Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Muzgar

13
Posts
2
Followers
3
Following
A member registered Nov 20, 2023

Creator of

Recent community posts

Por qué tengo que contestar por ti Beatriche? No, no me pagas! Me da igual, no soy tu esclavo! Pfff está bien, le diré eso.... No no voy a llamarle eso. Vale déjame hablar a mi ahora le respondo...

La verdad poco tengo que decirte pues te contesté por privado el otro día xDD pero hago un resumen aquí para que se vea (?)

Como contesté en otros puntos la adhesión al tema creo que aquí no queda tan claro, pues aunque algunos entendieron el punto muchos otros no vieron la intención final de: "Es todo un sueño y no estás simplemente bajando a una mazmorra si no estás metiendote en las profundidades de la mente de Beatriche, cada nivel es más absurdo que el anterior porque al igual que los sueños cada vez se vuelven más locos y caóticos. Incluso en cierto punto Beatriche se da cuenta de que las cosas están fuera del guión y no entiende qué pasa porque eso... todo es un sueño" Pero bueno al final entender la adhesión al tema es subjetivo y quizás debí dejarlo más claro.

Sobre la originalidad creo que es cierto, el de juegos que parodian la creación de juegos u otros juegos es algo muy visto y lo mismo con que se rompa la cuarta pared. Por ello por mi parte intenté darle un giro de tuerca a ese cliché tan visto y hacerlo desde el punto de vista de Beatriche que sea ella la directora del juego y la artista principal, lo cual personalmente no lo había visto antes (Pero no quita que se haya hecho posiblemente xDD)

Me alegra que la narrativa y jugabilidad haya gustado, sí que es cierto que hay algún que otra falta de puntuación que tengo que revisar y empezar el juego con una falta como "refencias" no ayuda xDD intenté que el juego se sintiera "fresco" todo el rato ya que iba a ser breve, por ello todas las opciones disponibles y que cada nivel tenga una mecánica de jugabilidad distinta para que no se haga monótono y aburrido. Que no sea farmear por farmear si no que tengan sus puzzles y variedad. Muchas cosas sé que no se verán (Como por ejemplo, no viste el primer gag del juego xD) pero es parte de la creación de los juegos, darle suficiente libertad a los jugadores para que cada uno tenga una experiencia acorde a su jugabilidad.

Respecto a los gráficos y la música creo que podría haberlo hecho mejor. Intenté centrarme en un scope pequeño manejable para mi siendo una sola persona ya que quería un juego terminado y no una demo y para ello tenía que limitar cosas, jugando un poco con la propia idea de "Es el primer juego de Beatriche obviamente va a usar RTP" como parte de la propia broma de creación de juego pero creo que como se dijo en otros comentarios, el uso de material propio habría ayudado a mejorar la experiencia y los edits y gráficos creados son tan pequeños y pasan tan desapercibidos que no se notan apenas xDD

Muchas gracias por jugar, por los comentarios y por el dibujo de Lola xD

Hola P.R.Saseta!

Me alegro que gustase, busqué una experiencia que fuese corta pero divertida. Al fin y al cabo la cosa es pasar un buen rato, me alegro que no sonase forzado los chistes y fuera de tu agrado.

Gracias por jugar y comentar!

Hola Vesper! Perdón la tardanza en contestar que entre una cosa y otra no he podido sacar suficiente tiempo para contestar el resto de opiniones apropiadamente.

Antes que nada muchas gracias por jugar! me alegra mucho que te haya parecido divertido y que haya gustado. Al final era lo más importante para mi. Sí que me faltó el caracol trapecista, fallo gordo por mi parte, pero tocará ponerlo para la siguiente. Sobre la adhesión al tema creo que no me quedó del todo claro porque aunque sí que hay quienes lo entendieron muchos otros no lo vieron tanto. La idea no era solo de "Vamos para abajo" si no que como se ve al final todo era un sueño de Beatriche y no estabas solo yendo a la profundidad de una mazmorra si no que cada vez te adrentrabas más en las profundidades de su mente y por eso cada nivel es más absurdo/caótico que el anterior porque como en los sueños cuanto más profundo es más sinsentido es todo. Pero creo que no lo dejé tan claro como podría xDD

El cofre del principio no tenía nada jajaja está ahí solo para atraer y que no vayas directo para abajo de primeras xD Gracias por perdonarmelo xD

Los gráficos y el sonido quise mantenerme en un scope simple con las cosas por defecto y además jugando con que "Es el primer juego de Beatriche" así que obviamente todo iba a ser RTP pero creo que podría haberlo hecho mejor xD aún así me alegra que no quedase demasiado soso.

De nuevo muchas gracias por jugar y por los comentarios!

(1 edit)

Buenas Zoro, Carlos y Svaisah antes que nada felicitaros por haber conseguido entregar el juego.

Voy avisando de que esta igual va a ser mi crítica más contundente y dura, pero será así porque creo que es el que más potencial tiene, creo que arreglando algunas cosas y trabajando otras podría ser perfectamente un juego comercial, así que aunque mis votaciones han sido altas la crítica puede que no lo refleje, voy a ello.

Nota: No he leído las otras críticas aún para no influir en la mía.

Para empezar la adhesión al tema es inexistente, a excepción de un comentario por ahí no se siente que estén en las profundidades. Quizás haber visto como llegaban o si todos fuesen "peces" habría hecho más palpable este punto pero no es el caso. El juego funciona igual independientemente del tema y aunque eso está genial, no lo veo correcto para una Jam donde lo principal es adherirse a un tema.

El juego en si está bastante pulido, pero sí que ha tenido fallos gordos que te obligan a reiniciar la partida o que te impiden jugar como el no poder pulsar ciertos botones en ciertos momentos porque si no se rompe por suerte son pocos. Sé que es algo que vais a arreglar y que el motor no lo hace fácil.

Originalidad en lo que viene a ser jugabilidad poca. Es practicamente un Ace Attorney, pero tampoco es que esto sea algo malo. Aún así debo felicitar a quien haya programado el juego porque es agradable ver este tipo de juegos en el Maker, hacer un juego en Maker que no se sienta que es un juego de RPG Maker es siempre digno de admirar y los diseños de los personajes también han sido originales y curiosos.

Sobre la narrativa... es igual el punto que más me falla de todo. Siendo una Visual Novel lo que buscas es que destaque principalmente por la narrativa y luego por gráficos. En este caso es al revés, el juego destaca por los gráficos y el sonido y luego en tercera instancia, en la narrativa. La historia está decente y hay una buena variedad de personajes pero no hay nada destacable. Los personajes son bastante planos y no se sienten del todo distintos en personalidad, la que más destaca es la medusa y aún así sienta como que le falta un poquito más. La historia ha sido un infodumping porque sí y se hace bola, a veces parece que se va mucho por las ramas y luego de golpe te da información rápido y corriendo, el ritmo no ha acompañado al gameplay. Curiosamente aunque es un juego de muchotexto lo mejor que le puede sentar es más texto, una pequeña introducción en el despacho por ejemplo habría sido interesante y le habría dado más ritmo para arrancar y ponerte en contexto, o igual toooodo lo contrario. Empezar sin saber nada pero directo dentro de un caso para mostrar mecánicas y el lore ya vendría luego. Pero de la forma que está ejecutado creo que aunque la historia es decente no está al nivel que se espera de este tipo de juegos y lo que más falla es en mantener un buen ritmo narrativo.

Sobre la jugabilidad la veo prácticamente inexistente, es un juego de railes donde tienes que pasar texto y ya, los únicos momentos de gameplay no se han sentido como tal, de nuevo me maravilla que se haya podido configurar todo para tener las mecánicas de los Ace Attorney como enseñar pruebas y hacer click en el escenario pero al final no deja de ser un checklist y no se siente que estés jugando realmente, se siente que estás leyendo un libro y ya. Sé que esto es más por falta de tiempo pero es importante que esté bien implementado para ayudar con la narrativa.

Sobre el apartado gráfico y sonoro poco tengo que decir, es lo que más destaca el juego, por los brazos mal dibujados. Sí que hay varios fallos en los diseños y la perspectiva pero como literalmente me has dicho "Sé que está mal y me da igual no lo pienso cambiar" pos... no te digo nada xDD los efectos sonoros están geniales pero sí que diría que me recordó demasiado a los juegos de Ace Attorney, hace 10 años o así que no los juego así que no los recuerdo bien y no sé si son los mismos, pero tanto si son propios como los mismos os recomiendo que lo cambiéis, cuando hacéis un juego del estilo de otro más popular lo último que queréis es que la gente recuerde todo el rato el otro juego, queréis hacer el juego propio, si no simplemente seréis "la copia barata de..." y entiendo que lo que buscáis es que aunque se parezca y recuerde, no sea el mismo y os separéis lo suficiente, ya tenéis suficientes elementos idénticos, no deis más y diferenciaros donde podáis.

Eso es todo, lo dicho, sé que he sido más duro que de lo normal pero creo que realmente tenéis un buen producto entre manos por lo que mis comentarios van en post de mejorar y no de hacer daño.

Ánimo y suerte.

Muy buenas Outsider Comet Studios, antes de nada felicidades por entregar el proyecto a tiempo.

La idea del juego me ha gustado bastante, el tema sci-fi me gusta mucho y verlo en el maker siempre es agradable. Creo que está bien conseguida la ambientación y la idea me parece bastante interesante. Además de que me ha gustado ver alguien que ha utilizado el tema de "Mente colmena" y no "Hacia las profundidades" como ha hecho el resto de participantes.

Desgraciadamente el juego lo veo bastante verde, entiendo que ha sido principalmente por la falta de tiempo pero me he encontrado con varios fallos o simplemente con falta de contenido. Por ejemplo durante las escaleras nos encontramos varios gráficos que son atravesarles en unos mapas pero en otros no, en uno de los pisos te dice que hay comida pero no hay nada. Cuando te vas a teletransportar tienes que atravesar al asistente y no te pones a un lado suyo, la idea de equiparte en un sitio específico está genial pero solo consigues equipo tras derrotar al enemigo. Y el combate aunque tiene una buena idea está roto. Literalmente tienes la habilidad "Triple golpe" que no gasta nada y con la que pegas 9 golpes. Literalmente los enemigos me duraron 2 turnos. Además de que entre enemigo aunque HAVROK se cure su compañero no lo hace. También me llama la atención que has señalado que cumples todas las sidequest cuando no me ha parecido el caso. Igual he sido yo pero no he visto los 20 consumibles distintos por ejemplo o el propio Havrok carece de la condición "monocromático" ya que tiene distintos colores como el azul y el naranja. Por último lo más grave que he visto ha sido la parte ortográfica con varias palabras mal escritas (con letras desordenadas) palabras juntas o incluso textos cortados que no se podían leer.

Por otra parte me ha gustado bastante los gráficos propios y hay una buena selección musical.

El juego se ve que puede estar bien pero le falta trabajo, creo que si le dedicáis tiempo para solucionar los fallos y pulirlo puede llegar a ser interesante.

Mucho ánimo

Buenas Vesper! Lo primero felicidades por haber entregado el proyecto. Tenía muchas ganas de probar algo tuyo así que procedo a comentar.

El juego en sí tiene algunos fallos críticos pero creo que ya te los han comentado. Del estilo de si en el acto 1 vuelves en la última sala sin encontrar a Sara te puedes saltar esta parte o si cuando vuelves por segunda vez vas por la puerta de la derecha te devuelve al capítulo 1 y te toca cargar o reiniciar partida. Pero creo que son errores que te han ido diciendo y son fáciles de arreglar así que los pasaré por alto ya que considero que en parte ha sido por las prisas.

La historia me ha gustado mucho, no es lo típico que se suele ver y me alegra que no esté ambientado en fantasía medieval, creo que tiene un buen ritmo narrativo y sabes combinar bien cuando dar la información y cuando hacer que el jugador tome la acción. Sí que me faltó un poquito más de libertad pues se siente que simplemente vas en línea recta y ya y algunos capítulos directamente no tienes control, pero en cambio me gustó ver por ejemplo la mecánica donde examinas la escena y vas consiguiendo pistas.

Las partes más flojas del juego es el combate que lo vi incluso opcional, el juego puedes quitarlo y funcionaría igual incluso se hace algo molesto, sobretodo por lo que te comenté durante el streaming que se centraban siempre en atacar al mismo. Además de que está mal configurado, al principio del juego la habilidad disparar no hace nada y en cambio el de atacar hacía muchísimo y luego al revés. La habilidad de primeros auxilios cura 2 de vida por lo que la vuelve inútil y no me fijé bien pero no sé si hay objetos para revivir. Se me murieron varios personajes pero siempre ocurría justo antes de que cambiase el grupo así que tampoco importaba mucho. (Aunque ahora me pregunto que hubiese pasado si quien queda en el grupo es justo la persona que está muerta). Con un buen pulido sería un buen añadido al juego.

De las cosas que más me gustaron fueron las pantallas de game over, a veces me daban ganas de perder solo para verlas xDD aunque sí se hacían demasiado largas. A veces cuando alguien pierde no quiere que le suelten el rollo, quiere volver a jugar lo antes posible. La idea me parece buena pero después de la primera muerte recortaría el diálogo. Algo que vi en el stream es que la segunda vez que se murió, Hana dijo algo tipo "Y esta es la tercera vez que mueres Jack" o algo así.  Entiendo que es una frase que está escrita y la dice independientemente si has muerto antes o no, pero te diría de cambiarla o de controlarlo con variables.

Por último los gráficos tienen algunos que otros errores pero en general me han gustado mucho y en especial me ha gustado al principio cuando se veía mover la boca al personaje.

Me ha gustado bastante y espero poder jugar la versión final algún día.

Un saludo y suerte!

Hola Carlos!

No me parecía justo que habiendo gente ajena a la comunidad el juego tuviese referencias que no iban a entender y que podrían chocar bastante. De todas formas al final puse menos de las que pensaba xD pero bueno lo de Isaías habría sido raro si no conoces el clip.

Sí es cierto, me di cuenta una vez terminó el plazo que se me escapó alguna que otra falta de puntuación (Siempre me pasa xD) y algún que otro error de texto, algún cuadro que pone Lola cuando habla Beatriche y viceversa. Cuando termine todo subiré otra versión con todo arreglado.

Me alegra que gustase la libertad de decisión, la idea era que diese una sensación más de libertad y no diese la sensación de ir en raíles e intenté que cada nivel tuviese mecánicas distintas para que no fuese repetitivo. Sobre lo de subir en el ascensor fue porque tuve un tester que se puso a bajar todos los niveles de nuevo uno a uno (Japo) xDDD

Muchas gracias por jugarlo y comentar! Me alegro que gustase!

Hola Santi!

Estoy totalmente de acuerdo contigo sobre los gráficos y sonidos personalizados. Me autoimpuse tontamente la idea de no usar nada que no fuese creado por mi por simplificar las cosas y como no soy artista, músico ni programador pues... acabé usando solo el RTP con pequeños edits xDD pero viendo en retrospectiva sí que habría estado interesante el haber metido otros gráficos y música para potenciar el humor.

Me alegra mucho que lo hayas disfrutado y que hayas visto la pantalla de Game Over xDD creo que casi nadie la ha visto ya que no es un juego que de demasiadas dificultades para perder.

Muchas gracias por jugarlo y por los comentarios!

Es posible que sí que debía ponerlo como mente colmena xD pero no lo veía del todo claro así que me limité a poner lo obvio que era el otro tema.

Me alegra muchísimo que haya gustado, mi idea era hacer un juego pequeño, simple pero divertido que consiguiera sacar alguna risa. Siempre digo que es más fácil hacer llorar que hacer reír ya que cada persona tiene su propio humor por lo que saber que se ha pasado bien jugándolo me alegra bastante.

Gracias por jugarlo y por comentar!

Hola Japo! Gracias por comentar y jugar!

• Adhesión al tema:

En un principio iba a tener un piso más con otro tipo de puzzle donde ibas a tener que ir intercambiando personajes entre Beatriche y Lola y el último de todos iba a ser algo más caótico y absurdo todo, pero entre el tiempo y que pensé que igual sería estirar mucho el chicle decidí dejarlo más corto para que no hiciese bola, pero quizás sí que podría haber metido un piso más sin problema

Me alegro que se entendiera la idea de que cada vez que se "bajaba" en la profundidades del sueño de Beatriche se volviera más absurdo y caótico todo, era la idea xD

• Originalidad: 

Poco que decir xD coincido totalmente, las mecánicas las he usado yo mismo en otros juegos, la idea de "todo es un sueño" y de "los personajes saben que es un juego" ya está muy visto. Lo único distinto (creo xD) es como lo afronta Beatriche.

• Narrativa: 

Me alegro que lo hayas disfrutado, es el punto fuerte del juego en mi opinión donde lo que buscaba es que quien lo jugase pasase un buen rato y se echase unas cuantas risas, si se ha logrado yo he cumplido mi objetivo xD

• Jugabilidad: 

La idea principal era meter en cada planta una mecánica distinta para que no se hiciera repetitivo y poder darle a cada jugador distintas opciones para que no se sintiese como un "rail". Me alegro que gustase y revisaré los errores.

• Gráficos y sonidos:

Esto lo pongo junto porque xDD yep, es todo RTP a excepción de algunas ediciones que he hecho o algunos sprites u otros como el cartel luminoso, casi todo es RTP. Aquí creo que lo hice yo mal, me autoimpuse el usar solo recursos propios (A expcepción de los iconos) y no quise utilizar ni gráficos, ni música, ni plugins que no hiciese yo y como no soy artista, ni música ni programador pues... no hice ninguno de ellos xD viendolo en retrospectiva creo que sí que podría haber intentado conseguir recursos para ayudar al juego y que no se beneficia para nada que esté en RTP.


Muchas gracias por tus comentarios, me han ayudado mucho y gracias por testearlo.

Buenas Saseta, Ivan y Zafirity, antes de nada felicidades por haber conseguido entregar el juego.

Es posible que algunas cosas que vaya a decir estén repetidas pues me reservo a leer los comentarios tras puntuar y poner los míos propios para no influirme, en tal caso disculpad la repetición xD

El juego en si tengo sentimientos encontrados. Intentaré ordenarlo de la mejor forma posible.

Vamos a ver, para empezar nos sacamos el elefante de la habitación que es que el juego esté en inglés en una jam en español de un foro hispano. Me parece una buena idea que esté en inglés para llegar al mayor público posible pero también es importante señalar que al publicarlo en un concurso enfocado a un público en español sería conveniente al menos tener una opción de cambiar el idioma. Por mi parte no he tenido problemas para entender el juego pero es posible que esto imposibilite que otros puedan juzgarlo correctamente.

Quitando eso, la historia es bastante graciosa y tiene un buen humor que lo hace llevadero. El concepto de mandarlos a otro mundo a saquear X recurso no es algo nuevo pero está bien llevado y la dinámica del grupo está bien llevada.

Pero la cantidad ingente de farmeo/combates que hay entre cada punto de la historia hace que sea más dificil poder disfrutarla y la experiencia en general sea más agobiante y estresante que otra cosa. Al menos los combates no son aleatorios y se pueden esquivar además de ser fáciles de escapar. Pero la experiencia hace que sea más saturada de lo que podría serlo. Los combates contra los mini bosses son difíciles pero no imposibles, lo que lo hace un desafío interesante. El combate final por su parte me ha parecido imposible y lo he dropeado, llegado a nivel 10 el combate se me hizo literalmente interminable, varias veces alcancé a dejarlo a muy poca vida pero nunca conseguía rematarlo. Tras una hora de combate seguida sin morir y sin matarlo simplemente cerré el juego. El echo de que se cure con cada ataque hace que sea un combate interminable aunque consigas todo y le dediques una hora a farmear del 9 al 10.

Tampoco ha ayudado al combate final los pocos bugs que he visto que afectan justo al combate, por ejemplo el moodlock con el que empieza Rose imposibilita que se le cambie la emoción... pero eso solo aplica a los aliados, los murciélagos sí que pudieron cambiármelo y obviamente oneshotearme. Por lo que estrategias en torno a esta habilidad quedaron descartadas. También la habilidad Haste es... inútil. La descripción dice que al final del turno tu aliado atacará, lo cual yo me lo tomé como un ataque extra. Pero lo único que hizo fue que al principio del turno hiciese un autoataque y pasara su turno, lo cual impedía su control.

Por otro lado el sistema de combate me ha encatado, el tema de ir cambiando emociones se me ha hecho entretenido y hacía que tuvieses que estar cambiando de estrategia constantemente, lo que hacía que los combates no fuesen un simple spameo de botones. Lo de habilidades en las armas me gustó mucho y el ir equipando las habilidades es maravilloso para poder personalizar a tus personajes, sí que el tema de las emociones me pareció que duraba poco y que las habilidades de las armas solo tuviesen un solo uso me pareció poco para los bosses, al final una vez gastabas esa habilidad solo te quedaba cambiar emociones y esperar a los límites. El sistema de que la comida te diese un buff temporal también es entretenido y le da otra capa de profundidad a las estrategias.

El apartado gráfico general del mapeado es bastante soso pero luego la portada y los personajes principales son maravillosos con su propio estilo, al final un poco acorde a todo el juego un altibajo de cosas que gustan y que no.

Por último la música es bastante entretenida sobretodo la del menú principal (Pero la de las vagonetas choca bastante la musiquita dinámica de mundo xD)


Al final creo que simplemente las ideas están bien pero falla en su implementación, menos farmeo y dificultad haría la experiencia más agradable y dinámica. Creo que el juego tiene bastante potencial y puede ser muy entretenido.

Antes de nada felicidades por entregar tu participación en la jam. Es la primera vez que juego algo tuyo así que voy a ciegas.

Igual hay algunas cosas que ya te han dicho, prefiero leer los comentarios luego para no influir en los míos propios.

El juego en sí me ha sido entretenido y me ha gustado bastante. Sí que la adhesión al tema está algo justillo por pinzas pero me gustó la idea de como has incorporado no uno si no los dos temas. Entiendo lo de adentrarse en las profundidades del código y la mente colmena que es la comunidad pero igual no queda tan claro. De todas formas queda más a interpretación de cada uno y alabo que hayas metido ambos temas lo cual no es fácil.

El juego lo he visto bastante bien, no he encontrado ningún fallo así significativo a excepción de dos momentos. El primero es que la madre llegado a cierto punto te puede dar guisos infinitos lo cual destruye la cuenta xD y que en la versión de Ace antes de utilizar la consola puedes ir al bosque lo que hace que se active lo que entiendo que es un mapa debug lo cual... rompe todo y toca recargar partida xDD pero quitando eso el juego es perfectamente jugable.

Como punto negativo tengo que destacar la jugabilidad la cual es casi inexistente. Quitando el combate con los limos el cual solo puedes atacar y ya el resto al final no deja de ser de ir del punto A al punto B siendo lo más interactivo el buscar los clichés como coleccionables (muy buena idea). También me gustó la parte de darles diálogos a los personajes lo cual daba la sensación de que estabas tú montando las cosas. Debo destacar que aunque entiendo que las faltas de ortografía son a propósito y está dentro de un "gag" me parece que no está implementado de forma correcta. Al principio parece que simplemente lo has escrito mal y te da una mala sensación, no es hasta que hablas con Dante que sabes que todo era parte de un mismo "gag" y cuando cobra todo sentido, pero claro para entonces el daño ya está hecho. Creo que sería mejor que o dejes claro mucho antes que es a propósito o incluso que lo exageres aún más. Hay otros juegos que utilizan la mala escritura como parte del chiste pero lo deja claro desde el principio y no te da esa sensación de que está mal escrito aunque le den patadas al diccionario ya que entiendes que es parte de la gracia y te hace cómplice.

El tema de utilizar los gráficos como parte de la narrativa y que fuesen viajes en el tiempo me gustó mucho, creo que es el apartado más fuerte que tiene el juego, también como utilizas el mapeado "cutre" como para señalar los mapas que hacemos en el Maker cuando empezamos (Aunque ya te digo que los míos eran aún peores xDD) ha estado genial.

Como alguien que empezó en el maker hace 13 años aproximadamente (dios como pasa el tiempo xD) el juego me ha gustado mucho porque me ha dado en la patata recordando viejos momentos. En el momento que entró al Ace que fue donde más horas le eché en su día me trajo una sonrisa de morriña. Las referencias y los chistes hacen que sea divertido y que te lo pases bien.


Buen trabajo, mucho ánimo y suerte.

Buenas Santi, lo primero felicidades por entregar el proyecto. Me ha sido agradable poder jugar a algo tuyo de nuevo.

No voy a escribir tan ordenado como otros pero espero que se entienda todo bien xD

El tema de hacia las profundidades lo veo acorde, bueno... en realidad no, porque claro ya estás en la profundidad y lo que buscas es ir hacia arriba, hacia la superficie. Todo mal. Vale no xDD creo que has conseguido captar bastante bien la temática.

El juego en sí lo he visto bastante pulido lo cual es algo que agradezco, no he visto ningún fallo significativo quitando alguna falta de ortografía minúscula, la narrativa tiene un buen ritmo y creo que está bien contada. No se te hace pesado ni un info dumping, personalmente odio los juegos de terror pero creo que has conseguido transmitir la sensación de incomodidad y agobio perfectamente sin tener que recurrir al susto barato lo cual me ha parecido una genialidad. Eso sí, me ha sabido como que ha sido cortado un poco de forma abrupta, seguramente por falta de tiempo, pero también significa que aunque no me gusta este género, me has enganchado lo suficiente para querer más.

Eso sí, la parte de comerte toda lata de comida de dudosa calidad en un mismo día... lo veo demasiado xD entiendo que es por completar la sidequest pero no creo que le haga bien a la historia. La comida que hacen al final sí que lo veo bien o las galletas que le da cuando la ve débil pero el resto ya me sobra y entiendo que la idea es poner las 20... sobran. Las sidequest están bien por ponerse retos, pero no lo fuerces. Si no entra no entra, no sacrifiques calidad simplemente por cumplir una checklist.

Los gráficos me han gustado mucho, has conseguido retransmitir bien las sensaciones sin ser desagradable y la música acompañaba mucho al ambiente.

Buen trabajo. Mucha suerte y espero poder verlo terminado.