero también es importante señalar que al publicarlo en un concurso enfocado a un público en español sería conveniente al menos tener una opción de cambiar el idioma. Por mi parte no he tenido problemas para entender el juego pero es posible que esto imposibilite que otros puedan juzgarlo correctamente.
Quitando eso, la historia es bastante graciosa y tiene un buen humor que lo hace llevadero. El concepto de mandarlos a otro mundo a saquear X recurso no es algo nuevo pero está bien llevado y la dinámica del grupo está bien llevada.
Pero la cantidad ingente de farmeo/combates que hay entre cada punto de la historia hace que sea más dificil poder disfrutarla y la experiencia en general sea más agobiante y estresante que otra cosa. Al menos los combates no son aleatorios y se pueden esquivar además de ser fáciles de escapar. Pero la experiencia hace que sea más saturada de lo que podría serlo. Los combates contra los mini bosses son difíciles pero no imposibles, lo que lo hace un desafío interesante. El combate final por su parte me ha parecido imposible y lo he dropeado, llegado a nivel 10 el combate se me hizo literalmente interminable, varias veces alcancé a dejarlo a muy poca vida pero nunca conseguía rematarlo. Tras una hora de combate seguida sin morir y sin matarlo simplemente cerré el juego. El echo de que se cure con cada ataque hace que sea un combate interminable aunque consigas todo y le dediques una hora a farmear del 9 al 10.
Tampoco ha ayudado al combate final los pocos bugs que he visto que afectan justo al combate, por ejemplo el moodlock con el que empieza Rose imposibilita que se le cambie la emoción... pero eso solo aplica a los aliados, los murciélagos sí que pudieron cambiármelo y obviamente oneshotearme. Por lo que estrategias en torno a esta habilidad quedaron descartadas. También la habilidad Haste es... inútil. La descripción dice que al final del turno tu aliado atacará, lo cual yo me lo tomé como un ataque extra. Pero lo único que hizo fue que al principio del turno hiciese un autoataque y pasara su turno, lo cual impedía su control.
Por otro lado el sistema de combate me ha encatado, el tema de ir cambiando emociones se me ha hecho entretenido y hacía que tuvieses que estar cambiando de estrategia constantemente, lo que hacía que los combates no fuesen un simple spameo de botones. Lo de habilidades en las armas me gustó mucho y el ir equipando las habilidades es maravilloso para poder personalizar a tus personajes, sí que el tema de las emociones me pareció que duraba poco y que las habilidades de las armas solo tuviesen un solo uso me pareció poco para los bosses, al final una vez gastabas esa habilidad solo te quedaba cambiar emociones y esperar a los límites. El sistema de que la comida te diese un buff temporal también es entretenido y le da otra capa de profundidad a las estrategias.
El apartado gráfico general del mapeado es bastante soso pero luego la portada y los personajes principales son maravillosos con su propio estilo, al final un poco acorde a todo el juego un altibajo de cosas que gustan y que no.
Por último la música es bastante entretenida sobretodo la del menú principal (Pero la de las vagonetas choca bastante la musiquita dinámica de mundo xD)
Al final creo que simplemente las ideas están bien pero falla en su implementación, menos farmeo y dificultad haría la experiencia más agradable y dinámica. Creo que el juego tiene bastante potencial y puede ser muy entretenido.